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K콘텐츠 내년에도 고공비행…10가지 키워드로 보는 성장세

기사입력 : 2022년12월07일 15:22

최종수정 : 2022년12월07일 15:22

'콘텐츠산업 2022년 결산 및 2023년 전망 세미나 개최
내년 하반기 성장세…OTT 활발한 경쟁↑ 콘텐츠 강화
적극적인 소비자 등장…2차 콘텐츠 제작도 활발
콘텐츠 장르화 영역 확장…드라마→게임으로 발전

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 한국콘텐츠진흥원은 올해 콘텐츠산업의 매출 규모는 146조9000억원으로 전년 대비 7.4% 증가할 것으로 전망했다. 또한 수출액은 130억1000만불, 고용 규모는 65만7000명으로 전년 대비 각각 1.5%, 1.6% 증가할 것으로 추정한다. 콘진원은 내년에도 콘텐츠산업이 크게 위축되지 않을 것이라고 주목했다. OTT의 활발한 경쟁은 물론이고 지속적인 K콘텐츠에 대한 수요도 이어질 것으로 내다봤다. 또한 이용자가 직접 AI와 NFT 체험을 함으로써 거품빠진 시장의 본격화도 예고했다. 

문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 경기 침체에 따른 위기 속 콘텐츠산업의 현재와 미래를 살펴보는 '콘텐츠산업 2022년 결산 및 2023년 전망 세미나'를 7일 개최했다. 이번 세미나에서는 2022년 콘텐츠산업을 부문별 통계, 장르별 주요현안, 빅데이터, 타임라인 등 데이터를 통해 입체적으로 정리했다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 콘텐츠산업 2022년 결산 및 2023년 전망 세미나 포스터 [사진=콘진원] 2022.12.07 89hklee@newspim.com

이날 콘진원 측은 내년 콘텐츠 산업 전망 10가지 키워드를 소개했다. 전창영 콘진원 선임연구원은 'W곡선'을 언급하며 2023년 세계 경제의 불안정한 정망과 달리 콘텐츠 산업은 크게 나빠지지 않을 것이라고 예측했다.

코로나19가 발생한 2020년 소비심리지수와 교양·오락·문화생활비 지출 전망지수가 모두 10점 이상 하락했지만 2021년엔 V턴으로 반등해 소비 심리 회복에 대한 기대를 높이고 있다. 2022년에 세계 경기 침체 신호가 뚜렷해지면서 소비자심리지수는 전년 대비 10점 가까이 감소한 반면 교양∙오락∙문화 생활비 지출 전망 지수, 즉 콘텐츠에 대한 소비 심리는 지속적으로 상승 패턴을 보였다.

이에 20203년 하반기에는 다시 상승세를 기대할 수 있다. 전창영 연구원은 "경기가 침체되고 시장이 위축되는 등 불확실성을 헤쳐나갈 또 다른 기회로 만들어야 하는 시기"라고 강조했다.

두 번째 키워드는 '이탈 주의보'다. 코로나19라는 팬데믹 상황이 완회되면서 콘텐츠산업의 대내외적 경쟁이 심화되고 있다. 특히 사회적 거리두기가 해제되면서 콘텐츠 이용자들이 외부 활동이 늘어나자 OTT와 게임 등 온라인 기반의 비대면 서비스 수요가 감소하고 있다.

이에 이용자를 잡기 위한 플랫폼 간 경쟁이 심화되면서 콘텐츠 기업들은 이용자 이탈을 줄이기 위해 다양한 전략을 모색하고 있다. 그 중 하나나 광고 기반 요금과 서비스를 구축하는 것. 예컨데 글로벌 OTT인 넷플릭스는 11월부터 국내에 광고 요금제를 도입했다.

또 콘텐츠 이용자 확보를 위한 다양한 콘텐츠 공급, 기업 간 파트너십 등을 통한 콘텐츠 확보도 이어지고 있다. 국내 OTT 기업인 티빙은 시즌을 흡수 합병했고 웨이브는 HBO 맥스와 대규모 콘텐츠 월정액 독점 계약을 맺었다.

특히 이용자 이탈을 막기 위한 마지막 전략은 인기 IP를 기반으로 영토를 확장하는 것이다. 넥슨은 인기 게임 '던전앤파이터' IP를 활용해 'DNF 듀얼'이라는 콘솔 게임을 출시한 데 이어 '카트라이더' IP 기반의 '카트라이더:드리프트'를 내년 출시할 계획을 발표했다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 드라마 '이상한 변호사 우영우' 포스터 [사진=ENA ] 2022.12.07 89hklee@newspim.com

세 번째 키워드는 '소수에서 자연수'로다. 최근 콘텐츠 업계는 다양성과 포용이 핵심 가치로 부상하고 있다. 다양한 인종과 성적 지향, 장애인을 소재로 한 제작 사례가 증가하고 있다. 올해 초에는 BL물 열풍을 몰고 온 '시멘틱 에러'를 필두로 '남의 연애' '메리퀴어' 등 연애 리얼리티까지 성소수자를 전면에 내세운 작품이 등장했다.

뿐만 아니라 드라마 '이상한 변호사 우영우', EBS '딩동댕 유치원'의 마리, JTBC '뜨거운 씽어즈' 등 장애인, 다문화 고령층을 소재로 콘텐츠를 제작하는 사례가 증가하고 있다. 또한 장애를 가진 배우들의 활약도 이어지고 있어 주목된다. tvN 드라마 '우리들의 블루스'에는 다운증후군 장애인이자 캐리커처 작가인 정은혜가 활약해 눈길을 끌었다. 이와 같이 콘텐츠 장벽을 낮추고 모두가 함께 즐기는 포용적 환경이 중요해 지고 있다.

박옥숙 선임연구원은 네 번째 전망 키워드는 '본격 가동, K-스튜디오 시스템'을 언급했다. 올해 콘텐츠산업에서 보여진 주요 특징이 기업 간 인수합병으로 대형스튜디오 체제로 전환된 것이다. 콘텐츠 미디어 분야 기업들은 중소형 제작사와 해외 제작사를 인수·합병함으로써 제작 역량을 강화하고 IP 확보를 위한 준비 단계를 마무리했다.

스튜디오 드래곤과 할리우드 제작사인 스카이댄스가 공동 제작한 미국 드라마 '빅 도어 프라이즈'는 내년 상반기 애플tv 플러스를 통해 공개될 예정이다. 티빙도 영화 '욘더'를 시작으로 파라마운트+와 함께 오리지널 콘텐츠를 추가 제작 공개할 예정이라고 발표한 바 있다. 이처럼 국내 콘텐츠 기업은 대형화되면서 제작과 유통망을 확보하며 규모의 경제를 실현하고 있어 귀추가 주목된다.

다섯 번째 전망 키워드는 '콘고지신'이다. 콘텐츠의 생명 주기가 길어졌다. 영상뿐 아니라 다양한 장르로 발전하고 있다. 10년 전 방송한 JTBC '마녀사냥'은 웹 예능으로 제작돼 성황리에 방영됐다. 또 드라마 '아스달 연대기'는 게임으로도 제작 중이다. 내년 하반기 드라마 시즌2의 방영에 맞춰 게임이 출시돼 IP의 시너지 효과를 기대해도 좋다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 웹예능으로 돌아온 '마녀사냥' 포스터 [사진=티빙] 2022.12.07 89hklee@newspim.com

여섯 번째 전망 키워드는 '콘BTI'이다. 이용자들의 콘텐츠 소비 패턴의 변화에 따라 제작과 편성, 제공되는 서비스도 변화하고 있다. 최근 콘텐츠 제작과 소비 방식의 변화를 바탕으로 분석해 본 '콘BTI'는 VIPS 유형이었다. 가상현실에서 콘텐츠 이용이 익숙하고, 본인의 가치관에 맞지 않는 내용에 대해서는 적극적으로 의견을 드러내고, 제공된 콘텐츠를 이용하는 것에서 나아가 SNS 챌린지에 참여하거나 직접 제작한 콘텐츠를 온라인에 업로드하고, 마지막으로는 짧은 콘텐츠를 선호하는 이용자다. 박옥숙 연구원은 "이용자의 소비 특성은 콘텐츠 시장의 미래 변화를 엿볼 수 있는 열쇠"라며 "콘텐츠 이용 패턴과 소비 트랜드를 더욱 세밀하게 분석하는 것이 곧 콘텐츠 기업의 미래 경쟁력이 될 것"이라고 강조했다.

일곱 번째 키워드는 '커스터마이징 콘텐츠, 주문을 받습니다'이다. 올해 콘텐츠 소비자들은 자신의 감정과 표현 가치관을 적극적으로 표현하는 특징을 보였다. 콘텐츠 소비 욕구가 높고 원하는 콘텐츠를 제작해달라는 요구도 적극적이다. 이처럼 1차적 소비에 그치지 않고 적극적으로 2차적 저작물을 요구하는 벨을 울리는 사람들도 생겨났다.

드라마 '나의 해방일지' 속 드라마 대사에서 위로받은 팬들은 대본집과 감독판 블루레이 출시를 요청하고 있고, 영화 '수리남' 속 변기태 역의 배우 조우진의 연기에 매료된 팬들은 변기태의 시점에서 편집된 '수리남 다시보기'를 제작해 이 영상은 11월 기준 300만회 이상의 조회수를 기록했다. 이처럼 적극적으로 소비하는 팬들의 반응과 니즈를 파악해 콘텐츠를 제작해야 하는 흐름이 더욱 확대될 전망이다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = '수리남' 포스터 [사진=넷플릭스] 2022.12.07 89hklee@newspim.com

여덟 번째 키워드는 'K-콘텐츠, 공감과 교류로 지속확장'이다. 이에 대해 이승희 선임연구원은 콘텐츠를 즐기는 인구가 많아진 만큼 문화 다양성과 사회적 요구와 영향력이 증가하고 있다고 설명하며 각 나라의 종교적, 역사적, 정치적, 사회적 정서와 금기에 반하는 내용이 여과 없이 전달되지 않도록 세심한 주의와 노력을 해야 한다고 피력했다. 이를 위해 제작 인력을 대상으로 하는 문화다양성 교육이나 나라별 '문화적 특성을 반영할 수 있는 번여과 더빙의 전문성 강화' 등이 필요하다고 덧붙였다.

아홉 번째 키워드는 '한 걸음 더, 현실과 가상 사이'이다. 최근 메타버스와 NFT 관련 산업의 영역이 넓어지고 있다. 가상 스튜디오 제작이 상용화되기 시작했고, 가상 인간의 활동도 영역을 넓혀가고 있다. 또 창작 과정의 특정 단계를 AI가 대신해주는 자동화와 AI를 창작 보조로 활용하는 경우도 생겼다. 신기술 콘텐츠 관련 산업 진흥을 위한 법제도 정비와 창작 인력의 고유한 예술적 가치 보호의 균형점을 고민할 시점이다.

마지막 키워드는 '창의노동, 변곡점에 서다'이다. 안정적인 좋은 일자리, 미래형 창의인력 양성이 콘텐츠산업 발전을 위한 핵심 과제로 통하고 있다. 미래형 융합 인력에 대한 수요가 증가하고 있다. 갈수록 기획 단계에서부터 IP 하나에도 장르와 산업을 넘나드는 OSMU 활용을 염두에 두기 때문에 콘텐츠산업 지식뿐 아니라 경영∙기획∙유통∙마케팅 등 콘텐츠산업의 비즈니스 매커니즘을 이해하는 콘텐츠 비즈니스 전문 인력에 대한 필요성이 커지고 있다. 사회 변화에 따른 콘텐츠업계의 인력 활용과 개발도 나서야 하는 시점이다. 

89hklee@newspim.com

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뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 공개적된다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 08:00
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[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
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