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'게임인재원' 총 263명 배출…"실무 강한 인재 육성"

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[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 문화체육관광부(장관 유인촌)는 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 유현석)과 함께 28일 게임인재원 제1캠퍼스에서 게임인재원 제5기 졸업식을 개최한다.

지난 4기까지 총 194명이 졸업한 데 이어 이번 졸업식에서는 '게임기획, 아트, 프로그래밍' 등 3개 학과생 69명이 졸업한다. 최우수 졸업생에게는 문체부 장관상을, 우수 졸업생에게는 콘진원장상을 수여한다.

그밖에 특별상 으로 한국게임산업협회장상, 한국모바일게임협회장상, 한국게임개발자협회장상, 엔씨소프트상, 넥슨코리아상 등을 수여할 예정이다.

세종시 정부세종청사 문화체육관광부. [사진=뉴스핌DB] 

게임인재원은 2019년 개원 이후 게임산업에서 요구하는 실무 역량을 갖춘 인재를 양성해 왔다. 이번 5기 졸업생을 포함해 지금까지 졸업생 총 263명을 배출했으며, 지난 3기까지의 평균 취창업률은 84%에 달한다.

올해 5기 졸업생들은 69명 중 12명이 졸업 전에 엠게임, 필어비스, 넷스트림 등 국내 주요 게임사에 조기 취업하는 성과를 거뒀다.

게임인재원은 졸업식과 함께 학생들이 직접 개발한 게임 8종을 선보이는 '졸업 프로젝트 전시회'를 개최한다.

이번 전시회는 창의적 아이디어를 바탕으로 실무 경험을 축적한 학생들의 결과물을 업계 관계자에게 소개하고, 그들 간의 연계망을 형성하기 위해 마련된 자리다.

전시회에서는 실시간 역할전환 시스템을 활용한 협동 레이드 액션 게임 '포퀘스트'와 공포 요소가 가미된 청소 시뮬레이션 게임 '미드나이트 클린업', 시간 조작 기능을 활용한 3차원 액션 역할놀이 게임 '크로노스', 전략적 함정 배치를 통한 협동 디펜스 게임 '트랩퍼' 등을 만나볼 수 있다.

게임산업은 기술 혁신과 창의성이 결합한 분야로, 최신 기술과 실무 능력을 갖춘 인재에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있다. 이에 따라 게임인재원은 실무 중심의 교육과정을 운영하며, 변화하는 산업 환경에 발맞춰 교육과정을 발전시키고 있다.

생성형 인공지능(Al) 플랫폼을 활용한 게임 개발 역량을 강화하는 데 집중하고 있다. 아트학과에서는 학생들이 생성형 AI를 활용한 제작 실습을 통해 인공지능 개념을 이해하고, 이를 게임 속 디자인에 접목할 수 있도록 '인공지능 아트 과정'을 운영하고, 기획학과에서는 2차원 게임 그래픽 제작과 게임 시나리오 디자인 방법을 익히도록 '2차원 게임 그래픽 이해 및 생성형 Al 과정'을 진행하고 있다.

윤양수 문체부 콘텐츠정책국장은 "게임산업의 빠른 변화 속에서 경쟁력 있는 인재 양성이 무엇보다 중요하다"라며 "게임인재원이 창의적이고 실무에 강한 전문가를 배출하는 대표 교육기관으로 자리 잡을 수 있도록 지속적으로 지원할 것"이라고 밝혔다.

alice09@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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