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[GAM] ①중화권 증시 소비섹터 新 투자방향, 총아로 떠오른 '굿즈경제'

기사입력 : 2025년05월03일 12:16

최종수정 : 2025년05월03일 12:16

중화권 증시 소비섹터 인기 투자방향 '굿즈경제 테마'
굿즈경제 테마 대표주 '팝마트', 누적 주가 10배 상승
시장 전망 웃도는 1Q 핵심 수익 지표로 성장성 입증

이 기사는 5월 2일 오전 12시00분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.

[서울=뉴스핌] 배상희 기자 = 최근 중국 본토 A주 시장의 인기 투자방향으로 소비주의 상승세가 이어지는 가운데, '굿즈경제'가 소비산업 중 높은 성장세가 기대되는 신성장 동력으로 주목 받고 있다.

'굿즈(Goods)경제'란 ACGN(애니메이션∙만화∙게임∙소설) 등 지식재산권(IP) 제품과 관련한 서브컬처 콘텐츠에서 파생된 경제형태를 의미하는 것으로, 주로 Z세대의 젊은 소비자층이 팬덤을 형성해 굿즈경제를 주도하고 있다. 소비자들의 충성도가 높아 좋아하는 제품을 오랜 기간 선호하며, 소비를 아끼지 않는다는 점에서 장기적인 생명력을 기대할 수 있는 산업으로 평가된다.

이 같은 굿즈경제 테마주에 대한 시장의 높아진 관심은 최근 지난해 최저점 대비 1000% 이상 폭등한 급등주의 탄생으로 방증된다. 그 주인공은 중국 트렌디 토이 선두기업 '팝마트인터내셔널그룹(POP MART, 9992.HK, 이하 팝마트)'다.

팝마트를 중심으로 중국 굿즈경제 산업의 성장성을 진단해보고, 최근 A주에서 주목받고 있는 굿즈경제 테마주들을 소개해 보고자 한다.

[서울=뉴스핌] 배상희 기자 2025.05.02 pxx17@newspim.com

◆ 주가 1000% 폭등, 中 선두주자 '팝마트'

홍콩증시에 상장된 팝마트는 굿즈경제 테마주를 대표하는 종목이다. 최근 굿즈경제 테마주 최초로 1000%(10배)에 가까운 누적 주가 상승폭을 기록한 종목으로 이슈가 되며 다시금 시장의 이목을 집중시키고 있다.

4월 29일 최신 종가 기준 팝마트의 주가는 지난해 최저점 대비 974%, 올해 들어서만 130% 상승했다. 팝마트의 주가 곡선을 살펴보면 가파른 우상향 곡선을 그리고 있다.

2010년 설립된 이후 초기 탐색기, 가속 성장기를 거쳐 현재 다원화 발전기로 진화해왔다. 10여 년간의 IP 발굴, 운영 및 채널 구축을 통해 종합 경쟁력을 보유한 중국 차세대 트렌디 토이 선두 기업으로 성장했다.

팝마트는 트렌디 토이 IP 전체 산업체인을 아우르는 종합 운영 플랫폼을 보유하고 있다. 사업 영역은 IP 인큐베이팅 및 운영, 트렌디 토이(피규어 랜덤박스와 캐릭터 파생상품) 소매, 테마파크와 체험, 디지털 엔터테인먼트를 포함한다.

특히 '키덜트(아이들 같은 감성과 취향을 지닌 어른)' 제품 산업의 발전을 이끈 랜덤박스 경제를 선도한 대표 기업으로 꼽힌다. 랜덤박스란 다양한 제품을 무작위로 선정해 상자에 넣어서 파는 제품을 의미하는 것으로 랜덤뽑기, 럭키박스 등의 이름으로도 불린다.

랜덤박스 경제는 굿즈경제보다 일찍 구축되기 시작해 현재 꽤 큰 규모의 시장으로 성장한 상태다. 2019년 중국 국내 랜덤박스 산업 규모는 74억 위안이었고, 2024년에는 300억 위안에 달할 것으로 추산된다.

[사진 = 팝마트인터내셔널그룹 공식 홈페이지] 2024년 11월 5~10일 상하이에서 개최된 '제7회 중국국제수입박람회'에 마련된 중국 트렌디 토이 선두기업 '팝마트인터내셔널그룹(POP MART, 9992.HK, 이하 팝마트)' 전시 부스 전경.

◆ '3대 성장동력'이 이끈 화려한 1Q 성적표

최근 팝마트가 재평가되고 있는 또 다른 이유는 우수한 실적 달성을 통해 입증된 견고한 펀더멘털(기초체력)이다.

4월 22일 팝마트의 홍콩증권거래소 공시에 따르면 올해 1분기 전체 수익은 2024년 1분기 대비 165~170% 늘었다. 시장 별로 중국시장과 해외시장의 전년 동기 대비 증가율은 각각 95~100%와 475~480%로, 해외시장에서의 폭발적인 성장세를 보여준다. 유통∙판매 채널 별로는 중국 오프라인 채널과 온라인 채널을 통한 수익 성장률이 각각 85~90%와 140~145%를 기록했다. 해외국가 별로는 아시아태평양 지역이 345~350%, 미주 895~900%, 유럽 600~605%로 미주 지역에서의 수익이 폭발적으로 증가했음을 보여줬다.

팝마트의 1분기 핵심 수익 지표들 대부분은 시장의 전망을 훨씬 웃도는 성적을 거뒀다.

구체적으로 2025년 1분기 영업수익(매출)은 130억4000만 위안으로 전년 동기 대비 106.9% 늘었고, 조정 후 순이익은 34억 위안으로 지난해 같은 기간 대비 185.9% 성장했다.

팝마트의 성장동력은 크게 3가지로 △우수한 IP 발굴 △다양하면서도 혁신적인 유통∙판매 채널 배치가 내수 기반을 공고히 하는 가운데 △해외 진출 가속화를 통해 제2의 성장 곡선을 그리고 있다.

우선, 팝마트의 핵심 수익원인 IP 사업은 팝마트를 포함한 트렌디 토이 기업의 핵심 경쟁력이다. 팝마트는 성숙한 외부 아티스트 발굴 모델, IP 인큐베이팅 및 설계를 담당하는 PDC(POP Design Center) 팀을 통해 차별화된 가치와 풍부한 내용을 가진 혁신적인 IP를 지속적으로 출시하고 있다. 동시에 다양한 제품 창작과 풍부한 콘텐츠 마케팅을 통해 IP의 경쟁력을 높이고 수명 주기를 연장하고 있다.

유통∙판매 채널 측면에서 회사는 전통적인 오프라인 소매점, 온라인 전자상거래와 혁신적인 오프라인 로봇 매장, 자체적인 온라인 뽑기 플랫폼을 결합한 모델을 통해 소비자와의 밀집도와 접촉 빈도를 높였다. 2023년 이후 각 채널은 모두 강력한 회복 성장세를 보이고 있다.

무엇보다 눈에 띄는 점은 해외시장에서의 성장세다.

2021년부터 홍콩, 마카오, 대만을 포함한 해외 사업을 도매에서 오프라인 소매로 전환하고 있고, 현지화된 혁신적인 IP와 제품을 통해 현지에서의 브랜드 영향력을 빠르게 높이고 있다. 2022년 이후 회사의 해외 사업 수익은 가속 성장하여 현재 해외사업 매출이 전체 수익에서 차지하는 비중은 30%에 달한다.

왕닝(王寧) 팝마트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "2025년 한 해 동안 50% 이상의 성장률로 매출액 200억 위안을 돌파할 자신이 있다"면서 "특히 해외시장에서 전년 대비 100% 이상 늘어난 100억 위안 이상의 매출을 거둘 것"이라고 강조했다.

<주가 10배↑, 굿즈경제 리더 '팝마트'② 美 관세장벽 돌파구는?><A주 '굿즈경제' 테마주 관심도 상승③ 40개주 '실적·주가' 진단>으로 이어짐.

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pxx17@newspim.com

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[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
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