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'1조 클럽' 실현한 방준혁, 이제는 글로벌이다

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해외 매출 비중 50%까지 끌어 올린다

[뉴스핌=이수호 기자] 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장이 지난해 초 천명한 연 매출 '1조원 돌파'라는 목표를 달성했다. 창사 이래 처음이며, 국내 게임사 중에서는 넥슨에 이어 두 번째 1조클럽 가입이다.

2일 넷마블게임즈는 연결실적 기준으로 4분기 매출 3438억원, 영업이익 656억원을 기록하며 분기 기준 최대 실적을 경신했다고 밝혔다. 4분기 실적 호조에 힘입어 넷마블게임즈의 지난해 매출은 전년대비 86% 성장한 1조729억원, 영업이익은 118% 증가한 2253억원으로 나타났다.

지난해에는 '모두의마블'과 '세븐나이츠', '몬스터길들이기' 등 과거에 출시됐던 인기작들이 모두 선두자리를 유지하며 모바일 게임의 수명을 크게 늘렸다는 평가를 받았다.

글로벌 매출 성장세도 지난 4분기부터 실적 확대에 큰 영향을 미쳤다. 전세계 2억 다운로드 및 5000억 누적 매출을 돌파한 '모두의마블'을 비롯해, 출시 6개월 만에 3000만 다운로드를 넘어선 '마블 퓨처파이트', 지난해 10월 글로벌 시장 진출 후 태국, 인도네시아 등 13개국에서 매출 '톱10'을 기록한 '세븐나이츠' 등의 성과가 두드러졌다.

지난해 7월 기자간담회를 통해 넷마블게임즈의 1조 매출 시대를 천명했던 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장 <사진 = 이수호 기자>

이를 기반으로 넷마블게임즈의 해외 매출비중은 2014년 17%에서 2015년 28%로 증가했으며, 특히 4분기에는 약 40%로 확대되는 등 본격적인 해외에서의 성과가 이뤄지고 있다. 

방 의장은 지난 4분기 글로벌 매출 성과에 이어 올해도 글로벌 시장 진입을 본격화해 글로벌 매출 비중을 50%까지 늘리겠다는 포부다. 특히 올해는 넥슨과 엔씨소프트가 모바일 시장에 대규모 신작들을 출시하는 만큼, 국내 매출 비중 대신 해외 시장 개척에 더욱 주력할 전망이다.

올해 기대작으로 주목받고 있는 액션 역할수행게임(RPG) '콘'을 비롯해 '리니지2' 지적재산권(IP)을 활용한 '프로젝트S', 전 세계 2억명의 이용자들이 즐긴 '스톤에이지'를 활용한 '스톤에이지 비긴즈(가칭)', 디즈니 IP를 접목한 '모두의마블 디즈니(가칭)' 등의 신작을 글로벌 시장에 내놓을 예정이다.

더불어 자회사 IPO(기업공개)도 올해부터 본격 추진된다. 현재 넷마블몬스터와 넷마블엔투 등의 개발 자회사 IPO를 위한 준비 작업에 돌입한 상태다. 지난해 11월 뉴스핌과 만난 방 의장은 "돈이 필요해서 상장하는 것이 아니라 우리가 글로벌로 나가기 위한 사세를 키우기 위해 자회사 상장을 진행하는 것"이라고 밝힌 바 있다.

업계 관계자는 "모바일게임사가 연 매출 1조원을 거뒀다는 것이 큰 상징성을 갖는다"라며 "4분기 부터 글로벌 매출도 크게 성장해, 올해 글로벌 성과는 더욱 좋을 것으로 보인다"고 전망했다. 

한편 오는 18일에는 방 의장이 직접 기자간담회를 개최하고 넷마블의 글로벌 전략과 올해 비전을 밝히는 자리를 갖는다. 지난해 연 매출 1조원을 천명한 만큼, 올해는 글로벌 시장에서 국내서 만큼 압도적인 성과를 내겠다는 포부가 담길 것으로 보인다.

 

[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)

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메타, '뮤즈' 기업용으로 확대 [서울=뉴스핌] 고인원 기자= 개인용 인공지능(AI) 에이전트 '뮤즈(Muse)'로 흥행에 성공한 메타(META)가 기업 시장으로 보폭을 넓힌다. 슬랙과 줌, 아사나 등 기업들이 이미 사용하는 업무용 소프트웨어에 뮤즈를 연결해 업무 처리부터 신규 고객 확보까지 맡긴다는 구상이다. 메타는 29일(현지시간) '중소기업용 뮤즈(Muse for Small Business)'를 공개했다. 중소기업용 뮤즈는 아사나, 줌, 인튜이트, 박스, 캔바, 세일즈포스의 슬랙 등과 연동된다. 메타 광고 계정과 업무용 인스타그램·페이스북 프로필에도 연결할 수 있다. 메타는 "뮤즈에 사업 운영이나 신규 고객 확보 같은 목표를 주면 이를 수행한다"고 설명했다. 기업이 별도의 AI 시스템을 구축하지 않고도 기존에 사용하는 업무 도구에 뮤즈를 연결해 각종 작업을 맡길 수 있다는 의미다. 구체적인 가격 정책은 공개하지 않았다. 개인용 뮤즈는 현재 일정 사용량까지 무료로 제공되고, 이를 초과하면 구독료를 내는 방식이다. 오픈AI 로고 이미지 [사진=블룸버그통신] 이번 발표는 메타가 전날 새로운 기업용 플랫폼을 출시하고 이를 이끌 인물로 몽고DB(MDB)의 CJ 데사이 최고경영자(CEO)를 영입한다고 밝힌 데 이어 나왔다. 새 플랫폼에는 뮤즈 에이전트와 비즈니스 에이전트, 코딩 도구 등이 포함될 예정이다. 메타가 개인용 AI에서 기업 시장으로 빠르게 영역을 넓히면서 오픈AI·앤스로픽과의 경쟁도 본격화할 전망이다. 이번 발표는 오픈AI가 개발자 행사를 개최하는 시점에 나왔다. 메타가 우선 겨냥하는 것은 중소기업 시장이다. 회사에 따르면 페이스북을 이용하는 중소기업은 2억곳에 달한다. 이미 확보한 방대한 기업 고객을 뮤즈 이용자로 끌어들일 수 있다는 얘기다. 메타는 "중소기업들은 거의 20년 동안 우리 앱을 이용해 성장해왔다"며 "이들은 아이디어가 부족한 것이 아니라 시간이 부족하다고 말했다"고 밝혔다. 이어 "기업들이 이미 사용하는 도구로 업무를 처리할 수 있도록 중소기업용 뮤즈를 만들었다"고 설명했다. 이번 서비스 확대는 AI를 새로운 수익원으로 키우려는 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)의 전략과 맞닿아 있다. 그동안 메타 매출의 대부분은 디지털 광고에서 나왔다. 메타는 지난해 AI 인재 확보에도 수십억달러를 쏟아부었다. 대표적으로 스케일AI 창업자 알렉산더 왕을 영입했으며, 왕이 이끄는 조직은 지난 4월부터 '뮤즈 스파크(Muse Spark)' 계열의 AI 모델을 잇달아 공개했다. 저커버그 CEO는 지난주 열린 '메타 커넥트' 행사에서 뮤즈를 자신의 AI 전략의 "핵심(centerpiece)"이라고 표현했다. 개인용 뮤즈의 초기 흥행도 기업 시장 진출에 힘을 싣고 있다. 지난 8일 출시된 뮤즈는 애플 앱스토어 1위에 오르며 챗GPT를 제쳤다. 에버코어의 마크 마하니는 뮤즈 이용자가 향후 6~12개월 안에 1억명에 이를 것으로 전망했다. 뮤즈 흥행에 힘입어 메타 주가는 9월 들어 25% 상승했다. 다만 최근 두 거래일 동안에는 상승분 일부를 반납했다. 전날 메타 주가는 4.79% 하락한 715.62달러로 마감한 뒤 개장 전 거래에서는 0.9%가량 상승했다. koinwon@newspim.com 2026-09-29 20:08
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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