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국내 게임사들, 게임스컴서 글로벌 시장 '정조준'

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크래프톤·넥슨 등 PC·콘솔 신작 대거 출품
다음달 20일~25일 독일서 개최
시장 성장 둔화 속 해외 진출 교두보 마련

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤, 카카오게임즈, 넥슨 등 국내 주요 게임사들이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2024'에 참가해 글로벌 시장 공략에 나선다. 국내 게임 시장 성장 둔화로 해외 진출이 절실해진 상황에서, PC·콘솔 중심의 다양한 신작을 선보이며 서구권 게이머들의 반응을 직접 확인할 예정이다.

22일 게임스컴 주최사 독일 쾰른메쎄에 따르면 올해 게임스컴 행사에는 작년보다 참가자가 28% 이상 증가하면서 역대급 규모로 개최될 예정이다.

지난해 게임스컴 행사는 63개국에서 1227개의 기업이 참가하고, 현장 방문객이 32만 명을 넘어서는 등 역대 최대 규모 기록을 세운 바 있다. 특히 전야제 행사인 오프닝 나이트 라이브의 조회 수는 약 2억 회를 기록, 엄청난 관심을 입증했다.

[사진=크래프톤]

쾰른메쎄 측은 "올해 게임스컴은 지난해 대비 66% 더 넓은 전시 공간에 28% 더 많은 기업이 참가 등록을 마쳤다"며 "국가관도 33개에서 43개로 늘었고, 소셜 무대와 카드·보드 게임 구역도 신설돼 새로운 기록을 세울 것"이라고 밝혔다.

먼저, 크래프톤은 '다크앤다커 모바일', '인조이(InZOI)', 'PUBG: 배틀그라운드' 등 3종의 게임을 출품한다.

'다크앤다커 모바일'은 던전 탈출을 주제로 한 익스트랙션 RPG다. 다음 달 초 한국과 미국, 일본, 튀르키예 등에서 글로벌 테스트를 진행하고 연내 출시를 목표로 하고 있다.

'인조이'는 이용자가 신이 되어 소망하는 삶을 창조하는 인생 시뮬레이션 게임이다. 최근 차량, 단체 행동, 카르마, 도시 편집 등 개발 중인 주요 기능을 공개한 바 있다.

'배틀그라운드'는 올해 출시 7주년을 맞은 크래프톤의 간판 게임이다. 7주년 당일 스팀 일간 최고 동시 접속자 수가 76만 명을 기록하는 등 꾸준한 인기를 보이고 있다.

크래프톤 측은 "게임의 새로운 재미를 발굴해 글로벌 시장으로 확장하는 스케일업 더 크리에이티브(Scale-up the Creative) 전략을 주제로 부스를 운영할 계획"이라며, "관람객들에게 출품작 시연 기회와 다양한 이벤트를 제공할 예정"이라고 밝혔다.

[사진=크래프톤]

카카오게임즈는 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발한 '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀', '섹션13', '갓 세이브 버밍엄' 등 PC·콘솔 게임 3종을 출품한다.

'로스트 아이돌론스: 위선의 마녀'는 로그라이트 요소를 갖춘 턴제 RPG다. 전략적 깊이와 높은 재플레이 가치를 제공하며, 독특한 세계관과 캐릭터들이 특징이다. 다양한 전투 시나리오와 캐릭터 성장 시스템을 통해 플레이어들에게 풍부한 게임 경험을 제공할 예정이다.

'섹션13'은 택티컬 코옵 슈터 게임 '블랙아웃프로토콜'을 액션 로그라이트 슈터로 재해석한 작품이다. 긴장감 넘치는 전투와 다양한 무기, 그리고 랜덤 생성되는 맵과 아이템으로 매 플레이마다 새로운 경험을 제공한다. 협동 플레이 요소를 강화하여 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임플레이를 구현했다.

'갓 세이브 버밍엄'은 이번 게임스컴에서 최초로 공개되는 타이틀로, 중세 잉글랜드 버밍엄을 배경으로 한 좀비 서바이벌 장르 게임이다. 역사적 배경과 좀비 아포칼립스를 독특하게 결합한 세계관, 생존을 위한 자원 관리와 기지 건설, 그리고 긴박한 전투 시스템이 특징이다. 플레이어의 선택이 게임 진행에 큰 영향을 미치는 다양한 시나리오를 제공할 예정이다.

[사진=오션드라이브 스튜디오]

김희재 오션드라이브 스튜디오 대표는 "턴제 RPG, 액션 로그라이트, 서바이벌 시뮬레이터 장르에 전문화된 3개의 게임팀이 지속해서 동일 장르의 게임을 개발, 출시하고 있다"며 "이번 게임스컴에서 이용자들의 반응을 직접 확인하는 것에 가장 큰 목표를 두고 있다"고 전했다.

넥슨은 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'을 선보인다.

'퍼스트 버서커: 카잔'은 넥슨의 자회사 네오플이 개발한 게임이다. 넥슨의 인기 IP '던전앤파이터'를 활용한 콘솔(Xbox, PlayStation)과 PC(Steam) 플랫폼용 게임이다. 네오플 특유의 액션성을 콘솔에 맞게 재해석해 조작감을 강화했으며, 세련된 애니메이션풍 그래픽이 특징이다.

넥슨은 앞서 두 차례 비공개 테스트를 실시해 '퍼스트 버서커: 카잔'의 게임플레이와 보스전을 검증받았으며, 참여자들로부터 높은 평가를 받은 바 있다. 최근에는 신규 키아트와 4종의 보스 전투 영상도 공개했다.

[사진=넥슨]

넥슨은 개막 전날 열리는 오프닝 나이트 라이브에서 신규 트레일러와 게임 정보를 공개하고, 현장에서는 게임 시연 기회를 제공할 예정이다.

펄어비스는 7년간의 개발 끝에 선보이는 차기작 '붉은사막'을 B2C 부스에서 일반 관람객에게 최초로 시연한다. PC와 콘솔용 오픈 월드 액션 어드벤처 게임인 '붉은사막'은 펄어비스가 자체 개발한 '블랙스페이스 엔진'을 활용해 제작됐다. 게임 내 캐릭터와 사물 등 자유로운 상호작용이 가능한 높은 자유도가 특징이다. 펄어비스는 지난해 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 '붉은사막'의 트레일러를 공개해 글로벌 이목을 집중시킨 바 있으며, 이번에는 직접 시연을 통해 게임의 완성도를 선보일 계획이다.

하이브IM은 3인칭 익스트랙션 게임 '던전스토커즈'를 공개할 계획이다.

'던전 스토커즈'는 액션스퀘어의 스튜디오 HG가 개발한 작품이다. 이 게임은 마녀로 인해 탄생한 던전을 탐험하고 숨겨진 보물을 찾는 모험을 그린 작품으로, 전통적인 던전 RPG의 탐험과 탈출 서바이벌 장르의 특징을 결합한 게 특징이다. 현장에서는 한대훈 총괄 PD가 직접 게임을 소개하는 시간도 가질 예정이다.

[사진=하이브IM]

'던전 스토커즈'는 언리얼 엔진 5 기술을 활용해 마녀와 파수꾼이 등장하는 독특한 세계를 생동감 있게 구현했다. 하이브IM은 올해 가을 '던전 스토커즈'의 얼리 액세스를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다.

한편, 올해 역대급 규모로 개최될 예정인 게임스컴은 지난해 게임 시장의 성장 둔화로 글로벌 진출이 중요해진 국내 주요 게임사들에게 게이머들의 반응을 직접 확인하고 피드백을 수집할 수 있는 중요한 무대가 될 전망이다.

게임 업계 한 관계자는 "모바일 게임 중심의 내수 시장이 위축되는 가운데 국내 게임사들은 PC·콘솔 게임으로 해외 시장 개척에 적극 나서고 있다"며 "게임스컴은 해외 이용자들의 반응을 미리 살피고 시장 진출 전 피드백을 통해 게임을 개선할 수 있는 중요한 기회"라고 전했다.

dconnect@newspim.com

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FIFA 월드컵 76조원 베팅 전쟁 [서울=뉴스핌] 고인원 기자= 2026 국제축구연맹(FIFA) 월드컵이 사상 최대 규모의 스포츠 베팅 이벤트가 될 전망이다. 미국 스포츠 베팅 시장이 사실상 처음으로 월드컵 특수를 온전히 누리게 되면서 온라인 스포츠북과 예측시장, 스포츠 데이터 업체들 간 고객 확보 경쟁도 한층 치열해질 것으로 예상된다. CNBC에 따르면 시장에서는 이번 월드컵 기간 전 세계 베팅 규모가 500억달러(약 76조원)를 넘어설 것으로 보고 있다. 이는 2022년 카타르 월드컵 당시 350억달러를 웃돌았던 수준보다 크게 늘어난 규모다. [프라하 로이터=뉴스핌] 월드컵에서 홍명보호와 함께 A조에 속한 체코 대표팀의 주장인 소우체크. 2026.06.09 wcn05002@newspim.com 이번 대회는 48개국 체제로 확대되면서 경기 수가 기존보다 40경기 늘어난 104경기로 치러진다. 개최지도 미국·캐나다·멕시코로 확대됐고, 미국 내 스포츠 베팅 합법화 지역도 크게 늘어나면서 관련 산업 전반의 수혜가 예상된다. 맥쿼리는 이번 월드컵이 스포츠 베팅 업체들의 2027년 EBITDA(상각전영업이익)를 2~5%가량 끌어올릴 것으로 전망했다. ◆ 팬듀얼·드래프트킹스 수혜 기대…스포츠 데이터 기업도 주목 가장 큰 수혜 기업으로는 팬듀얼 모회사인 플러터 엔터테인먼트(Flutter Entertainment)가 꼽힌다. 플러터의 피터 잭슨 최고경영자(CEO)는 최근 CNBC 인터뷰에서 "슈퍼볼 시청자가 약 2억명이라면 2022년 월드컵 결승전은 15억명이 시청했고 전체 대회는 50억명이 지켜봤다"며 "월드컵은 완전히 다른 규모의 이벤트"라고 말했다. 도이체방크는 미국 내 월드컵 베팅 규모만 약 33억달러에 달할 것으로 추산했다. 업체별로는 팬듀얼이 약 13억달러, 드래프트킹스(DKNG)가 11억달러 수준의 베팅을 처리할 것으로 예상했다. 베트MGM, 시저스 엔터테인먼트(CZR), 펜 엔터테인먼트(PENN)도 수혜 기업으로 거론된다. 스포츠 데이터 업체들도 주목받고 있다. 지니어스 스포츠(GENI)와 스포트레이더(SRAD)는 최근 예측시장 플랫폼 칼시(Kalshi)에 축구·야구·하키·UFC 관련 데이터를 제공하는 계약을 체결했다. 시장에서는 베팅 산업 성장에 따라 경기 데이터와 실시간 통계의 가치도 함께 높아질 것으로 보고 있다. ◆ 칼시·폴리마켓 급성장…예측시장도 월드컵 특수 이번 월드컵은 예측시장 플랫폼의 성장 여부를 가늠할 중요한 시험대가 될 전망이다. 파이퍼 샌들러에 따르면 칼시와 폴리마켓의 합산 거래량은 최근 70억달러를 돌파하며 사상 최고치를 기록했다. 칼시는 이번 월드컵과 관련해 약 500개의 예측 시장을 개설했다. 현재 가장 활발한 거래가 이뤄지는 시장은 결승전 우승팀 예측으로, 스페인과 프랑스가 우승 후보로 꼽히고 있다. 최근 팬애틱스, 팬듀얼, 드래프트킹스도 예측시장 사업에 뛰어들며 시장 경쟁이 한층 치열해지고 있다.   시장에서는 월드컵이 단순한 스포츠 이벤트를 넘어 스포츠 베팅, 예측시장, 스포츠 데이터 산업 전반의 판도를 바꾸는 초대형 비즈니스 이벤트가 될 것으로 보고 있다. 특히 미국 스포츠 베팅 시장이 성숙기에 접어든 가운데 이번 월드컵이 관련 기업들의 성장성을 시험하는 분수령이 될 것이라는 평가가 나온다. koinwon@newspim.com 2026-06-10 22:35
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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