전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 스타

속보

더보기

[스타톡] 나라 "제 긍정 에너지 받아가세요"

기사입력 : 2017년07월31일 11:06

최종수정 : 2017년07월31일 11:06

[뉴스핌=글 이현경 기자·사진 김학선 기자] “‘수상한 파트너’가 끝날 때쯤 헬로비너스 나라(26)의 이름이 조금 더 알려졌으면 좋겠습니다”라며 당찬 포부를 밝혔던 나라다. 첫 연기 도전이라 긴장이 될 만도 한데, 자신감 넘치는 모습으로 시청자 앞에 섰다.

나라는 드라마 현장에서 직접 몸으로 부딪혀가며 연기 걸음마를 막 뗐다. 그간 갈고닦은 연기 열정이 헛되지 않도록 촬영장에 집중했다. 혼자가 아니라 많은 이들의 열정과 힘으로 만들어지는 드라마 제작 과정을 직접 보면서 연기에 대한 그의 애정도 더욱 깊어졌다.

“현장이 곧 실전이고 배움터였어요. 촬영 전 장면에 대한 생각을 공유하고 의견을 나누는 과정이 참 좋았어요. 선배, 감독님, 스태프의 피와 땀이 모여 장면이 만들어졌죠. 그러면서 저도 빠른 시간에 성장할 수 있었어요. 초반에는 많이 헤맸지만 후반부로 갈수록 감독님의 ‘오케이’ 사인이 단번에 나왔어요. 그럴 때마다 뿌듯했어요.”

나라는 본인도 몰랐던 자신의 모습과 마주하기도 했다. 아이돌 그룹 헬로비너스로 활동하면서 대중 앞에 밝은 모습만 보였기 때문에 그 모습이 자신이라 생각했다. 하지만, 차유정을 통해 차분하고 카리스마 넘치는 면이 본인에게도 있음을 알게 됐다. 검사 차유정이 재판장에서 심문하는 연기를 펼쳤을 때였다.

“심문하는 연기를 두고 걱정이 많았어요. ‘검사의 모습을 잘 보여줄 수 있을까’ 고민이 깊었죠. 촬영 전 감독님과 상의도 많이 했어요. 감독님은 유정이가 재판장에서 여유가 넘쳤으면 좋겠다고 하셨죠. ‘무대 위에서는 밝은 모습으로 섰던 내가 잘할 수 있을까’ 걱정됐어요. 연기 후 모니터를 해보니 저도 몰랐던 저의 눈빛과 분위기가 있더라고요. 나를 알아가고, 새로운 모습을 발견한 순간이었어요.”

이번 드라마로 자신의 이름을 알리고 싶다던 나라의 바람은 일말의 성공을 거뒀다. 나라가 아이돌이 아니라 신인배우로 알아보는 팬들도 많았다. 여러 칭찬의 말 중에서도 나라는 “저를 통해 헬로비너스를 알게 됐다”는 말에 남모를 뿌듯함을 느꼈다.

“‘개인 활동을 하는 게 헛되지 않았구나’ 생각했어요. 저를 통해 헬로비너스를 대중에게 알릴 수 있어 감사했어요. 팀이 아니라 개인 활동을 하면서 부담감과 책임감이 따랐는데, 조금이나마 보상을 받은 기분이에요. 그 덕에 기분 좋은 에너지를 받았습니다. 앞으로도 열심히 달리겠습니다.”

사실 긍정적인 반응도 나왔지만, ‘너무 쉽게 드라마 주인공이 된 것 아니냐’는 반대 입장도 팽팽했다. 이에 대해 나라는 “개인 활동을 막 시작한 지 얼마 안 돼서 그런 듯하다”며 위의 시각에 대해 이해한다고 했다. 그러면서도 연기에 대한 열정, 공백기 동안 수차례 연기 수업을 받고 오디션을 수없이 보고 낙방했던 이야기를 전하며 향후의 모습에 대한 기대를 당부했다.

“연기에 대한 관심은 중학교 때 연기 수업을 들으면서예요. 가수 활동을 하면서도 광고 촬영이나 무대 위에서도 연기력이 필요한 순간이 많았기 때문에 혼자 연기 공부도 하고 선생님께 지도를 받기도 했어요. 제가 참여한 오디션만 봐도 50번이 훌쩍 넘을 거예요. 낙방의 연속이었지만, 그때마다 지치지 않으려 미음을 다잡았어요. 혼자서 외롭고 고된 싸움이었죠. 지난 시간은 성장통이라고 생각해요. 이제 막 연기를 시작한 시점이에요. 앞으로 보여줄 모습이 많답니다. 발전한 나라의 모습 기대해주세요(웃음).”

나라는 좋은 사람이 되겠다고도 약속했다. 그는 좋은 사람이 되어야 좋은 배우가 될 수 있다는 선배의 조언을 가슴에 새겼다. 나라가 생각하는 좋은 사람은 함께 있을 때 긍정적인 기운을 주는 이다.

“제 직업이 많은 사람을 만나고, 그들과 함께 결과물을 만들어가기 때문에 좋은 사람이 되어야한다는 걸 몸으로 더욱 느끼고 있어요. 이번 ‘수상한 파트너’에서 밤샘 촬영을 하는데도 선배님들께서 긍정적인 에너지와 분위기를 만들어 주셨어요. 그 덕에 모두가 힘을 내서 앞으로 나아갈 수 있었죠. 앞으로 제가 먼저 해야 할 일이 좋은 사람이 되어야하는 것이라 생각해요.”

"새침하다고요? 어렸을 때는 골목대장이었어요"

 여성스러운 분위기가 풍기는 외모와 달리 나라의 성격은 털털 그 자체다. 어렸을적에도 남자 친구들과 축구, 롤로스케이트 타기, 탈출 놀이를 했다. 밖에서 놀고 있으면 시간이 가는 줄도 몰랐다. 자타공인 '골목 대장' 나라였다. 예쁜 옷을 입고 영화관에 가는 것보다 땀을 흘리면서 친구들과 놀기를 좋아했더 나라. 그는 "어렸을 때는 정말 사고뭉치였다"며 웃었다.

"정말 사고뭉치였어요. 몸을 하도 많이 다쳐와서 엄마의 걱정도 이만저만이 아니었죠. 어느 날 탈출 놀이를 한 적이 있는데 심하게 넘어져서 수술까지 해야하는 상황이됐어요. 그런데 여차저차 상황이 안돼서 수술은 못하게 됐고 지금도 상처로 남아있어요. 그래도 씩씩하게 잘 놀러 다녔어요(웃음). 엄마가 예쁜 옷을 입혀주면 그건 다 벗어던지고 활동하기에 좋은 셔츠와 바지를 입고 나갔죠. 동생이 두명이 있는데 제 바로 밑에 동생은 제가 벗어놓은 옷을 대신 입으면서 '아니, 이 좋은 걸 왜?'라며 저를 바라보더라고요. 하하. 그래도 어떡해요. 밖에서 신나게 땀 흘리며 노는게 좋은 걸요. 지금도 네일 받는 것보다 운동하는 게 좋아요. 지금 여름이니까 웨이크 보드도 한 번 배워보려고요. 생각만 해도 신나요!"


[뉴스핌 Newspim] 글 이현경 기자(89hklee@newspim.com)·사진 김학선 기자(yooksa@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동