전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 산업 ICT

속보

더보기

[KMF2026] 이노시뮬레이션, 방산 기술로 만든 '사운더'로 영화관 혁신

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

AI 핵심 요약

beta
분석 중...
  • 이노시뮬레이션이 6월 코엑스 KMF 2026에서 실감형 영화관 솔루션 사운더를 선보였다.
  • 사운더는 저주파 음향을 좌석 진동으로 정밀 구현해 메가박스 등 상영관에 상용화됐으며 XR 헤드셋과 결합한 몰입형 플랫폼으로 주목받았다.
  • 이 회사는 국내외 극장과 가정용으로 확장하고 교육·훈련 등 다양한 산업에 진동·XR 기반 실감 콘텐츠를 적용하는 전략을 추진 중이다.

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

메가박스 동대문 XoundR관 운영 중…사운더 데이 체험 관람객 2만명
방산 시뮬레이터 진동 제어 기술→영화 저음역대 좌석 진동 구현
피지컬 AI 트레이닝 기술 기업…심레이싱 시뮬레이터 연계 체험

[서울=뉴스핌] 정태선 기자 = 지난 6월 서울 코엑스에서 열린 '2026 대한민국 가상융합산업대전(KMF 2026)'에서 이노시뮬레이션이 실감형 영화관 솔루션 '사운더(XoundR)'를 선보였다. 영화의 저음과 충격음을 좌석 진동으로 구현해 관람객이 화면을 '보는 것'을 넘어 몸으로 느끼도록 하는 기술이다. 자동차와 방산 시뮬레이터에서 축적한 진동 제어 기술을 영화관으로 확장한 사례라는 점에서 관람객과 업계 관계자들의 관심을 모았다.

이노시뮬레이션은 오랫동안 자동차 주행 시뮬레이터와 국방 훈련 시뮬레이터, XR 기반 실감훈련 시스템을 개발해 온 기업이다. 실제 환경과 유사한 움직임과 진동을 구현하는 모션 제어 기술을 핵심 경쟁력으로 키워왔으며, 이번 전시에서는 이를 문화 콘텐츠 분야에 적용한 사운더를 전면에 내세웠다.

사운더는 영화 음향 가운데 저주파 영역을 실시간 분석해 리클라이닝 좌석의 진동으로 전달하는 시스템이다. 단순히 좌석을 흔드는 방식이 아니라 음향의 강도와 주파수, 장면의 흐름에 맞춰 진동을 정밀하게 제어한다. 총성이 울리면 충격이 손끝과 허리로 전해지고, 자동차가 질주하면 엔진의 진동이 좌석을 통해 전달되는 방식이다. 관람객은 화면과 음향, 진동이 결합된 새로운 형태의 몰입감을 경험할 수 있다.

사운더는 이미 상용화 단계에 들어섰다. 현재 메가박스 동대문과 대구프리미엄만경관 등 일부 상영관에서 운영되고 있으며, 적용 극장은 점차 확대되고 있다. 기존 특수관처럼 대규모 설비를 새로 구축하는 것이 아니라 리클라이너 좌석에 진동 모듈을 적용하는 방식이어서 상대적으로 도입 부담이 적은 것도 장점으로 꼽힌다.

전시 부스에서는 사운더와 함께 핀란드 XR 전문기업 바리오(Varjo)의 초고해상도 XR 헤드셋도 함께 소개됐다. 관람객들은 XR 콘텐츠와 진동 시스템을 동시에 체험하며 시각과 청각, 촉각이 결합된 실감형 콘텐츠를 경험했다. 단순히 장비를 전시하는 수준을 넘어 다양한 산업에서 활용 가능한 몰입형 플랫폼을 제시했다는 평가가 나왔다.

이승렬 이노시뮬레이션 CMO는 "사운더는 영화 속 사운드를 진동으로 구현해 관람객의 몰입도를 높이는 실감형 솔루션"이라며 "자동차와 방산 시뮬레이터를 개발하며 축적한 정밀 진동 제어 기술을 문화 콘텐츠 분야에 적용해 새로운 영화 관람 경험을 만들고 있다"고 말했다.

이어 "현재 국내 상영관 확대를 추진하고 있으며, 이후 해외 시장 진출도 준비하고 있다"며 "장기적으로는 가정에서도 극장 수준의 몰입감을 경험할 수 있도록 가정용 제품 개발까지 추진해 XR 기반 실감 콘텐츠 시장을 넓혀갈 계획"이라고 밝혔다.

이노시뮬레이션은 영화관에 머물지 않고 교육과 훈련 분야까지 기술 적용 범위를 넓히고 있다. 진동과 XR을 결합한 기술은 산업 안전교육과 군 훈련, 자동차 교육 등 실제 현장을 재현해야 하는 분야에서도 활용도가 높다. 하나의 핵심 기술을 다양한 산업으로 확장하는 이른바 '원 소스 멀티 유즈' 전략이다.

최근 영화관 업계도 차별화된 관람 경험 확보에 속도를 내고 있다. 온라인동영상서비스(OTT) 확산 이후 극장을 찾는 이유를 새롭게 만들어야 하는 상황에서 화면과 음향을 넘어 촉각까지 활용하는 실감형 상영관은 새로운 대안으로 떠오르고 있다. 이노시뮬레이션은 이러한 변화에 맞춰 기술 중심의 특수상영 시장을 공략하고 있다.

KMF 2026에서 사운더가 보여준 의미는 단순히 새로운 영화 좌석을 선보인 데 있지 않았다. 산업 현장을 위해 개발된 정밀 시뮬레이션 기술이 문화 콘텐츠와 만나 전혀 다른 시장을 만들어낼 수 있다는 가능성을 제시했다는 점이다. 방산과 자동차에서 검증된 기술이 영화관이라는 일상 공간으로 들어오면서, 가상융합 기술의 활용 범위 역시 한층 넓어지고 있다.

[서울=뉴스핌] 김상현 기자 = 10일 서울 코엑스에서 열린 '2026 대한민국 가상융합산업대전(KMF 2026)'은 과학기술정보통신부가 주최하는 행사로, '한계를 넘어, 새로운 현실로'를 주제로 B2B·B2C 전시와 글로벌 컨퍼런스, 투자마켓 등 다채로운 프로그램을 12일까지 선보인다. 2026.06.10 heykim@newspim.com

 

windy@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
한국 야구, 일본 3-1 제압 금메달 [서울=뉴스핌] 유다연 기자=한국 야구대표팀이 2026 아이치·나고야 아시안게임 결승전에서 일본을 꺾었다. 아시안게임 5연패를 달성했다. 한국은 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=KBO] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 앞서 한국은 지난 25일 일본과 슈퍼라운드 1차전에서 타선이 침묵해 0-5로 패했지만, 이날 결승전에서 승리해 완패를 설욕했다. 이날 승리의 주역은 단연 선발로 나선 곽빈이다. 곽빈은 6.1이닝 동안 111개의 공을 던지며 4피안타 2사사구 9탈삼진 1실점(1자책점)을 기록했다. [서울=뉴스핌] 곽빈이 지난 17일 아시안게임 대표팀 소집 후 연습에서 몸을 풀고 있다. [사진=두산 베어스] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 곽빈은 6회까지 이미 92개의 공을 던졌지만 7회에도 마운드에 올라가 투구를 이어갔다. 하지만 7회 1사 1, 2루 상황에서 3루수 사토 유키에게 적시타를 맞았다. 한국 벤치는 곽빈을 내리고 조병현을 대신 올렸다. 곽빈은 아쉬움을 감추지 못하며 마운드를 내려갔다. 곽빈은 지난 21일 처음 치른 대만과 조별리그 경기에서 6이닝 무피안타 2사사구 10탈삼진 무실점을 기록하며 승리를 챙겼다. 한국 야구 국가대표 류지현 감독은 가장 중요한 일전에 곽빈을 선발로 내세웠다. 곽빈은 100개가 넘는 혼신의 역투를 펼쳤지만, 이날 승리를 챙기지는 못했다. 이날 한국 타선은 초반부터 여러 차례 득점 기회를 맞았지만 이를 살리지 못했다. 2회 먼저 1점을 냈지만 7회까지 추가득점에 실패했다. 그 사이 7회 일본에 1-1 동점을 허용했다.  [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=대한체육회] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 8회초 타선이 다시 집중력을 발휘했다. 김지찬의 2루타, 조형우의 희생번트, 김주원의 볼넷으로 만들어진 1사 1, 3루 상황에서 이번 대회 내내 부진했던 김도영이 내야 안타를 쳤고, 3루 주자가 역전 득점을 기록했다. 이어 문보경(LG)이 적시타를 날려 2루 주자 정준재를 홈으로 불러들여 3-1까지 달아났다. 8회말 김지찬 실책 속에 1사 2루 위기에 놓인 한국은 박영현을 기용했다. 박영현은 8회말 위기를 실점 없이 막아냈다. 9회에도 마운드에 올라 2사 이후 볼넷에 안타로 1,2루 실점위기에 놓였지만, 시바사키 마사토를 삼진으로 잡으며 경기를 끝냈다. 아시안게임 통산 7번째 금메달을 따낸 한국은 2010 광저우, 2014 인천, 2018 자카르타·팔렘방, 2022 항저우에 이어 5연속 아시아 정상에 올랐다. LG 김영우, 한화 문현빈, SSG 조형우 정준재, 삼성 배찬승 이재현, KT 소형준 오원석, 롯데 최준용 김진욱, KIA 김도영 성영탁 박재현, 두산 최민석 박준순, 키움 김건희까지 이번 우승으로 병역 혜택을 받게 됐다. willowdy@newspim.com 2026-09-27 23:18
사진
女 핸드볼, 일본 꺾고 8년 만의 금메달 [서울=뉴스핌] 한지용 기자 = 한국 여자 핸드볼이 일본을 꺾고 8년 만에 아시안게임 정상에 복귀했다. 이계청 감독이 이끄는 한국은 27일 일본 아이치현 이나자와 엔트리오에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 여자 핸드볼 풀리그 최종전에서 일본을 27-23으로 제압했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 여자핸드볼 국가대표. [사진=대한체육회] 2026.09.19 psoq1337@newspim.com 한국은 6전 전승, 승점 12로 금메달을 확정했다. 일본은 5승 1패(승점 10)로 은메달, 중국은 4승 2패(승점 8)로 동메달을 차지했다. 이번 대회 여자 핸드볼은 7개 팀이 한 차례씩 맞붙는 풀리그 방식으로 진행됐다. 한국과 일본은 나란히 5연승을 거두며 최종전에서 사실상의 금메달 결정전을 치렀다. 한국은 초반부터 주도권을 잡았다. 경기 시작 2분 만에 페널티 스로우로 먼저 실점했지만 류은희와 권한나의 연속 득점으로 곧바로 역전했다. 전반 9분에는 전지연이 수비에서 공을 빼앗은 뒤 김보은의 속공 득점으로 연결하며 6-3까지 달아났다. 일본이 골키퍼를 빼고 필드 선수를 추가하는 파워 플레이로 반격했지만, 한국은 굳건했다. 수비 성공 후 골키퍼 박새영이 빈 골문을 향해 직접 득점하며 9-7을 만들었다. '원포인트 골키퍼' 정진희도 교체 투입된 뒤 7m 스로우를 막아내며 힘을 보탰고, 한국은 전반을 16-12로 앞선 채 마쳤다. 후반 일본의 추격이 거셌다. 한국은 한미슬이 2분 퇴장을 세 차례 받아 코트를 떠나는 악재 속에서 24-22까지 쫓겼다. 그러나 승부처에서 다시 집중력을 발휘했다. 일본이 류은희를 중심으로 한 공격을 견제하자, 전지연과 강은혜가 득점을 보탰다. 박새영은 일본의 속공을 연달아 막아냈다. 류은희도 결정적인 득점을 추가하며 승기를 굳혔다. 이후 한국은 끝까지 리드를 지켜 27-23으로 경기를 마무리했다.  박새영은 전반에 7개와 후반 5개를 합쳐 12번이나 골을 막아 방어율 41%로 금메달 획득에 혁혁한 공을 세웠다. 베테랑 류은희도 이날 6골을 넣으며 힘을 보탰다.  이로써 한국은 2022 항저우 아시안게임 결승에서 일본에 19-29로 패했던 아픔도 씻어냈다. 한국 여자 핸드볼이 아시안게임 금메달을 차지한 것은 2018 자카르타·팔렘방 대회 이후 8년 만이다. 여자 핸드볼이 정식 종목으로 채택된 1990 베이징 대회 이후 한국은 이번 대회까지 통산 8번째 금메달을 수확했다. football1229@newspim.com 2026-09-27 20:04
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동