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[스타톡] '대립군' 이정재 "배우에게 안정권은 없어요"

기사입력 : 2017년05월30일 09:00

최종수정 : 2017년05월31일 11:08

[뉴스핌=장주연 기자] 대립군(代立軍). 있는 자들의 군역을 대신 치르다.

배우 이정재(45)가 신작 ‘대립군’으로 극장가를 찾았다. 오는 31일 개봉하는 이 영화는 임진왜란 당시 파천한 아버지 선조를 대신해 왕세자로 책봉돼 분조를 이끌게 된 광해와 생계를 위해 남의 군역을 대신 치르던 대립군의 이야기를 다뤘다.

“국가의 원수만 리더는 아니죠. 우리 영화는 친구, 회사 등 어디에나 존재하는 리더에 관한 이야기에요. 다만 조금 더 영화적으로 풍성하게 보이고자 왕, 세자, 대립군이 등장하는 거죠. 그런 면에서 은유적으로 잘 풀어냈다고 생각해요. 그러니 관객 역시 너무 정치적인 것에만 국한되지 않았으면 하죠. 그러려고 만든 영화도 아니고요. 사실 정치적 색깔, 사회적 흐름에 맞춰서 뭔가를 한다는 건 오히려 위험해요. 영화는 역시 영화인 거죠.”

극중 이정재가 맡은 역할은 대립군의 수장 토우다. 조상 복 없고 배운 것 없지만, 특유의 카리스마와 의연한 대처 능력, 판단력에 우직한 의리까지 갖춰 동료들에게 신망을 얻고 있는 대립군의 대장이다.

“대립군에 관해 몰랐고, 찾아봐도 정보가 거의 없었어요. ‘그들이 있었다’는 정도였죠. 그래서 영화사에서 준 자료를 많이 봤어요. 거기서 더 궁금한 게 있으면 찾았고요. 개인적으로는 수양대군(관상, 2013)과 달리하자는 생각이 컸죠. 몸동작서부터 말투까지. 우선 신분차이가 크잖아요. 당연히 살아온 방식도 다르죠. 한 가지 같았던 건 수양대군을 연기할 때 ‘이 사람이 어떻게 살았을까?’를 많이 상상했고 토우도 ‘어떻게 여기까지 오게 됐는가?’라는 상상을 많이 했죠.”

역사 속에 희미하게 기록된 대립군 캐릭터를 만들어가는 것이 촬영 전 숙제였다면, 촬영 시작 후에는 또 다른 숙제와 고충들이 그를 기다리고 있었다. 특히 대부분의 촬영이 올로케이션으로 진행된 터라 육체적 고통이 이만저만이 아니었다.

“산에서 찍을 때는 정말 먹을 게 없었어요. 식사의 절반이 김밥, 주먹밥이었죠. 밥 차가 올라가거나 음식을 나를 수 있는 환경이 아니니까요. 그래도 다들 성품이 좋은 배우들로 구성돼 재밌고 좋았죠. 다만 산에서는 촬영 때문에 여력의 시간이 없어서 내려와서 이런저런 이야기를 많이 나눴죠. (여)진구와도 같이 소맥 마시고 했어요. 제가 옛날 스타일이라 독하게 타는 편인데(웃음) 잘 마시더라고요. 그러면서 많이 친해졌죠. 젊은 친구인데도 태도나 자세가 아주 진중해요. 게다가 잘도 하고. 아주 좋은 젊은 동료죠.”

배우들이 이토록 고생해 전달한 메시지는 결국, 진정한 리더는 백성이 만든다는 거다. 그리고 하나 더. 정윤철 감독은 대립군을 현세대의 계약직, 비정규직 노동자들에 비유, 그들이 ‘나’에 관해 생각하고 나답게 사는 것을 되찾는 과정을 녹여냈다.

“비정규직의 설움을 직접 경험해 본 적은 없죠. 하지만 어떻게 보면 배우라는 직업 역시 비정규직이 아닐까 해요. 실제로 배우들에게 그런 불안감이 다 있고요. 안타깝게도 우린 잘린 다음에야 그때 잘렸다는 걸 알죠. 배우 안정권이요? 그런 건 없어요. 연기하는 사람은 안정권을 믿지 않죠. 안주할 수 없는 태생적인 구조로 돼 있거든요. 그건 다른 배우들도 마찬가지일 거예요. 그래도 이 일은 하면 할수록 열정이 생기는 직업이라 매력적이죠. 얼마 전에 최민식 선배를 뵀는데 아직도 뜨겁다고 하더라고요. 그런 모습을 보면서 후배로서 자극을 받았어요.”

최민식 외에도 요즘 그에게 자극이 되는 이들이 또 있다. 아티스트컴퍼니(동갑내기 절친 정우성과 이정재가 지난해 5월 공동 설립한 연예기획사) 식구들. 배우에서 사업가로 포지션을 확장하며 달라진 점을 묻자 뜻밖에도 “아무래도 제 일을 조금 더 잘하고 싶은 그런 마음이 있다”는 답이 돌아왔다.

“회사를 만들고 보니 (정)우성 씨나 제가 해야 할 일은 좋은 작품을 더 열심히, 더 많이 하는 거더라고요. 그게 소속 배우들을 도울 수 있는 일이죠. 회사 분위기요? 가족 같아요. 회식은 너무 자주 해서 간이 피로해있죠(웃음). 계약 과정은 다양해요. 먼저 연락이 오기도 하고 우연히 현장에서 회사에 관해 묻다가 함께 하기도 하죠. 기준은 단 하나예요. 자기 일을 얼마나 소중히 생각하느냐. 얼마나 일을 소중하게 생각하고 열의가 있느냐에 온도 차이가 있거든요. 전 그 열정만 있다면 꾸준히 오래 할 수 있다고 생각해요.”

하지만 뜨거운 건 시간이 지나면 자연스레 식기 마련. 열정 역시 마찬가지라고 받아쳤다. 물론 이정재는 망설임 없이, 또 단호하게 고개를 저었다. 그는 하면 할수록 뜨거워지는 게 연기라고 재차 강조했다. 데뷔 24년 차, 지금 이 순간에도 도전하고 싶은 연기가 존재하는 것 역시 같은 이유다.

“요즘은 생활 연기를 하고 싶어요. 문득 생활 연기해본 적이 언젠가 생각해봤더니 꽤 오래됐더라고요. 마침 최동훈 감독님이 ‘도청’ 시나리오를 주셨는데 그게 생활 연기 캐릭터죠. 너무 오랜만이라 어떻게 해야 하나 싶지만(웃음), 모처럼 몸과 마음을 말랑말랑하게 할 기회가 와서 좋아요. 이번엔 (대중에게) 조금 더 친근하고 편하게 다가가고 싶어요. 배경은 1980년대 초반이에요. 이번에도 시대극이죠. 제가 선 굵은 분들에 비해서 여기저기 쓰기 좋은가 봐요(웃음). 잘생긴 분들과 비교했을 때 저같이 밋밋한 얼굴이 조금 더 유용한 거죠. 얼굴에 있어서 우성 씨랑 정반대 반응이라고요? 에이, 우성 씨 정도 생기면 그래도 되죠. 하하.” 

[뉴스핌 Newspim] 장주연 기자 (jjy333jjy@newspim.com) <사진=이십세기폭스코리아>

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[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
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