전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 스타

속보

더보기

[스타톡] '살인자의 기억법' 설경구 "소설 그대로 따왔다면 끔찍했겠죠"

기사입력 : 2017년09월06일 12:00

최종수정 : 2017년09월06일 12:00

[뉴스핌=장주연 기자] “내가 누군지 잊어버리기 전에, 아니 내가 누군지 잊어버리기 위해”

배우 설경구(49)가 신작 ‘살인자의 기억법’을 들고 극장가를 찾았다. 6일 개봉한 이 영화는 알츠하이머에 걸린 은퇴한 연쇄살인범 앞에 새로운 살인범이 등장하고, 그의 잊혔던 살인습관이 되살아나면서 벌어지는 범죄 스릴러다. 극중 설경구는 기억을 잃어가는 연쇄살인범 병수를 연기했다.

“고를 때는 고민이 없었죠. 감독님이 만나서 설명해주고 시나리오를 줬어요. 가면서 바로 해보겠다고 했죠. 오히려 이걸 하자고 해줘서 고마웠어요. 사실 그즈음 제 연기에 대해서 힘들었거든요. 수년간 참 편하게, 공허하게 있는 캐릭터 써먹어 간 거죠. 이대로 계속하면 사라지겠다 싶었던 찰나에 이 책을 받았어요. 이건 쉽게 써먹을 수 있는 이야기가 아니잖아요. 고민하고 해결해야 할 부분, 받아야 할 부분이 많았죠. 그래서 고마웠어요.”

알려졌다시피 영화는 김영하 작가의 동명 소설을 원작으로 한다. 하지만 중반부에 들어서면서 소설과 완전히 다른 색깔을 띤다. 병수 위주로 차이점 몇 개를 꼽자면 이렇다. 단순 쾌감이 목적이던 그에게 아픈 사연을 입혀 살인의 정당성을 부여했다. 동시에 은희(설현)와의 관계에도 변화를 줘 부성애를 부각했다. 어떻게 보면 소설보다 확실히 선명하고 명확해졌다. 

“소설을 그대로 따왔다면 궁지에 몰렸을 거예요. 어디 갇힌 느낌이었겠죠. 관객들 입장에서도 오히려 반감이 생겼을 거예요. 보는 재미도 덜했을 거고요. 다행히 영화는 병수에게 조금 풀어줬죠. 모두를 설득할 수는 없겠지만, 살인에 약간의 정당성이 부여됐어요. 은희와의 관계도 자세하게 풀어졌고, 폭넓진 않아도 오달수 씨와의 관계도 생겼죠. 그런 지점에서 소설보다 여지를 많이 줘서 다행이었어요. 소설고 같았다면 아마 끔찍했을 거예요(웃음).”

그는 대수롭지 않다는 듯 말했지만, 사실 변화를 줬다고 해도 쉬운 작업은 아니었다. 치매에 걸린 연쇄살인범이라니. 설경구 필모그래피는 물론, 충무로에서도 전무후무한 캐릭터다. 

“이상한 강박이 생기더라고요. 무슨 고민을 하는지 모르겠는데 잠을 못자는 거예요. 생각이 생각을 무는 거죠. 계속 내일을 걱정하고. 하루하루 끼니 해결하는 기분이었어요. 감독님께 제일 많이 했던 말도 ‘어떻게 해야 해요?’였죠. 대답을 듣고도 ‘아, 그렇구나’가 아니고 ‘일단 한 번 해볼게요’였어요. 병수가 일상적인 인물은 아닌데 그렇다고 또 일상을 안 사는 사람도 아니잖아요. 운전도 하고 대화도 되는데 근데 또 다른 감정을 가지고 있는 거죠.”

하지만 설경구는 연기보다 더 힘들었던 게 있었다고 털어놨다. 바로 외적인 모습이다. 극중 병수는 60대(소설에서는 70대, 시나리오에서는 50대 후반이었다). 실제 설경구보다 많은 나이다. 특수 분장은 한계가 있다는 걸 몸소 경험한 설경구는 스스로 늙기를 자처했다.

“진짜 신경 쓰였어요. 언론 시사회 때도 ‘저 모습으로 설득될까? 가짜라고 생각하면 어쩌지?’ 계속 걱정했죠. 정말 사소한 부분까지 거슬리더라고요. 정작 남들은 보지 않을 부분, 예를 들면 일정하지 않은 잡티까지 걱정한 거죠. 살 같은 경우는 원래 정직해요. 한 만큼 빠지죠(웃음). 다만 누군가 ‘얼굴 좋아졌다’고 하면 괜히 긴장하고 상처받고 그랬어요. 하하. 머리는 여러 번의 테스트 끝에 뒷머리만 가발을 썼고요. 정말 외형을 위해 많은 준비를 했죠.”

설경구는 이렇게 캐릭터를 만들어 가는 과정이 힘들었지만, 그만큼 재밌었다고 했다. 그러고는 앞서 언급했던 슬럼프 이야기를 다시 꺼냈다.

“수년간 정체한 채 살았어요. ‘아, 하나 또 끝났네’라는 마음으로 작품할 때도 있었죠. 그러다 보니 점점 고민이 생겼고 위기감이 들었죠. 이러다 훅 가겠더라고요(웃음). 그때 이걸 만난 거죠. 처절함이 생겼어요. 감독님과 이야기하면서는 재밌겠다 싶었죠. 살도 옛날 같으면 그냥 찌고 빼면 끝이었을 거예요. 근데 병수가 어떻게 살아서 이 얼굴이 됐을까 궁금했죠. 그러니 재밌는 거예요. 또 저 혼자가 아닌 스태프들이 다 같이 만들어주는 거니까. 그렇게 이걸 찍고 만난 작품이 ‘불한당’이었는데 덕분에 그것도 즐겁게 할 수 있었죠.”

‘불한당’은 그의 전작이다. 지난 5월 개봉 당시 변성현 감독의 부적절한 발언으로 약간의 잡음이 있었지만, 머지않아 영화 자체가 재평가받으며 화제를 모았다. 이례적으로 ‘불한당원’이라는 열성 팬클럽까지 만들어냈다. 당연히 설경구의 연기 역시 집중 조명됐다. 이 과정에서 그의 팬은 기하급수적(?)으로 늘어났다. 꾸꾸, 울꾸, 설탕 등 낯간지러운 애칭도 생겼다. 그야말로 제2의 전성기다.

“‘우상’ 촬영 중에 막내 스태프한테 스틸을 보여줬어요. ‘불한당’했던 친구거든요. 그랬더니 ‘이 영화 제발 개봉하지 말아 주세요, 개봉하면 절대 안돼요’라고 하더라고요. 이 늙은 얼굴은 너무 슬프다면서(웃음). 그렇게 다들 응원을 많이 해주세요. 보러 오시기도 하고. 당연히 책임감이 생기죠. 조심스러운 부분도 있고요. 하지만 매번 ‘불한당’ 같은 모습으로만 나타날 수는 없으니까요. 그래도 실망하지 않는 작품으로 찾아뵙고 싶고, 좋아해 주셨으면 해요.” 

[뉴스핌 Newspim] 장주연 기자 (jjy333jjy@newspim.com) <사진=쇼박스>

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동