전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

백민정 퓨처랩 센터장 "창작자 중심 버닝비버, 인디게임 생태계의 씨앗이 될 것"

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

2022년 8,000명→2024년 1.2만 명으로 방문객 50% 성장
'버닝비버 2024', 83개 인디게임 선보이며 해외 팀 첫 참가
게임 업계 최초 독립 문화 재단으로서 장기적 생태계 구축 목표

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 스마일게이트 퓨처랩 재단이 29일 동대문디자인플라자(DDP)에서 개막한 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버 2024'를 통해 인디게임 생태계 구축에 대한 청사진을 제시했다.

지난 2022년부터 시작된 버닝비버는 3회 만에 괄목할 만한 성장세를 보였다. 방문객은 2022년 8,000명에서 올해 1만 2,000명으로 50% 증가했으며, 참가 개발 팀도 186개에서 319개로 70% 늘었다. 특히 올해는 처음으로 순수 해외 팀 3개가 참가하며 글로벌 페스티벌로의 도약 가능성을 보여줬다.

이번 행사에서는 83개의 인디게임이 전시된다. 일상적 감정을 탐구하는 '아네모네' 팀의 '소희', 추리 어드벤처 게임 '반지하게임즈'의 '페이크북', 네트워크 속 존재의 이야기를 다룬 '타르프 스튜디오'의 'Nqc: Non Qualia Character' 등 다양한 장르의 개성 넘치는 작품들이 관람객을 맞이한다.

29일 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버 2024' 현장. 스마일게이트 퓨처랩 재단 백민정 센터장(오른쪽)과 황주훈 창작팀 팀장(왼쪽)이 발표하고 있다. [사진=양태훈 기자]

백민정 퓨처랩 센터장은 이날 브리핑을 통해 "버닝비버는 단순한 전시회가 아닌 창작자를 위한 축제의 자리로 기획됐다"며 "1회 때부터 이 방향성이 옳다는 것을 확인했고, 2회에서 더욱 강화했다. 해외 지원 팀도 늘어나면서 글로벌 행사로서의 책임감도 느끼고 있다"고 말했다.

올해 행사는 '셰프와 요리'를 테마로, 창작자들의 독특한 철학과 스토리를 '요리'에 비유해 선보이는 방식으로 구성됐다. 실험적인 게임을 소개하는 '게임 밖의 게임' 기획 전시와 스마일게이트 D&I실의 다양성 테마 보드게임 '미스터리 신규 입사자' 등 특별 전시도 마련됐다.

특히 올해는 창작자 지원을 대폭 강화했다. 전시 기기, 숙박, 식사 등 제반 비용을 전액 지원하고, 지난 10월 첫 사전 워크숍을 개최해 전시 노하우와 팬 소통 방법 등을 공유했다. 관람객들을 위한 '비슐랭 가이드'도 도입해 미션 수행과 포인트 적립을 통해 한정판 굿즈 등 다양한 혜택을 제공한다.

29일 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버 2024' 현장. [사진=양태훈 기자]

황주훈 퓨처랩 창작팀 팀장은 이날 브리핑에서 "올해는 사업적 성과보다 창작자들의 진정한 성장에 초점을 맞췄다"며 "게임의 재미와 독창성, 창작자만의 고유한 이야기를 가장 중요한 선발 기준으로 삼았다"고 설명했다.

퓨처랩은 2024년 독립 재단으로 출범하며 장기적인 인디게임 생태계 구축을 목표로 제시했다.

백 센터장은 "생태계란 외부 지원 없이도 자연스럽게 운영되는 것"이라며 "개인 창작자의 꿈을 키우는 단계부터 팀 구성, 출시, 유저 피드백까지 전 과정을 아우르는 지원을 통해 게임 산업 전체가 유기적으로 발전하도록 하는 것이 목표"라고 강조했다.

이번 행사는 다음 달 1일까지 계속되며, 게임 인플루언서 '고라파동', '남도형', '휘용'의 참여 이벤트와 '시대예보: 호명사회' 저자 송길영 작가의 초청 강연 등 다양한 부대 행사가 진행된다.

29일 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버 2024' 현장. [사진=양태훈 기자]

다음은 버닝비버 2024 관련 Q&A의 주요 내용을 정리한 일문일답이다.

▲ AI가 인디게임 생태계에 미치는 영향을 어떻게 보는가?
- 백민정 센터장, AI 프로그램 개발 멤버십을 2년간 운영했다. 현재는 서비스 적용보다 학습 니즈가 강해 창작 지원과는 분리해 접근하고 있다. 스마일게이트 AI 센터와 협력해 게임뿐 아니라 애니메이션 등 전반적인 개발 과정 효율화를 위한 R&D를 진행 중이다. 연구 결과는 스마일게이트 외에도 지원 기업들과 공유할 계획이다.

▲ 스마일게이트의 '스토브' 플랫폼과의 협업 방향이 궁금하다.
- 백민정 센터장, 재단은 무상 지원을 통한 성장 지원에, 스토브는 상업적 성공을 위한 지원에 초점을 맞추고 있다. 창작자들이 초기 단계부터 성공적인 출시까지 이르는 전 과정에서 필요한 도움을 받을 수 있도록 역할을 분담하고 있다.

▲ '버닝비버 2024'의 해외 진출 계획이 있나?
- 황주훈 팀장, 올해 영문 홈페이지 구축, 다국어 지원 등을 시작했다. 해외 팀 참가와 외국인 관람객 유치를 위한 기반을 마련하고 있다. 다만 해외 팀이라고 특별한 혜택을 주기보다는 모든 창작자에게 동등한 기회를 제공하는 데 중점을 두고 있다.

▲ '버닝비버' 참가를 희망하는 창작자 선발 기준이 궁금하다.
- 황주훈 팀장, 매출이나 다운로드 수와 같은 사업적 성과는 전혀 고려하지 않는다. 대신 게임의 아이디어와 독창성, 그래픽, 재미 요소를 종합적으로 평가한다. 특히 창작자만의 고유한 이야기를 얼마나 잘 풀어내는지를 중요하게 본다.

▲ '버닝비버 2024' 행사장을 방문한 관람객들에게 전하고 싶은 말이 있다면?
- 황주훈 팀장, 대형 게임쇼와는 다른, 우리만의 인디게임 축제다. 창작자들과 적극적으로 소통하며 인디게임만의 독특한 매력을 발견해주시길 바란다. 때로는 개발 중인 게임의 버그도 있을 수 있지만, 이 역시 인디게임의 특별한 매력이 될 수 있다.

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
현대건설, 압구정3구역 품었다 [서울=뉴스핌] 송현도 기자 = 현대건설이 올해 강남권 최대어로 불리는 '압구정3구역' 재건축 사업을 수주했다. 지난해 압구정2구역에 이어 공사비 5조5000억원이 넘는 3구역까지 품으며 압구정 일대 브랜드 타운 조성에 박차를 가하고 있다. 압구정3구역 투시도 [사진=현대건설] ​25일 정비업계에 따르면 압구정3구역 재건축 조합은 이날 오후 총회에서 현대건설을 시공사로 최종 선정하는 안건을 가결했다. 전체 조합원 3988명 중 2621명(투표율 65.7%)이 참여한 이번 투표에서 현대건설은 찬성 2332표를 얻어 89.0%의 높은 득표율을 기록했다. 반대는 156표(6.0%), 기권 및 무효는 133표(5.0%)로 집계됐다. 해당 사업은 지하철 3호선 압구정역 인근에 위치한 기존 3934가구를 최고 65층, 5175가구 규모로 재탄생시키는 프로젝트다. 전체 공사비는 5조5000억원을 상회한다. ​현대건설은 입주민 전용 무인 셔틀 서비스, 하이엔드 커뮤니티 등을 도입하고, 세계적인 건축 그룹 OMA 및 모포시스와 협력해 한강 변 8개주동에 차별화된 외관을 구현할 방침이다. ​한편 압구정5구역은 오는 30일 시공사 선정 총회를 개최할 예정이며, 현대건설과 DL이앤씨가 수주 경쟁을 벌이고 있다. dosong@newspim.com 2026-05-25 18:31
사진
'히든스테이지' 6월26일 스타트 [서울=뉴스핌] 김용석 선임기자 = 올해로 4회째를 맞는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지' 본선 진출 20팀의 경연 영상이 오는 6월 26일부터 뉴스핌TV 유튜브 채널을 통해 공개된다. 히든스테이지 공식 홈페이지. [사진= 히든스테이지 사무국] '히든 스테이지'는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하며, 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한다. 이번 대회에는 총 300여 팀이 지원해 예심부터 치열한 경합을 벌였다. 지원자 연령대는 10대부터 50대까지 고루 분포했으며, 최고령은 56세, 최연소는 13세 초등학교 6학년생으로 세대를 초월한 참여 열기를 보였다. 예선 심사는 창작력(40%)·대중성(30%)·실연 역량(20%)·지원 성실도(10%) 기준으로 진행됐으며, SNS 기반 인디 아티스트부터 드라마 OST 작사·작곡 경험자, 유재하 음악 경연 수상자, 지상파 오디션 출신까지 실력파 지원자들이 대거 몰렸다. 여성 참가자로는 보리(25)·김나라(27)·박희수(32)·혼즈(32)·변미리(26)·오아(30)·신직선(36)·도이주(20)·마린(28)·채수빈(27)·박지은(23) 등 11명이 이름을 올렸다. 이 중 신직선(36)은 제2회 본선 진출 경험을 가진 재도전자로 눈길을 끈다. 남성 참가자로는 정상호(정점·28)·최혁준(심각한 개구리·33)·윤준(27)·윤태경(34)·정다운(25)이 개인 자격으로 본선에 올랐다. 팀 부문에서는 남성 팀 구구(26)와 블낫블(23)이 본선에 진출했다. 혼성 팀으로는 김은찬 밴드(23)와 Che!vee(28)가 나란히 이름을 올렸다. Che!vee는 제3회 본선 출신으로 이번에 다시 본선 무대에 오르며 재도전자 계보를 이었다. 지난해 열린 제3회 히든스테이지 톱10 결선 진출자 유튜브 동영상. [사진= 히든스테이지 사무국] 본선 진출 20팀은 29일부터 6월 4일까지 MR 및 인터뷰 자료를 제출하면 된다. 이어 6월 9일부터 12일까지 여의도 뉴스핌 본사에서 유튜브 라이브 클립 녹화가 진행된다. 본선 경연 영상은 6월 26일 유튜브 채널 '뉴스핌 TV'를 통해 첫 공개된다. 이후 매주 금요일 2팀씩 10주간 8월 28일까지 순차 공개된다. 9월 10일부터 14일에는 심사위원단 2차 본선 심사가 진행된다. 9월 25일 결승 진출 톱 10이 발표된다. 시상 규모는 총 1200만 원으로, 문화체육관광부 장관상인 대상(500만 원)을 비롯해 한국콘텐츠진흥원장상 최우수상(300만 원)·우수상(200만 원)·루키상(200만 원) 등이 수여된다. 6월26일부터 싱어송라이터 경연 대회 '히든 스테이지' 유튜브 경연이 시작된다. [사진 = 뉴스핌 DB] fineview@newspim.com 2026-05-26 12:14
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동