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[IT Flow] '힙'했던 게임들, 모바일로 대거 귀환

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넥슨·넷마블·엔씨소프트 흥행 PC온라인 IP 모바일로 이식
익숙한 게임성에 반응도 긍정적...새로운 재미도 관전 포인트

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = # 직장인 A씨는 최근 출퇴근 길에 추억에 잠긴다. 10여 년 전 PC방에서 하던 게임을 모바일에서 다시 즐길 수 있게 됐기 때문. 게임 신작이 나와도 조작법을 익힐 여유가 없었는데 익숙한 '손맛'으로 간단히 플레이할 수 있어 자주 찾게 된다.

PC온라인 게임을 주름잡았던 지식재산권(IP)들이 올해 모바일 게임 시장을 접수하고 있다. 게임 산업 초창기 회사를 키워낸 흥행 IP가 대거 모바일로 이식될 예정이다. 게임사 간 자존심 싸움으로 이어질지 주목된다.

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = [사진 = 넥슨] 2020.01.23 giveit90@newspim.com

게임업계에서는 흥행 IP를 활용한 모바일게임 출시 봇물은 당연한 흐름이라고 입을 모은다. 우선 기존에 인기를 끌었던 게임인 만큼 '화제성'이 크다. 이는 타깃층의 확장과도 연결된다. 예컨대 넥슨의 '바람의 나라'는 1996년에 나온 게임이다. 당시 이 게임을 즐기던 10~20대는 현재 30~40대 중후반이 됐다. 즉, 주 게임이용자가 아닌 연령층에게도 관심을 갖게 할 수 있다는 뜻이다.

아울러 역할수행게임(RPG)의 경우 세계관 설정이 비교적 쉽다는 장점도 있다. 무(無)에서 새로운 세계를 만드는 것이 아니라 기존에 있던, 그것도 사람들에게 사랑받던 세계를 활용할 수 있기 때문이다. 엔씨소프트가 준비 중인 '블레이드앤소울' 모바일 시리즈도 인기 IP 세계를 중심으로 한 프리퀄이나 후속작 등으로 마치 스타워즈 영화와 같은 시리즈가 된다.

◆ '크레이지 아케이드 BnB M', '쿵야 캐치마인드' 인기

게임업계 맏형인 넥슨·넷마블·엔씨소프트가 PC온라인 게임을 모바일로 옮기는 작업에 공을 들이고 있다. 게임업계는 이용자 다수가 PC온라인에서 게임을 접했던 경험이 있는 만큼 그래픽 및 스토리 구현에 더욱 신경을 쓰고 있다.

게임 이용자 반응도 긍정적이다. 넥슨은 2001년 출시했던 PC온라인 게임 '크레이지 아케이드 BnB'를 지난해 모바일로 재해석한 '크레이지 아케이드 BnB M'을 출시했다. 8개 언어로 글로벌 서비스를 시작한 이 게임은 출시 4일 만에 500만 다운로드 성과를 냈다.

넷마블도 지난 2002년 출시한 장수 PC온라인 게임 '쿵야 캐치마인드'를 지난해 모바일 버전으로 내놓았다. 이용자가 특정 제시어를 보고 그린 그림을 다른 이용자들이 맞히는 기본 게임성 위에 모바일에서 적용 가능한 '위치 기반' 기술을 활용했다. 출시 후 구글·애플 등 양대 마켓 인기 1위에 올랐고, 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '이달의 우수 게임'에 선정되는 등 IP 저력을 입증하기도 했다.

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = [사진 = 넷마블] 2020.01.23 giveit90@newspim.com

◆ 한국 게임 중 가장 돈 많이 버는 '던전앤파이터', 스마트폰으로

지난해 대대적인 구조 개편을 마친 넥슨은 올해 '던전앤파이터', '바람의 나라', '마비노기' IP로 모바일 게임 시장에 출격한다.

2005년 출시된 PC온라인 액션 게임인 '던전앤파이터'는 중국에서 대박을 터뜨리면서 넥슨의 든든한 기둥이 됐다. 시장조사전문업체 슈퍼데이터에 따르면 넥슨코리아의 100% 자회사 네오플이 개발한 던전앤파이터의 2018년 전 세계 매출은 15억달러(약 1조7490억원)다. 모바일에서도 이 같은 인기를 끌지 관심이 쏠린다.

던전앤파이터는 지난 2011년 7월 동시접속자 29만명이라는 대기록을 세우기도 했다. 당시 여름방학 특수와 업데이트를 등에 업고 한국 다중접속역할수행게임(MMORPG) 사상 최고 동시접속자 기록을 세운 것. 이 기록은 2018년 스마일게이트의 '로스트아크'가 동접자 35만명으로 신기록을 세울 때까지 최고 자리를 지켰다.

특히 이 게임은 중국에서 대박을 터뜨린 것으로 유명하다. 중국판 '던전앤파이터'인 '지하성과 용사'는 2014년 6월 최고 동접자 500만명을 기록하기도 했다. 이 같은 중국인들의 사랑에 힘입어 던전앤파이터는 지난해 전 세계에서 돈을 가장 많이 번 게임 2위에 올랐다. 1위는 에픽게임즈의 '포트나이트'다.

출시 15년이 지나도록 꾸준히 인기를 끌고 있는 던전앤파이터가 모바일로 나온다는 소식에 게이머들의 관심이 집중되는 것은 당연한 일이다. 최근 중국 던전앤파이터 페스티벌을 통해 시작된 던전앤파이터 모바일의 사전예약 인원이 1주일 만에 1000만명을 돌파하기도 했다. 넥슨에 따르면 중국에선 상반기 출시 예정이며 국내 출시 시 일정은 미정이다. 

◆ 한국 MMORPG 전설 '바람의 나라', 모바일 출격 대기

고구려 대무신왕의 일대기를 다룬 '바람의 나라'는 1996년 넥슨이 첫 번째로 출시한 PC온라인 게임이자 '세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG'로 기네스북에 등재된 게임이다.

'바람의 나라' 하면 단번에 떠오르는 투박한 느낌의 2D 도트 그래픽이 모바일 게임 '바람의 나라: 연'에서 재현될 예정이어서 이용자들의 기대감은 커지고 있다. 실사보다 더 실사 같은 풀 3D 그래픽 구현이 관건이 된 MMORPG 시장에서 차별화된 경쟁력을 가질 것으로 보인다.

'바람의 나라: 연' 개발사인 슈퍼캣 이태성 디렉터는 "바람의 나라 유저이자 팬의 입장에서 원작의 재미 요소와 즐거움을 많은 분이 오롯이 느낄 수 있도록 책임감을 갖고 개발 중"이라며 "바람의 나라: 연도 오랫동안 사랑받는 게임으로 만들겠다"고 밝혔다.

'바람의 나라: 연'은 조만간 만날 수 있을 전망이다. 넥슨은 지난해 12월 최종 비공개 시범 테스트(CBT)를 마쳤다. 최근에는 공식 커뮤니티를 오픈하고 개발 소식 등을 전하고 있다.

지난 2004년 출시된 '마비노기'도 '마비노기 모바일(가칭)'으로 개발 중이다. 높은 자유도와 게임 몰입도를 높여준 배경 음악이 모바일에 그대로 옮겨져 이용자들의 추억을 깨울 전망이다.

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = [사진 = 넷마블] 2020.01.23 giveit90@newspim.com

◆ 서바이벌 RPG 'A3', 관심 집중

넷마블은 2002년 출시한 PC온라인 게임 'A3' IP를 활용해 'A3: 스틸얼라이브 모바일'로 제작했다. 당시 넷마블은 A3를 홍보하며 "애들은 가라!"란 광고 문구로 국내 최초의 성인 전용 MMORPG를 표방하기도 했다.

'A3: 스틸얼라이브'는 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG로 올해 1분기 출시 예정이다. 전략과 컨트롤로 최후의 1인을 가리는 서바이벌 방식의 '30인 배틀로얄', 동시간 전체 서버의 이용자와 무차별 프리 대인전을 즐길 수 있는 '암흑출몰' 등 치열한 경쟁을 펼칠 수 있다.

넷마블 관계자는 "국내를 포함해 글로벌 시장에서 높은 인기를 끌고 있는 모바일 MMORPG 장르에 '배틀로얄 콘텐츠'를 접목한 융합 장르 게임으로 넷마블의 퍼블리싱 역량과 노하우를 집중시킬 예정"이라고 밝혔다.

◆ '리니지2M'에 이어 '블래이드앤소울'도 모바일로

지난해 말 '리니지2M'으로 모바일 게임 시장을 평정한 엔씨소프트는 올해 '블레이드앤소울(2012년 출시)' IP로 또다시 업계를 긴장시킬 예정이다. '블레이드앤소울2'와 '블레이드앤소울S'가 그 주인공이다.

'블레이드앤소울S'는 '블레이드앤소울' IP를 활용한 일종의 프리퀄 게임이다. 원작에 등장하는 영웅들이 SD 캐릭터로 재탄생했다. 원작 3년 전 이야기를 담아 원작에서 다루지 않은 과거 이야기들을 만나볼 수 있다.

'블레이드앤소울S'가 프리퀄이라면 '블레이드앤소울2'는 공식적인 후속작이라고 할 수 있다. 원작 이후의 시대가 배경이며, 과거의 영웅들은 전설이 되고 그 뒤를 이을 새로운 모험이 이어진다.

고전 IP가 모바일로 대거 귀환하는 현상에 한 게임업계 관계자는 "과거에 등장했던 IP가 현재의 고퀄리티 기술과 만나 재현됨으로써 이용자들에게 새로운 재미를 제공할 수 있다는 장점이 있다"며 "오랜 기간 이용자들에게 자리 잡은 IP는 게임의 흥행 가능성을 높일 수 있기 때문에 게임사들이 앞다퉈 IP를 활용해 신규 게임 제작에 나서고 있는 것"이라고 진단했다.

giveit90@newspim.com

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38년 아시아나 역사 속으로 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 대한항공과 아시아나항공의 통합 작업이 마지막 단계에 들어섰다. 양사는 오는 14일 합병 계약을 체결하고, 오는 12월 17일 '통합 대한항공' 출범을 공식화한다. ◆ 5년 6개월 만에 합병 마침표 대한항공과 아시아나항공은 13일 각각 정기 이사회를 열고 합병계약 체결을 승인했다. 양사 합병 계약 체결은 2020년 11월 17일 대한항공과 아시아나항공의 신주인수계약 체결 이후 5년 6개월여 만이다. 앞서 코로나19 팬데믹에 따른 글로벌 여객 수요 급감으로 아시아나항공의 재무구조와 경쟁력이 약화되자 정부와 채권단은 항공산업 안정화를 위해 총 3조6000억원 규모의 정책자금을 지원했다. 대한항공 B787-10 항공기. [사진=대한항공] 대한항공은 이번 인수·합병 추진 과정에서 아시아나항공의 재무구조 개선과 경영 정상화를 위해 노력했고, 지원받은 공적자금을 전액 상환했다고 설명했다. 대한항공은 통합 항공사 출범을 기반으로 글로벌 항공시장 내 경쟁력을 강화하고 지속 가능한 성장 기반을 마련한다는 계획이다. 이번 합병으로 대한항공은 아시아나항공의 자산과 부채, 권리·의무, 근로자 일체를 승계한다. 합병 후 존속회사는 대한항공이며, 아시아나항공은 소멸한다. 대한항공은 공시를 통해 "합병 및 합병 후 통합 절차(PMI)를 통해 항공기 정비, 지상조업, 기내식 등 운항 인프라의 통합 운영으로 고정비 절감 및 규모의 경제를 실현할 수 있다"고 밝혔다. 이어 "해외 지점 및 영업망의 통합을 통해 중복 관리비용의 절감을 기대할 수 있다"고 설명했다. 합병 비율은 자본시장법령에 따른 기준시가를 바탕으로 대한항공 1 대 아시아나항공 0.2736432로 산정됐다. 이에 따라 대한항공의 자본금은 약 1017억원 증가할 것으로 예상된다. ◆ 안전운항 인가 등 후속 절차 본격화 대한항공은 합병 계약 이후 통합 항공사 운영을 위한 제반 절차에 착수한다. 항공사 안전운항체계의 안정적인 통합에 필요한 운영기준(OpSpecs·Operations Specifications) 변경 인가 등이 대표적이다. 운영기준 변경 인가는 합병 후 존속하는 대한항공의 기존 운항증명(AOC·Air Operator Certificate)을 유지하면서, 아시아나항공이 보유한 항공기와 안전 운항 시스템 전반을 대한항공 운영체계 안으로 통합하기 위한 법적·행정적 절차다. 대한항공은 오는 14일 합병 계약 체결 직후 국토교통부에 합병 인가를 신청한다. 오는 6월 중에는 통합에 따라 변경되는 항공 안전 관련 준수 조건과 제한 사항을 담은 운영기준 변경 인가를 신청할 계획이다. 국내 인허가 절차가 끝나면 해외 항공당국을 대상으로도 운영기준 변경 등 필요한 절차를 순차적으로 진행한다. 조원태 한진그룹 회장. [사진=대한항공] 아시아나항공은 오는 8월께 임시 주주총회를 열고 합병을 결의할 예정이다. 대한항공은 이번 합병이 소규모 합병 요건을 충족하는 만큼 아시아나항공 주주총회와 같은 날 이사회 결의로 주주총회를 갈음할 계획이다. 대한항공은 주주 권익 보호 절차도 병행했다. 대한항공은 "이번 합병이 주주들의 관심이 높은 사안인 만큼 주주 권익 보호 및 개정 상법에 따른 주주충실의무를 준수하기 위해 법무부가 발표한 '기업 조직개편 시 이사의 행위 규범 가이드라인'에서 권고하는 공정성 강화 조치를 충실히 이행했다"고 밝혔다. 대한항공은 자사 ESG위원회가 특별위원회 기능을 수행해 합병 거래 조건의 공정성 등을 별도 심의했다고 설명했다. 또 독립적인 외부 전문가를 통해 합병 가액과 비율의 적정성, 산정 방식의 공정성, 절차의 적정성, 주주 이익 보호 체계를 검증했다. 관련 내용은 증권신고서에 상세히 기재할 예정이다. ◆ 재무 부담 안고 시너지 본격화 대한항공은 재무 측면에서 단기 부담도 언급했다. 아시아나항공이 합병 전 기준 높은 부채비율과 상당 규모의 차입금 및 리스부채를 보유하고 있어 대한항공이 이를 포괄승계하게 되기 때문이다. 대한항공은 "합병 직후 단기적으로 합병 후 존속회사의 부채비율 상승 및 재무레버리지 확대가 불가피할 수 있다"고 밝혔다. 다만 "통합 현금흐름 창출 능력 강화, 중복 비용 절감에 따른 수익성 개선, 확대된 노선 네트워크를 기반으로 한 영업수익 증대를 통해 중장기적으로 재무 안정성이 점진적으로 회복 및 강화될 것으로 기대된다"고 덧붙였다. 대한항공의 아시나아항공 인수 관련 일지. [AI인포그래픽=김정인 기자] 영업 측면에서는 노선 네트워크와 운항 역량 통합이 핵심이다. 대한항공은 이번 합병을 통해 여객 네트워크 통합에 따른 운송 역량 확대와 MRO(항공기 정비·수리·운영) 등 고부가가치 사업 영역으로의 포트폴리오 재편을 추진한다. 대한항공은 "통합 네트워크를 기반으로 한 환승 수요 확대, 글로벌 항공사 동맹 스카이팀(Skyteam) 활용을 통한 코드쉐어 확대, 미주·유럽·동남아 등 핵심 국제선에서의 운항 효율화를 통해 중장기적으로 글로벌 영업 경쟁력이 강화될 것으로 기대된다"고 밝혔다. ◆ 마일리지·서비스 통합도 과제 통합 항공사 출범을 앞두고 안전 운항과 고객 서비스 통합 작업도 속도를 내고 있다. 대한항공은 중복 노선 재배치와 신규 노선 개발을 통해 고객 선택지를 넓히고, 공항 라운지 리뉴얼과 기내식 개편, 공항 터미널 이전 등을 통해 서비스 품질을 높여왔다. 양사 마일리지 통합안은 공정거래위원회 등 관계당국과 협의 중이다. 대한항공은 통합안이 확정되는 대로 고객들에게 안내할 계획이다. 인천 영종도 운북지구에 위치한 제2 엔진 테스트 셀의 모습. [사진=뉴스핌DB] 대한항공은 합병 이후 기존 이원화된 마일리지 프로그램, 지상조업, 기내서비스 운영 체계를 통합해 내부 비효율을 줄이고 원가 절감과 서비스 품질 향상을 추진할 계획이다. 안전 운항을 위한 선제 투자도 진행 중이다. 대한항공은 통합 후 늘어나는 기단과 노선, 인력에 대비해 서울 강서구 본사 종합통제센터(OCC), 객실훈련센터, 항공의료센터를 리모델링하고 업무 시스템을 정비했다. 통합 항공사 출범 직후 운항상 혼란을 줄이기 위해 양사 운항승무원 훈련 프로그램도 표준화했다. 엔진 테스트 셀(ETC), 신 엔진 정비 공장, 인천국제공항 인근 정비 격납고 등 대규모 항공기 정비 시설도 확장하거나 새로 짓고 있다. 대한항공은 통합 항공사 출범으로 국가 항공산업 경쟁력 보존, 인천국제공항 허브 기능 강화, 글로벌 항공 네트워크 확대 등의 효과를 기대하고 있다. 합병 기일은 오는 12월 16일이다. 통합 대한항공은 합병 이튿날인 12월 17일 출범한다. 이에 따라 아시아나항공 브랜드는 출범 38년 만에 역사 속으로 사라지게 된다. kji01@newspim.com 2026-05-13 17:38
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조국, 평택을 유세 중 이마 부상 [서울=뉴스핌] 조승진 기자 = 경기 평택을 국회의원 재선거에 출마하는 조국 조국혁신당 대표가 유세 도중 이마를 문에 부딪치는 사고로 눈 부위에 멍이 들었지만, 예정된 일정을 이어가겠다는 뜻을 밝혔다. 조 대표는 13일 페이스북을 통해 "어제 일정 중 이마를 문에 세게 부딪히는 작은 사고가 났다"며 "자고 일어나니 눈두덩이가 붓고 멍이 들었다"고 했다. 경기 평택을 국회의원 재선거에 출마하는 조국 조국혁신당 대표가 유세 도중 이마를 문에 부딪치는 사고로 눈 부위에 멍이 들었다고 13일 밝혔다. [사진=조국 페이스북] 조 대표는 이날 오전 MBC 라디오 프로그램 '김종배의 시선집중' 인터뷰를 마친 뒤 자신이 거주 중인 평택 안중의 병원을 찾아 치료를 받았다고 했다. 그러면서 "주사도 맞고 약도 받았다"며 "의사, 간호사 선생님들의 환대와 내원하신 주민들의 응원에 감사했다"고 했다. 이어 동네 카페를 찾은 사실도 전하며 "소염제가 조금 독할 수 있으니 뭐라도 먹고 약을 먹으라는 당부를 들었다"고 설명했다. 그러면서 "내부가 마치 도서관 또는 화랑 같다"며 "조용히 독서하기 좋지만 저는 독서할 여유가 없다"고 했다. 조 대표는 이후 추가로 올린 글에서 문재인 정부 청와대 출신 인사들이 선거사무소를 찾았다고 밝혔다. 그는 "문재인 정부 청와대에서 근무했던 실장, 수석, 비서관님들이 선거사무소로 오셨다"며 "오른쪽 눈에 멍이 든 걸 보시고 놀라셨지만 '액땜'했다고 격려해주셨다"고 했다. 또 "거리에서 뵙는 시민들도 깜짝 놀라신다"며 "관리를 잘못한 점 죄송하다"고 적었다. 이어 "멍이 완전히 사라지는 데는 2~3일 걸릴 것 같다"면서도 "멍든 눈으로도 뚜벅이는 계속된다"고 강조했다. chogiza@newspim.com 2026-05-13 14:28
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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