전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 문화·연예 문화·연예일반

속보

더보기

한국 캐릭터 산업 성장세…수출 끌어올릴 한류 효자 종목 될까

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 우리가 만든 캐릭터들이 한류 열풍을 견인할 지 주목된다. 지난해 상반기 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 동기 대비 6.4% 성장한 약 48억1000만 달러(약 5조6280억원)로, 수출액 증가율은 캐릭터 부문이 28.0%로 가장 높다. 수출 규모로 보면 캐릭터는 3억8117만달러(약 4460억원, 7.9%)로 33억3033만 달러(약 3조8970억원, 69.2%)의 게임에 밀렸지만 상승세가 지속되는 만큼 효자 종목으로 우뚝 설 지 기대를 모은다.

캐릭터는 문화와 인종에 영향을 덜 받고 성장할 수 있는 시장으로 점쳐진다. 이모티콘 등 대중과 친화적이면서도 접근성이 좋아 국적과 관련 없이 성장할 수 있다는 게 전문가들 분석이다.

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = [사진 = 카카오게임즈] 2019.12.16 giveit90@newspim.com

김정경 콘텐츠진흥원 캐릭터라이선싱 사업팀 팀장은 국내 캐릭터 수출액이 늘어난 이유에 대해 "캐릭터의 퀄리티가 좋아졌다. 카카오프렌즈, 라인프렌즈와 같이 대기업들의 시장 참여가 있었기 때문"이라며 "변신완구인 또봇, 터닝매카드가 해외 시장에 진출하면서 수출규모가 커졌다"고 분석했다.

김영재 한양대학교 문화콘텐츠학과 교수는 캐릭터 수출 성장세에 대해 "기본적으로 오랫동안 한국 캐릭터산업의 글로벌 진출이 관건이었다"며 "이모티콘으로 시장이 확산됐고 여러 기업이 참여하면서 상품 보급화가 이뤄졌다. 그러면서 고연령·키덜트 시장을 확보하고, 다른 기업 브랜드가 콜라보로 참여하면서 시장이 확장됐다.이렇게 연계하면서 해외 수출이 활성화됐다"고 설명했다. 

실제 카카오 프렌즈의 경우 국내 만큼은 아니지만 해외에서도 조금씩 반응을 얻고 있다. 손소연 카카오프렌즈 홍보과장은 "얼마나 매출을 올렸는 지 구체적으로 상정하기는 힘들다. 리테일 비즈니스, 자체 상품을 만드는 것과 라이선스를 주는 사업이 있기 때문이다. 라이선스의 경우 내부적으로 해외 매출이 아직 높진 않다. 국내가 더 많다"고 말했다.

그러면서도 "해외시장에 진출한 지 오래되지 않았지만 반응이 좋은 편이다. 우리나라에서는 카카오메신저를 통해 이모티콘으로 캐릭터를 만나기 때문에 친숙하지만 외국인들은 카카오메신저를 쓰지 않는다. 그럼에도 캐릭터를 보고 좋아한다"고 덧붙였다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 2019년 상반기 콘텐츠산업 규모 인포그래픽. [자료= 콘진원] 2020.01.08 89hklee@newspim.com

카카오프렌즈를 접한 외국인 반응에 대해 손 과장은 "최근 열린 CES2020에 IOT(사물인터넷) 제품을 선보이고 있다. IOT 제품에 대한 반응도 좋지만 캐릭터와 함께하기 때문에 호응을 얻고 있다. 동시에 캐릭터 홍보도 이뤄지고 있다"고 전했다.

이어 "영국에서 지난해 11~1월 초까지 크리스마스마켓에서 팝업 스토어가 열렸다. 주말에 2000명 정도 방문했고 크리스마스 에디션으로 나온 쿠키라이언 진저브레드맨이 품절됐다. 일본에서는 트와이스와 콜라보레이션한 제품이 있었는데 반응이 꽤 좋았다. 트와이스의 영향이 있겠지만 카카오프렌즈와 트와이스 에디션을 보러온 사람들이 줄을 길게 섰다. 덕분에 캐릭터의 인지도도 높아졌다"고 언급했다.

김정경 콘진원 팀장에 따르면 해외 캐릭터 시장 규모(라이선싱 포함)는 2017년 기준 2700억 달러(약 315조6300억원)다. 캐릭터와 관련한 패션, 스포츠, 샐러브리티, 음원 등 다양한 문화콘텐츠가 포함된다. 국내에서 바라보는 단순한 캐릭터산업과 차이가 있다.

김 팀장은 "해외 캐릭터 시장에서 한국 위치는 15위 정도다. 뽀로로가 2004~2005년, 로보카폴리가 2007~2008년 해외시장에 나섰고 인지도를 쌓아가며 빠르게 시장에 안착했다"고 설명했다. 이어 "2014년 카카오프렌즈와 라인프렌즈가 등장하면서 소비자 연령대가 확연히 높아졌고, 케이팝 인지도로 캐릭터 시장 성장 플랫폼이 다져졌다"고 소개했다.

[서울=뉴스핌] 이형석 기자 = KGC 인삼공사 정관장이 6일 오전 서울 중구 한국의 집에서 다가오는 설을 앞두고 '20년 설, 20살의 마음을 선물하세요' 캠페인을 알리고 있다. 29일까지 진행하는 정관장 설날 행사에서는 '다보록' 24종을 비롯해, 홍삼톤, 홍삼달임액 등 인기 제품 구매시 다양한 혜택을 받을 수 있다. 2020.01.06 leehs@newspim.com

캐릭터의 해외시장 진출 전략도 캐릭터 상품화와 플랫폼 강화와 연결된다. 김영재 교수는 "해외시장에 진출하려면 유통 플랫폼과 상품이 같이 들어가야 한다. 카카오나 라인은 그게 된다"고 말했다.

이어 "해외시장에서 캐릭터의 가치를 높일 수 있는 플랫폼이 강화돼야 한다. 소비자에게 캐릭터의 매력과 가치를 알릴 플랫폼이 있어야 한다. 아울러 상품 유통망이 있는 파트너가 필요하다. 그런 측면에서 다행히 우리나라 성인시장이 개척되니까 여러 파트너의 참여 가능성이 높아졌고 그런 측면에서는 캐릭터 시장 성장 가능성은 커질 것"이라고 전망했다.

문화체육관광부는 2022년까지 콘텐츠산업 매출액을 125조5000억원(2019년)에서 153조8000억원, 수출액은 103억6000만달러(약 12조1110억원)에서 134억2000만 달러(15조6880억원) 규모를 목표로 하고 있다. 

캐릭터 라이선싱 사업과 관련한 지원은 콘진원이 이어갈 예정이다. 김 팀장은 "콘텐츠 제작, 상품 개발에 대한 지원을 할 예정이다. 1년에 100억원 정도 예산이 콘텐츠 아이티라이선싱 활성화 지원으로 편성돼 있다"고 밝혔다. 이어 "캐릭터 페어와 해외마켓 참가 지원, 신규캐릭터 개발 지원을 할 예정이다. 아울러 애니메이션과 웹툰, MCN, 유튜브 등 다양한 분야의 장르를 확장해 라인선싱 확대를 목표로 지원을 펼쳐나갈 것"이라고 덧붙였다. 

89hklee@newspim.com

[관련키워드]

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
한국 야구, 일본 3-1 제압 금메달 [서울=뉴스핌] 유다연 기자=한국 야구대표팀이 2026 아이치·나고야 아시안게임 결승전에서 일본을 꺾었다. 아시안게임 5연패를 달성했다. 한국은 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=KBO] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 앞서 한국은 지난 25일 일본과 슈퍼라운드 1차전에서 타선이 침묵해 0-5로 패했지만, 이날 결승전에서 승리해 완패를 설욕했다. 이날 승리의 주역은 단연 선발로 나선 곽빈이다. 곽빈은 6.1이닝 동안 111개의 공을 던지며 4피안타 2사사구 9탈삼진 1실점(1자책점)을 기록했다. [서울=뉴스핌] 곽빈이 지난 17일 아시안게임 대표팀 소집 후 연습에서 몸을 풀고 있다. [사진=두산 베어스] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 곽빈은 6회까지 이미 92개의 공을 던졌지만 7회에도 마운드에 올라가 투구를 이어갔다. 하지만 7회 1사 1, 2루 상황에서 3루수 사토 유키에게 적시타를 맞았다. 한국 벤치는 곽빈을 내리고 조병현을 대신 올렸다. 곽빈은 아쉬움을 감추지 못하며 마운드를 내려갔다. 곽빈은 지난 21일 처음 치른 대만과 조별리그 경기에서 6이닝 무피안타 2사사구 10탈삼진 무실점을 기록하며 승리를 챙겼다. 한국 야구 국가대표 류지현 감독은 가장 중요한 일전에 곽빈을 선발로 내세웠다. 곽빈은 100개가 넘는 혼신의 역투를 펼쳤지만, 이날 승리를 챙기지는 못했다. 이날 한국 타선은 초반부터 여러 차례 득점 기회를 맞았지만 이를 살리지 못했다. 2회 먼저 1점을 냈지만 7회까지 추가득점에 실패했다. 그 사이 7회 일본에 1-1 동점을 허용했다.  [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=대한체육회] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 8회초 타선이 다시 집중력을 발휘했다. 김지찬의 2루타, 조형우의 희생번트, 김주원의 볼넷으로 만들어진 1사 1, 3루 상황에서 이번 대회 내내 부진했던 김도영이 내야 안타를 쳤고, 3루 주자가 역전 득점을 기록했다. 이어 문보경(LG)이 적시타를 날려 2루 주자 정준재를 홈으로 불러들여 3-1까지 달아났다. 8회말 김지찬 실책 속에 1사 2루 위기에 놓인 한국은 박영현을 기용했다. 박영현은 8회말 위기를 실점 없이 막아냈다. 9회에도 마운드에 올라 2사 이후 볼넷에 안타로 1,2루 실점위기에 놓였지만, 시바사키 마사토를 삼진으로 잡으며 경기를 끝냈다. 아시안게임 통산 7번째 금메달을 따낸 한국은 2010 광저우, 2014 인천, 2018 자카르타·팔렘방, 2022 항저우에 이어 5연속 아시아 정상에 올랐다. LG 김영우, 한화 문현빈, SSG 조형우 정준재, 삼성 배찬승 이재현, KT 소형준 오원석, 롯데 최준용 김진욱, KIA 김도영 성영탁 박재현, 두산 최민석 박준순, 키움 김건희까지 이번 우승으로 병역 혜택을 받게 됐다. willowdy@newspim.com 2026-09-27 23:18
사진
女 핸드볼, 일본 꺾고 8년 만의 금메달 [서울=뉴스핌] 한지용 기자 = 한국 여자 핸드볼이 일본을 꺾고 8년 만에 아시안게임 정상에 복귀했다. 이계청 감독이 이끄는 한국은 27일 일본 아이치현 이나자와 엔트리오에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 여자 핸드볼 풀리그 최종전에서 일본을 27-23으로 제압했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 여자핸드볼 국가대표. [사진=대한체육회] 2026.09.19 psoq1337@newspim.com 한국은 6전 전승, 승점 12로 금메달을 확정했다. 일본은 5승 1패(승점 10)로 은메달, 중국은 4승 2패(승점 8)로 동메달을 차지했다. 이번 대회 여자 핸드볼은 7개 팀이 한 차례씩 맞붙는 풀리그 방식으로 진행됐다. 한국과 일본은 나란히 5연승을 거두며 최종전에서 사실상의 금메달 결정전을 치렀다. 한국은 초반부터 주도권을 잡았다. 경기 시작 2분 만에 페널티 스로우로 먼저 실점했지만 류은희와 권한나의 연속 득점으로 곧바로 역전했다. 전반 9분에는 전지연이 수비에서 공을 빼앗은 뒤 김보은의 속공 득점으로 연결하며 6-3까지 달아났다. 일본이 골키퍼를 빼고 필드 선수를 추가하는 파워 플레이로 반격했지만, 한국은 굳건했다. 수비 성공 후 골키퍼 박새영이 빈 골문을 향해 직접 득점하며 9-7을 만들었다. '원포인트 골키퍼' 정진희도 교체 투입된 뒤 7m 스로우를 막아내며 힘을 보탰고, 한국은 전반을 16-12로 앞선 채 마쳤다. 후반 일본의 추격이 거셌다. 한국은 한미슬이 2분 퇴장을 세 차례 받아 코트를 떠나는 악재 속에서 24-22까지 쫓겼다. 그러나 승부처에서 다시 집중력을 발휘했다. 일본이 류은희를 중심으로 한 공격을 견제하자, 전지연과 강은혜가 득점을 보탰다. 박새영은 일본의 속공을 연달아 막아냈다. 류은희도 결정적인 득점을 추가하며 승기를 굳혔다. 이후 한국은 끝까지 리드를 지켜 27-23으로 경기를 마무리했다.  박새영은 전반에 7개와 후반 5개를 합쳐 12번이나 골을 막아 방어율 41%로 금메달 획득에 혁혁한 공을 세웠다. 베테랑 류은희도 이날 6골을 넣으며 힘을 보탰다.  이로써 한국은 2022 항저우 아시안게임 결승에서 일본에 19-29로 패했던 아픔도 씻어냈다. 한국 여자 핸드볼이 아시안게임 금메달을 차지한 것은 2018 자카르타·팔렘방 대회 이후 8년 만이다. 여자 핸드볼이 정식 종목으로 채택된 1990 베이징 대회 이후 한국은 이번 대회까지 통산 8번째 금메달을 수확했다. football1229@newspim.com 2026-09-27 20:04
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동