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[일문일답] 김택진 엔씨소프트 대표 "넷마블과 제휴, 경영권 논란과 무관"

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[뉴스핌=이수호 기자] 김택진 엔씨소프트 대표가 넷마블게임즈와 진행된 전략적 협력 제휴에 대해 넥슨과 불거진 경영권 논란과는 무관하다고 선을 그었다.

김 대표는 17일 기자간담회에서 "넷마블을 통해서 많은 부분 도움을 받을 수 있을 것이라고 판단해 진행한 것"이라며 "넷마블 역시 엔씨소프트의 IP를 활용해 글로벌 모바일 시장에서 성과를 거둘 수 있을 것"이라고 설명했다.

또한 "넥슨과의 관계 때문에 근심을 드린 것은 사회적으로 죄송스럽게 생각한다"며 "이일은 넥슨과의 문제하고는 무관하며 양사 모두, 모바일과 글로벌에 초첨을 맞추고 있다"고 강조했다.

방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장 역시 "단순히 넥슨과의 경영권 논란에 초첨이 되선 안되며 양 회사가 글로벌 시장에서 살아남기 위해 내린 판단"이라고 덧붙였다.

김택진 엔씨소프트 대표(왼쪽)와 방준혁 넷마블게임즈 의장이 17일 오전 서울 중구 플라자호텔에서 열린 '엔씨소프트-넷마블게임즈 공동사업 및 전략적 제휴식`에 참석해 자리에 앉고 있다. / 김학선 기자

다음은 기자회견 관련 일문일답.

전략적 제휴를 통해서 양사가 성장해나가겠다는 것은 공감하지만, 엔씨소프트와 넥슨과의 경영권 관련해서 속시원한 답변을 했으면 한다. 이번 양사의 제안은 누가 먼저 제안했는지도 밝혀달라.

-김택진 엔씨소프트 대표: 넥슨과의 관계 때문에 근심을 드린 것 사회적으로 죄송스럽게 생각한다. 이일은 그 일과는 전혀 무관하게 진행된 것이다. 모바일에 성공적인 진입을 위해서 필요했던 일이다. 여러 모바일 시장에 진입하신 분들과 자연스럽게 상의했던 자리가 있었다. 현재 우리나라 게임시장이 여의치가 않다. 세계적인 경쟁에서 살아남는게 더 절박하다. 

김정주 넥슨 회장과 어떤 부분이 합의가 안되고 있는지 밝혀달라. 또한 양사의 첫 협업 프로젝트가 무엇인지 궁금하다.

-김택진 엔씨소프트 대표: 넥슨의 관한 이슈는 나중에 말할 기회가 있을 것이다. 오늘은 넷마블과 제휴를 논하는 자리다. 이해해주길 바란다. 

-방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장: 개인적으로 아이온이 됐으면 좋지 않을까 라는 생각이 든다.

과거 오픈마켓에 종속된 시장을 소작농이라고 표현하신 바 있다. 이번 제휴와 어떤 연관이 있나, 오히려 상반되는 제휴가 아닌가.

-김택진 엔씨소프트 대표: 저는 오히려 그 연장선에 있다고 생각한다. 그래서 저희 고민이 시작된 것이다. 저희가 원하는 것은 모바일 게임시장으로 독자 진입하는 것이 먼저였다. 넷마블게임즈는 크로스마케팅을 먼저 열어준 적이 없었다. 그래서 고마움을 갖고 있다.

엔씨소프트와 넥슨, 양사간의 많은 차이에 대해서 어떻게 극복하실 것인지.

-김택진 엔씨소프트 대표: 엔씨소프트와 넷마블은 공통점이 있다고 생각한다. 글로벌에 나가서 성공시키겠다는 것이다.

넷마블 기업가치를 어떻게 평가했나, 넷마블의 수익 문제에 대해서 어떻게 보고있는지 궁금하다.

-윤재수 엔씨소프트 CFO: 합의할 수 있는 가격에서 진행됐다. 저희들이 생각할 때는 과거를 보면서 가격을 만들어내는 것이 아니라 향후 저희와의 시너지 효과를 미뤄 봤을 때 싸게 들어간 것이라고 생각한다.

-권영식 넷마블게임즈 대표: 작년에 텐센트 투자할 때도 기업 가치 이야기가 나왔다. 넷마블이 최근 3년 정도 급성장을 이뤄왔고, 외형적으로 성장률이 떨어지긴 했지만 내부적으로 질적인 성장을 보면 모바일 게임은 40% 이상 고성장을 일궜다. 미래의 넷마블 성장가치를 반영했다고 생각한다. 앞으로 엔씨소프트와 협력을 통해서 회사 가치를 더욱 키울 수 있을 것이라고 생각한다.

-방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장: 모바일게임 사업은 구글 앱 마켓 구조로 수수료를 지불해야하는 것은 맞다. 다만 당면한 문제는 현재 글로벌 시장에서 시장 점유율을 어떻게 올릴 것인가, 현재 우선 순위는 거기에 맞춰져 있다. 인지도와 시장점유율 사업경쟁력을 높이는 것이 우선이다. '레이븐' 때문에 탈 카카오 선언이라고 보고 계시지만, 레이븐은 좀 더 하드한 게임이기 때문에 카카오톡 보다는 다른 곳을 통해 하는 것이 낫다고 본 것이다.

EA인수 실패에 대한 심정과 지금의 기분은 어떠한가. 넷마블게임즈가 엔씨 경영권 논란에 우호세력이 될 수 있을까. 또한 텐센트가 엔씨소프트의 기술력을 가져가는 단초가 되지 않을까 우려된다.

-김택진 엔씨소프트 대표: EA의 경우, 재무적인 문제 때문에 지나고 나서 오픈하는 것이 쉽지 않다. 최근 몇년 새 굉장히 많은 일들이 있었다. 그러나 항상 우리는 방법을 찾았다. 지금 같은 경우는 우리가 취할 수 있는 방법 중 최선을 찾았다고 생각한다.

-방준혁 넷마블게임즈 의장: 당연히 엔씨소프트의 주주로 우호세력이라고 볼 수 있다. 다만 문제는 넥슨과의 문제인데, 넷마블 역시 저만 주주가 아니고 다양한 주주가 있다. 엔씨의 현 경영진이 잘 성장할 수 있도록 경영을 하고 있는가, 이런 관점에서 바라볼 것이다. 우린 단기 투자자도 아니기 때문이다. 엔씨가 일 열심히 안하시는 것 같다면 편을 안들 수도 있다. 그런 것은 상식선에서 이야기하면 될 것 같다. 넷마블 역시 제가 100% 가지고 있는 회사가 아니다. CJ도 있고 텐센트도 있다. 뜻을 함께 해야할 것이다.

-방준혁 넷마블게임즈 의장: 텐센트는 우리에게 어떠한 요구도 하지 않는다. 국내 장비가 중국에서 쓰이지 않는 경우가 있다. 한국의 개발사들이 중국에 진출할 때, 모바일 게임에도 몇달 준비기간이 필요한 이유는 현지의 서버 문제 탓이다. 한쪽이 일방적으로 기술 수준이 낮고 높고 그렇지 않다. 그 나라의 인프라에 따라서 다른 것이다. 그리고 기술이 필요하다면 뛰어난 엔지니어 몇 사람을 스카우트하는 것이 훨씬 더 도움이 될 것 같다. 기업의 경쟁력은 몇몇 엔지니어가 어떤 기술력을 가지고 있나 보다, 이를 구현하고 장기적으로 성공시킬 수 있는 운영능력, 마케팅 능력 등이 현지에 맞춰서 진행될 때 경쟁력이 생긴다. 기술 유출 걱정은 사실 상 없다고 보셔도 된다. 그리고 우리나라 게임사도 중국 게임을 많이 벤치마킹하고 있다. 이미 비주얼기술은 다른 국가들이 한국 못지 않게 발전을 한 상태다.

방 의장님이 아이온 얘기 하셨는데, 이미 아이온의 경우 모바일게임으로 만들고 있는 부분이 있지 않나, 그리고 게임 개발에 관한 부분 설명을 해달라.

-배재현 엔씨소프트 CTO: 상식적으로 보면, 각자 발휘할 수 있는 부분에서 최고의 결과를 내도록 할 것이다. 과거 리니지 IP를 일본시장에 본격적으로 열었다고 보긴 어렵다

-김택진 엔씨소프트 대표: 이번 기회에 저희들의 IP를 확장하는 계기. 일본의 경우 우리의 실험적인 프로젝트였다. IP를 활용해서 다양한 게임을 개발할 수 있다. 저는 어떤 게임이 나올지 기대하고 있고, 본격적으로 협력하는 모습이 될 수 있을 것 같다.

-방준혁 넷마블게임즈 의장: 넥슨 경영권 논란 이슈에 관심이 많으신데, 자꾸 그런 질문만 하시니까, 넷마블 게임 이야기를 더 해야할 것 같다. 아무리 제가 아니라고 해도 결국 이번 일 역시 경영권과 엮어서 쓰실 것 같다. 우리는 글로벌 파트너로부터 다양한 투자와 제휴가 쇄도하고 있는 회사다. 방준혁 개인의 회사가 아니고 CJ그룹와 텐센트가 주요 주주로 있다. 단순한 엔씨소프트 경영권 논란 때문에 지분을 투자하는 것은 우리 입장에선 말이 안되는 얘기다. 엔씨소프트와 넷마블이 왜 이런 협업을 했는지 취지에 대해서는 여러분들도 좋은 시각으로 이해해주시길 바란다.

저희도 그렇고 엔씨소프트도 그렇고 글로벌로 시선을 돌리고 있다. 현재 국내 PC 시장은 LOL와 피파가 지배하고 있다. 모바일 게임 시장은 COC가 엄청난 마케팅 비용으로 1위를 하고 있다. 더 시간이 지나면 해외 글로벌 회사들이 국내 게임 시장의 꽤 큰 부분을 차지하게 될 것이다. 상황이 이렇게 됐다면, 우리가 국내에서 잘한다고해도 큰 의미가 없다. 우리는 절박한 상황이다. 우리는 아직도 작은 회사고, 경쟁력이 모자란 회사다. 이럴 때 힘을 합쳐서 좀 더 큰 경쟁력을 가지고 가지 않으면 굉장히 어렵다. 국내에서 1등을 해도 해외에서 순위권에 있는 회사보다 더 영향력이 적다. 그런 현실을 인지하고 위기감을 느끼기 때문에 서로 IP도 플랫폼도 문을 연 것이다. 이미 게임 시장은 세계화 시장으로 바뀌었기 때문에 위기의식을 강하게 느끼고 있다.



[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)

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메타, 개인용 AI 에이전트 '뮤즈' 공개 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 메타플랫폼스가 8일(현지시간) 개인용 인공지능(AI) 에이전트 '뮤즈(Muse)'를 공개했다. 질문에 답하는 데 그치지 않고 사용자를 대신해 실제로 일을 처리하는 서비스다. 뮤즈는 이메일 발송이나 여행 예약 같은 개별 작업은 물론 장기 목표를 계획으로 바꾸는 작업까지 맡는다. 사용자가 목표를 알려주면 맞춤형 계획을 세우고 시간과 자원을 조율한 뒤 스스로 진행한다. 브라우저를 열어 양식을 채우고 사용자를 대신해 협상도 한다. 메타는 자사 최신 모델 '뮤즈 스파크'가 이 서비스를 구동한다고 밝혔다. 실제 업무를 수행하는 에이전트 작업을 위해 만든 모델이라는 설명이다. 시간이 걸리는 작업은 앱을 닫은 뒤에도 이어진다. 상황이 바뀌거나 승인이 필요할 때 다시 사용자를 찾는다. 이메일을 보내거나 결제를 하기 전이 그런 경우다. 메타는 사용 사례로 차를 더 비싸게 파는 일과 요금을 낮추는 일, 일정 변화에 맞춰 운동 계획을 조정하는 일 등을 들었다. 결제는 스트라이프가 만든 링크(Link)로 할 수 있다. 뮤즈는 링크의 구매 보호를 적용받는 첫 AI 에이전트다. 파손이나 분실, 가격 하락, 무료 반품 등이 대상이다. 링크의 에이전트용 지갑은 일회용 카드를 만들어내 실제 카드 정보가 노출되지 않도록 한다. 쇼피파이의 간편결제 숍페이도 결제 수단으로 추가된다. 비밀번호 관리 서비스 1패스워드와도 연동해 이용자가 이미 쓰고 있는 로그인 정보를 뮤즈가 활용할 수 있게 할 계획이다. 뮤즈 구동 화면.[사진=메타플랫폼스]  2026.09.09 mj72284@newspim.com 메타는 뮤즈의 보안 구조를 강조했다. 뮤즈는 '뮤즈 시큐어 VM'이라는 전용 가상머신에서 돌아간다. 클라우드에 있는 독립된 컴퓨터로, 다른 사용자의 에이전트가 접근할 수 없도록 분리돼 있다. 사용자가 연결한 서비스의 데이터와 인증 정보도 이곳에 저장된다. 같은 장치 안에는 '센티널'이라는 별도 감시 에이전트가 시스템 수준에서 분리돼 작동한다. 센티널이 승인하지 않으면 뮤즈가 하는 어떤 작업도 인터넷에 닿지 않는다. 필요할 때는 사용자에게 허락을 구한다. 뮤즈는 사용자의 비밀번호와 결제 수단을 볼 수 없다. 사용자가 제공한 인증 정보는 보안 저장소에 들어가며, 뮤즈는 내용을 보지 않고 사용만 한다. 사용자가 브라우저에 직접 입력한 비밀번호도 마찬가지다. 이메일 발송이나 구매처럼 민감한 작업 전에는 반드시 사용자에게 확인을 받는다. 수행한 작업과 계획 중인 작업의 전체 기록도 보여준다. 연결할 앱과 권한 범위는 사용자가 정한다. 이메일이라면 읽기만 허용할지 대신 보내는 것까지 허용할지 고를 수 있다. 권한 변경이나 연결 해제도 언제든 가능하다. 메타는 사용자가 자사 AI 모델 학습에 대화 내용을 쓰지 않도록 거부할 수 있으며, 뮤즈의 대화나 가상머신 안의 데이터를 광고 시스템과 공유하지 않는다고 밝혔다. 기억한 내용도 사용자가 잊으라고 지시할 수 있다. 메타는 올해 안에 '뮤즈 컨피덴셜 VM'을 내놓을 계획이다. 가상머신 전체를 사용자만 가진 열쇠로 암호화해 메타조차 접근할 수 없도록 하는 방식이다. 뮤즈는 미국에서 iOS와 안드로이드, 웹사이트(muse.ai)를 통해 순차 공개된다. AI 스마트 글래스에도 곧 적용된다. 대부분의 기능은 무료이며 더 많은 작업을 원하는 사용자를 위한 구독제도 마련됐다.   mj72284@newspim.com 2026-09-09 04:21
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    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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