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사우디 네옴시티에 K문화 기술 수출 가능할까

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문체부 '제6차 방송영상산업 진흥 중장기계획' 발표
콘텐츠 신기술 업계 "문화 기술 수출에도 신경 써야"
전병극 차관 "기술이 콘텐츠산업 성패 결정"

[파주=뉴스핌] 이현경 기자 = "네옴시티에 글로벌 미디어허브를 만드는데 비브스튜디오가 참가하고 싶다. 문체부를 통해 우리 기술이 수출할 수 있는 기회가 있으면 좋겠다."

김세규 비브스튜디오 대표는 27일 경기도 파주 CJENM 스튜디오에서 열린 문체부 주최 '제6차 방송영상산업 진흥 중장기계획'(2023~2027) 발표에서 이와 같은 의견을 피력했다.

이날 문체부는 2027년까지 방송영상산업 매출액 29조8000억원, 방송영상콘텐츠 수출액 11억4000만달러, 매출 100억원 이상 등을 목표로 미디어 환경에 유연하게 대응할 수 있는 융합형 인재 양성, 신기술 개발, 최첨단 방송영상 기반시설 구축 등을 골자로 한 '제6차 방송영상산업 진흥 중장기계획'을 발표했다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 전병극 문화체육관광부 제1차관이 27일 경기도 파주 CJ ENM 스튜디오센터에서 열린 방송영상콘텐츠 제작 현장 방문 및 정책 발표에서 제6차 방송영상산업 진흥 중장기계획을 발표한 뒤 현장 관계자들과 간담회를 갖고 있다. [사진=문체부] 2022.12.27 89hklee@newspim.com

정부는 OTT 콘텐츠 제작비를 지원하고 해외 수출을 통해 콘텐츠 산업발전을 통한 문화 경쟁력 확보, 관광 시장 회복, 경제 성장을 꿰한다. 최근 국내 콘텐츠는 국제적인 경쟁력을 갖추고 있다. OTT 플랫폼을 통해 해외에서도 뜨거운 인기를 얻고 있으며 콘텐츠에 등장한 뷰티, 음식, 한국 문화 등이 소개되면서 파급 효과로 경제 성장에도 영향이 미치고 있다.

한국의 OTT 콘텐츠가 해외에까지 소개되고 해외 유수의 시상식에서 수상하는 등 긍정적인 평가를 얻고 있지만 콘텐츠 업계에서는 지속적인 문화 기술 개발을 비롯해 이 기술을 해외에 수출할 수 있도 정부의 판로 지원이 필요하다고 목소리를 높이고 있다.

이날 '너를 만났다'' 등 신기술을 활용한 방송영상콘텐츠를 제작한 '비브스튜디오스'의 김세규 대표, '승리호', '재벌집 막내아들'의 후반작업에 참가해 콘텐츠의 완성도를 높이고 있는 '위지윅 스튜디오'의 김재훈 부사장 등 신기술 업계 관계자와 온라인동영상서비스(OTT)·콘텐츠 특성화 대학원에 재학 중인 청년 창·제작자 등이 생생한 현장 의견을 전달했다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 전병극 문화체육관광부 제1차관이 27일 경기도 파주 CJ ENM 스튜디오센터에서 열린 방송영상콘텐츠 제작 현장 방문 및 정책 발표에서 버추얼 스튜디오를 둘러보고 있다. [사진=문체부] 2022.12.27 89hklee@newspim.com

전병극 문체부 제1차관의 '제6차 방송영상산업 진흥 중장기계획' 발표 후 김제규 비브스튜디오 대표는 문체부가 콘텐츠 기술 개발 지원뿐만 아니라 해외 수출에도 적극적이어야 한다고 제언했다.

김 대표는 "문화기술을 제작하고 개발해 전 세계에 수출하는 국가가 되어야 한다"며 "우리는 콘텐츠 개발을 잘하는데, 콘텐츠를 개발하는 기술에 대해서는 놓치고 있는 부분이 있다"고 언급했다.

이어 "이곳 파주 버추얼 스튜디오에서 사용하는 LED 버추얼 솔루션은 해외 기술을 쓴다"며 "저희 비브스튜디오는 영화 '인디아나 존스 5'에 사용된 사람을 젊게 보이는 기술인 '디에이징'을 국내에서 유일하게 갖고 있는 회사다. 콘진원과 문체부의 지원을 받아 이러한 버추얼 프로덕션, 버추얼 휴먼 기술을 개발했는데 이 기술을 해외에 수출하고 싶어도 문체부 내에는 관련 통로가 없다"고 호소했다.

김 대표는 사우디에서 기획하고 있는 네옴시티의 글로벌 미디어 허브 프로젝트에 참여하고 싶다는 의사를 전했다. 그러면서 기술 개발 투자와 지원을 한 관련 부처가 한국 콘텐츠의 해외 수출 지원에는 소극적이라며 전 차관에 정부의 기술 수출 의지에 대해 질의했다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 전병극 문화체육관광부 제1차관이 27일 경기도 파주 CJ ENM 스튜디오센터에서 열린 방송영상콘텐츠 제작 현장 방문 및 정책 발표에서 버추얼 스튜디오를 둘러보고 있다. [사진=문체부][2022.12.27 89hklee@newspim.com

이와 관련해 전병극 차관은 비브스튜디오의 입장을 이해하고 네옴시티 프로젝트 참여와 관련해 지원 방안 논의를 하겠다고 답했다. 전병극 차관은 "실무적으로 저희가 내용을 검토할 때 기술에 대한 베이스가 약하다는 것을 인정한다"며 "속칭 CT 기술에 대해 말씀주셨는데, 기술이 방송영상뿐만 아니라 콘텐츠산업의 성패를 결정지으며 우리의 아이디어를 현실화 시키는 중요한 매개체"라고 언급했다.

이어 전 차관은 "우리 콘텐츠 산업에서 자체 기술 개발과 솔루션, 노하우를 갖는 것은 매우 의미있다"면서 "네옴시티 프로젝트 참여 논의 등을 포함해 신기술 부분은 정부가 면밀히 들여다봐야 하는 분야라 생각하고 오늘 말씀해주신 것을 뼈아프게 받아들이고 정책적인 지원을 다듬어야 겠다고 말씀드린다"고 답했다.

김세규 대표가 소속된 비브스튜디오는 지난 2020년 하늘나라로 먼저 딸을 보낸 엄마가 가상현실(VR) 기술을 통해 현실에서 딸을 다시 만나게 된 다큐멘터리를 담은 MBC 스페셜 'VR 휴먼다큐 너를 만났다'에서 선보인 실감콘텐츠 제작 기술을 연구하는 회사다. 비브스튜디오는 AI 기술을 기반으로 콘텐츠에 적용할 수 있는 VR, AR, 메타버스에 적용할 수 있는 분야의 연구와 개발을 진행하고 있다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 전병극 문화체육관광부 제1차관이 27일 경기도 파주 CJ ENM 스튜디오센터에서 열린 방송영상콘텐츠 제작 현장 방문 및 정책 발표를 마치고 참석자들과 기념촬영을 하고 있다. [사진=문체부] 2022.12.27 89hklee@newspim.com

이 외에도 문체부가 발표한 '제6차 방송영상산업 진흥중장기계획'에 따르면 문체부는 참신한 콘텐츠의 창·제작을 위해 국대 최대 규모의 공모전을 내년에 개최하는데 15억, 신기술이 융합된 방송영상콘텐츠 기획개발에 40억원 규모로 대폭 지원한다.

'오징어 게임'을 촬영한 대전 '스튜디오 큐브' 내 수상 및 일반 촬영이 가능한 다목적 실내스튜디오를 내년 상반기 중에 완공하고, 모든 스튜디오에서 특수촬영을 할 수 있도록 내년에 18억원 규모로 크로마키 스크린을 설치한다.

또한 수출용 재제작과 현지화 등 국제적 서비스 지원 종류 중 필요한 서비스를 기업이 자율적으로 선택하는 수요 맞춤형 지원으로 우리 제작사의 해외 진출을 적극 지원하기 위해 해외 현지 홍보도 내년에 80억원 규모로 확대하고 해외 진출을 위한 한류 데이터를 분석, 체계적인 정보를 제공하는 사업을 내년에 새롭게 추진한다.

아울러 수익 창출의 핵심 요소인 지식재산권(IP)을 제작사와 국내 온라인동영상서비스 사업자가 공동으로 보유하고, 국내 OTT 플랫폼을 통해 우선 방영할 수 있도록 해 제작사와 OTT의 동반 성장을 지원한다.

한편, 이날 박철수 필름몬스터 대표는 정부의 콘텐츠 업계 세제 혜택을 비롯해 실질적으로 종사자들을 위한 현실적인 지원책 강화, 양지을 티빙 대표는 문화전문 기업의 콘텐추와 펀드 투자시 세제 혜택 등을 제언했다. 김동래 래몽래인 대표는 제작사의 지식재산권(IP) 강화 등을 요청했다.

89hklee@newspim.com

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'AI직원 35명' 日 NEC…한달 인건비는 300만원? [서울=뉴스핌] 오영상 기자 = 일본 NEC가 인공지능(AI) 에이전트 35명으로만 구성된 '무인 부서'를 운영하고 있다. 부서장부터 중간관리자, 실무 직원까지 모두 AI로 채웠으며, 한 달간 투입된 비용은 약 35만엔(약 300만원)에 불과했다. AI 에이전트 한 명당 월평균 비용은 약 1만엔으로, 사람을 고용하는 방식과 비교해 인건비를 획기적으로 낮출 가능성을 보여주는 실험이다. 14일 닛케이(日經)비즈니스에 따르면 NEC는 지난 8월 1일 '코퍼레이트 AI·워크포스 부문'을 출범했다. 9월 3일 기준 35명의 AI 에이전트가 소속돼 있으며, 경영진 역할을 맡은 AI부터 재무·전략 담당자, 실무 직원까지 일반 조직과 유사한 구조로 운영된다. 이 부서는 법무·인사 등 기업의 관리 업무 가운데 특히 경영기획에 가까운 일을 맡는다. 사내외 정보를 수집·분석하고 경영진의 의사결정을 지원하는 정보 현황판을 작성·운영하는 것이 핵심 임무다. ◆ AI 35명이 월 300만원으로 경영기획까지 NEC가 공개한 실증 결과에서 가장 눈길을 끄는 대목은 비용이다. AI 부서의 실증 기간인 7월 한 달간 AI가 정보를 처리할 때 발생하는 토큰 비용은 약 300만원이었다. 같은 업무를 사람이 수행한다면 인건비가 훨씬 많이 들 것이라는 게 회사 측 설명이다. AI 에이전트 한 명당 단순 평균으로 환산하면 월 약 8만5000원이다. 다만 이 금액은 급여나 전체 운영비가 아니라 AI 모델이 작업을 수행하면서 사용하는 토큰 비용이다. 시스템 구축·유지보수, 전력, 보안 관리 등에 드는 비용까지 포함한 총비용과는 구분해야 한다. 실제 업무도 구체적이다. 재무 담당 AI는 매월 사내 결산 자료를 취합해 재무 보고서를 작성하고, 주가 분석 담당 AI는 매일 아침 자사와 경쟁사의 주가 동향을 정리한다. 또 다른 AI는 정부기관의 시스템 갱신 시기를 분석해 영업 대상으로 삼을 고객을 추려낸다. NEC 무인 부서 구성 [출처=닛케이비즈니스] ◆ AI가 AI를 평가하고 조직을 개선 이 부서의 특징은 AI가 단순히 주어진 작업만 수행하는 데 그치지 않는다는 점이다. AI 에이전트들은 서로 역할을 나눠 자료를 검토하고, 문제점을 지적하며, 업무 효율을 높이는 방안을 논의한다. 예컨대 품질관리 담당 AI는 다른 에이전트가 만든 자료를 점검해 누락된 내용을 지적한다. 비용 관리 담당 AI는 토큰 사용량을 줄이는 방법을 찾아 조직 전체에 공유한다. 재무 담당 경영진 AI는 AI 활용에 투입하는 비용과 성과를 비교해 투자 판단을 내린다. AI 경영진은 매주 '임원회의'를 열어 조직 개선 방안을 논의하고, AI 직원의 역할과 직책이 맞지 않으면 인사 면담을 거쳐 강등하는 사례도 나왔다. 사람의 조직에서 볼 수 있는 평가와 관리 절차를 AI 조직에도 적용한 것이다. 업무 중 오류가 발생하면 AI 에이전트가 스스로 수정하고 외부 환경 변화에도 대응한다. 실패를 점검하고 개선안을 적용하는 순환 구조를 통해 업무 수행 방식을 계속 다듬는다는 설명이다. 다만 최종 평가와 의사결정, 거버넌스 통제는 사람이 담당하며, 사람의 승인이 필요한 사안에도 직원이 개입한다. ◆ 사람은 AI가 만든 결과로 현실을 움직인다 NEC가 무인 부서를 만든 배경에는 AI 활용 방식을 바꾸려는 전략이 있다. 사람이 필요할 때마다 AI를 도구로 사용하는 수준을 넘어, AI 자체가 독립된 조직처럼 업무를 수행하도록 하겠다는 것이다. 고다마 히로시 AI전환최고책임자는 "사람이 AI를 매번 사용하는 기존 방식으로는 AI의 속도와 기능을 충분히 활용하기 어렵다"며 "이에 따라 인적 자본과 AI 자본을 분리하고, 각각의 강점을 살려 가치를 창출하는 조직 모델을 실험하고 있다"고 설명했다. AI가 제공하는 분석은 경영 판단에도 변화를 가져올 수 있다. NEC 측은 기존에는 사업 부문이 보고하는 수치가 보수적으로 제시되는 경향이 있었지만, AI는 예측에 기반한 객관적인 수치를 제공해 사업 부문과 더 깊이 있는 논의를 할 수 있게 됐다고 설명했다. AI 부서의 업무 범위는 향후 총무 등 기업 관리 업무 전반으로 확대될 전망이다. 다만 AI가 사람의 일자리를 곧바로 대체한다는 의미는 아니라는 게 NEC의 입장이다. [AI 일러스트=오영상 기자] goldendog@newspim.com 2026-10-14 08:25
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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