纽斯频通讯社首尔12月22日电 韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院22日发布《漫画·动画·角色·音乐产业白皮书》报告。该报告旨在助力韩国内容企业前瞻应对急剧变化的市场环境,制定行之有效的经营战略及产业振兴政策。

产业白皮书是每年更新并提供内容产业客观统计数据与市场趋势的定期分析报告。今年聚焦漫画、动画、角色、音乐四大核心领域,继11月28日和12月11日分别公开动画与音乐领域白皮书后,于22日发布角色与漫画白皮书,标志四大白皮书全部公开。
本次白皮书为立体把握2024年产业格局,共分为四部分:产业趋势与核心议题、国内使用与消费现状、海外主要国家市场及产业动向和创作制作与流通及政策支持现状等,通过对产业生态系统和政策现状的深入分析,提升了报告的完整性。
第一部分从国内外产业动向、创作与劳动环境、技术环境、法律与制度环境等多角度审视急剧变化的产业环境。特别是通过专家咨询,对各领域核心议题进行了精准诊断,着重提供分析信息,助力企业制定实际经营战略。
第二部分收录与专业调研机构合作实施的国内内容使用调查结果。调查以确保数据可靠性为基准,以近一年内定期(2-3个月内至少一次)消费该内容的全国3000人为样本。尤其考虑到各领域特性,将调查对象广泛设定为满3岁(角色与动画)及满10岁(漫画与音乐)至69岁人群,精准捕捉全年龄层的消费模式。
调查项目围绕使用频率、观看(使用)体验、消费与购买现状等各领域核心消费指标进行设计。为反映急剧变化的产业趋势,今年新增跨领域知识产权(IP)拓展和基于人工智能(AI)的内容认知项目。此举旨在超越单纯的消费行为分析,立体捕捉技术与环境变化下用户的最新认知。
第三部分深度分析包括美国、中国、日本等主要市场在内的各领域5-6个战略地区的海外市场动态与现状。基于各国热门内容与市场规模等客观指标,系统梳理了各区域特性,为韩国企业制定精细化的海外进军战略提供必不可少的核心信息。随后的第四部分附录中,清晰罗列过去一年推进的政策支持项目现状及具体成果,增强对政府支持政策的理解。
除此次发布的四大领域白皮书外,内容振兴院每年还发布包含广播影像和游戏领域在内的共六种白皮书,为描绘产业全貌提供高可信度数据。(完)
韩国纽斯频(NEWSPIM·뉴스핌)通讯社












