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[스타톡] '밀정' 송강호 "저도 늘 마음의 준비가 필요합니다"

기사입력 : 2016년08월31일 11:00

최종수정 : 2016년09월02일 08:50

[뉴스핌=장주연 기자] 의열단원 김시현은 단장 김원봉으로부터 상하이에서 경성으로 폭탄을 운반하라는 명을 받는다. 이에 김시현은 안면이 있던 경기 경찰부 황옥 경부를 포섭, 그와 함께 상하이에서 경성으로 폭탄을 운반한다. 하지만 의열단 내부 밀정으로 인해 두 사람은 일본 경찰에 체포된다. 황옥은 재판에서 “폭탄 반입을 도운 건 의열단 검거를 위한 비밀작전”이라고 주장한다. 이후 김시현은 징역 10년형에 처하고 황옥은 2년 후 가출옥한다.

황옥 경부 폭탄사건에 작가적 상상력을 더해 만든 작품이 오는 7일 극장가를 찾는다. 바로 배우 송강호(49)의 신작 ‘밀정’. 내달 7일 개봉하는 이 영화는 1920년대 말, 일제의 주요시설을 파괴하기 위해 상해에서 경성으로 폭탄을 들여오려는 의열단과 이를 쫓는 일본 경찰 사이의 숨 막히는 암투와 회유, 교란 작전을 그렸다. 극중 송강호가 연기한 인물은 이정출로, 황옥을 빗댄 인물이다.

“밀정이 누구일까를 탐색하는 영화가 아니에요. 암울하고 암담했던, 혼돈과 혼란이 난무했던 시기를 통해 일제강점기라는 고통스러운 시간을 표현하고자 했습니다. 특정 인물이 이렇게 살아왔다는 이야기를 쓴 영화도 아니죠. 개연성을 이야기하시는 분이 많은데(웃음) 우린 작은 개연성보다는 더 큰 부분을 바라봤어요. 물론 이정출 인생이 주요 축으로 작용하긴 하지만, 중요한 건 이 사람의 변화 과정이 아닌 그 시대의 많은 사람이 혼란스럽게 살아왔다는 거니까요. 일부 관객에게는 불친절할 수 있겠으나 그렇기에 더 매력적이고 깊이 있지 않나 싶습니다.”

송강호가 맡은 이정출은 사실 역사적 평가가 엇갈리는 인물이다. 일본 경찰의 비밀 작전을 실행했다는 설과 법정에서 의열단의 비밀을 지키기 위해 거짓증언을 했다는 설이 대립하는 것. 물론 김지운 감독이 재탄생시킨 이정출은 후자다.

“이번 연기는 사실 어려웠어요. 제가 이런 모호한 역할은 또 처음 해보지 않습니까. 지금까지는 다 확실한 캐릭터였는데 이정출은 정체성이 없는 느낌이었죠. 물론 그걸 연기하는 맛도 있었지만요. 황옥이라는 분의 역사적 평가도 엇갈리죠. 하지만 오히려 명확했다면 부담스러웠을 듯합니다. 편안하다는 표현보다는 지금도 불분명해서 연기하기에 자유롭게 접근할 수 있었던 거예요. 오히려 더 상상력이 발휘되고 더 창의적으로 인물을 만들어 나갈 수 있는 여지가 있었죠.”

평가가 어떻든 간에 어찌 됐건 황옥은 가장 치열했던 시기를 산 인물. 송강호는 바로 그 지점이 끌렸지만, 바로 그 지점 때문에 부담됐다고 털어놨다. 실존 인물을 수없이 연기해 온 송강호이지만, 이번에는 확실히 무게감이 달랐다. 

“일제시대는 더욱이 아프고 치욕적인 역사이지 않습니까. 특히 독립투사들의 헌신과 고통의 삶을 다룰 때는 경외감이나 숭고함이 저절로 들죠. 사극과는 또 다른 느낌이었습니다. 실존 인물 연기요? 차기작인 ‘택시운전자’도 실존 인물이긴 한데(웃음) 의도한 건 아니지요. 실존 인물, 사건으로 나눠 보는 건 아니니까요. 전 이야기 자체의 매력과 새로움을 봅니다. 물론 개인의 취향으로는 삶들을 통해서 현실의 지혜를 얻는다든지 반추하게 되는 그런 느낌의 영화들이 좋긴 하지만요.”

송강호와 ‘밀정’ 이야기를 나누면서 김지운 감독에 관해 묻지 않을 수는 없는 법. 그래서 마지막으로 김지운 감독과의 재회 소감을 물었다. 두 사람은 지난 1998년 ‘조용한 가족’을 시작으로 이후 ‘반칙왕’(2000), ‘좋은 놈, 나쁜 놈, 이상한 놈’(2008, 놈놈놈)에 이어 네 번째 호흡을 맞췄다. 

“이걸 보고 김지운 감독과 굉장히 잘 어울릴 영화라고 생각했어요. 물론 ‘놈놈놈’도 일제시대를 다뤘지만, 그것과는 전혀 다른 스타일리쉬함, 카메라 워크가 충분히 나올 거라 봤죠. 게다가 김지운 감독이 훨씬 더 스타일리시해졌더라고요. 영화 외적인 인프라가 있다면 최고 등급의 감독이 아닐까 합니다. 영화가 감독 능력 안에서 펼쳐지는 종합 예술인데 그런 쪽에서 가히 최고였습니다. 그만큼 풍성해졌고 내공도 쌓였어요. 더 놀라운 건 이 양반은 계속 변주해요. 장르든 스타일이든 계속 변주하는 작품을 해왔고 항상 변해 왔죠. 대단한 감독이라고 봅니다.”

시간과 경험에 의한 성장이 비단 김지운 감독만의 이야기는 아니다. 짧게는 김지운 감독과 마지막으로 만났던 8년 전, 그리고 길게는 영화 ‘돼지가 우물에 빠진 날’로 스크린에 처음 모습을 드러낸 1996년의 송강호와 비교했을 때 지금의 송강호 역시 더 깊이 있고 풍성해졌다.

“저도 모르는 사이 연륜과 경험이 만든 깊이감이 생기지 않았겠습니까. 노력보다는 인간 송강호도 삶을 지속하니까 자연스레 생기는 거죠. 그런 것들이 작품 속에서 보이는 거고요. 그러니 젊었을 때 연기와는 다를 수밖에 없죠. 의도적으로 나이가 들었으니까 이렇게 하자는 건 없습니다. 기본적 연기 철학도 변한 건 없고요. 어떤 인터뷰를 보니 공유 씨가 그랬더라고요. 전 본능적으로 연기할 줄 알았는데 수없이 대사연습을 하더라고(웃음). 저 역시 아직도 매 영화가 두렵고 마음의 준비가 필요합니다. 왜 스포츠에 연습은 실전같이, 실전은 연습같이 하라는 말이 있지 않습니까. 어렵겠지만, 그 말을 지키려고 할 뿐이죠.” 

[뉴스핌 Newspim] 장주연 기자 (jjy333jjy@newspim.com)·사진=워너브러더스코리아

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[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
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