전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 영화

속보

더보기

[스타톡] '악질경찰' 전소니 "무명시절 겪으며 현실적으로 변했죠"

기사입력 : 2019년03월28일 09:00

최종수정 : 2019년03월28일 14:01

우연히 출연한 지인 영화로 여주인공 캐스팅
"정신적·육체적 고충 겪으며 스스로에게 관심 갖게 돼"

[서울=뉴스핌] 장주연 기자 = 요즘 눈에 띄는 배우를 꼽는다면, 전소니(29)를 빼놓을 수 없다. 지난 1월 종영한 드라마 ‘남자친구’에서 박보검의 ‘여사친’으로 등장한 그는 현재 영화 ‘악질경찰’로 관객을 만나고 있다. 동일 인물이라고는 믿을 수 없는 완전히 다른 얼굴이다. 

전소니의 첫 상업영화 ‘악질경찰’은 비리경찰이 폭발사건 용의자로 몰리고 거대 기업의 음모에 휘말리면서 시작되는 이야기를 담았다. 전소니는 이 영화에서 미나를 연기했다. 사건의 중요한 증거를 가진 고등학생이자 세월호 참사로 친구를 잃은 인물이다.

알려졌다시피 전소니의 캐스팅은 이정범 감독의 적극적인 구애(?)로 성사됐다. 이 감독의 말을 빌리자면, 그는 전소니를 발견하고 ‘사막 속의 오아시스’를 본듯한 기쁨을 느꼈다. 예정됐던 여주인공 오디션도 취소했다. 하지만 당사자인 전소니의 입장은 달랐다.

“2016년 즈음에 감독님 수업을 듣는 지인의 영화에 출연한 적이 있어요. 불안과 두려움으로 뭉쳐있는 여고생 역할이었죠. 감독님이 그 영화를 보고 연출한 친구에게 저에 관해 물어보셨대요. 그러고 한두 달 후 연락이 오셨죠. 지금 생각해보면 왜 그랬는지 모르겠는데 일말의 기대가 없으니 아무 생각 없이 갔어요. 그때 시나리오를 주시면서 읽어보고 다시 만나자고 하셨어요. 읽어봤고 또 아무 생각 없이 나갔죠(웃음).”

두 번째 만남에서야 이 감독은 전소니에게 미나 역을 제안했다. 전소니의 대답은 “생각 좀 해보겠다”였다. 그리고 거절했다. 개인적으로 힘든 일을 겪은 후였고 배우로서도 지쳐가던 시기였다. 세월호 소재의 영화가 주는 부담도 무시할 수 없었다. 하지만 오래지 않아 그는 다시 수화기를 들었다.

“처음에는 확신이 없었어요. 그 당시에 아픈 일을 겪으면서 모든 게 허무해지기도 했고요. 스스로에게 기대가 없어지고 모든 게 의심되면서 짓눌러 있던 시기였죠. 칭찬도 기쁨보다 의심을 먼저 했어요. 거절하고 잊고 살았죠. 그러다 다른 시나리오를 보는데 미나가 문득 떠올랐어요. 한 달 반 후쯤 감독님께 다시 전화했죠. 잘 생각해 봤냐고 물으시면서 ‘이제 도망갈 수 없다’고 하셨어요(웃음).”

각오하고 결정한 출연이지만, 촬영은 쉽지 않았다. 하루아침에 친구를 잃고 믿었던 어른들에게 상처받고, 끝내 목숨을 던질 수밖에 없던 아이. 본인의 상처가 채 아물기도 전에 이런 미나의 감정을 표현하는 건 버거운 일이었다. 

“억지로라도 이 부침이 제가 아닌 미나라면 어땠을까를 생각했어요. 하지만 스스로 엄청난 확신이나 자신이 없다 보니 고민이 많음과 동시에 마음까지 무거워지더라고요. 그 기운에 눌린 시간이 있었죠. 그래도 다행인 건 제가 현장에 나가면 오히려 힘을 받는 스타일이에요. 사람들이랑 함께 일한다는 것 자체로 에너지를 얻었죠.”

심리적 고충만으로도 충분한데 ‘악질경찰’은 육체적으로도 힘든 작품이었다. 정신력 하나로 버틴 순간도 있었다. 하지만 전소니는 그만큼 얻은 것도 많았다고 했다. 

“힘들어서 머리가 띵할 때도 있었죠. 근데 못해내면 스스로 화가 날 듯해서 ‘끝나고 눕자’는 생각으로 버텼어요. 근데 그만큼 또 재밌기도 했어요. 선배들과 액션 스쿨을 다니고 오토바이를 배우는 것도 흥미로웠어요. 액션에 대해 새로운 걸 알게 되기도 했고요. 그동안 액션이라면 날아다니는 화려한 것만 생각했는데 이번에 액션에도 여러 가지가 있다는 걸 알게 됐죠. 무엇을 선택하느냐에 따라 다른 감정이 됐어요.”

고된 시간을 보내면서 깨달은 게 하나 더 있다면 꾸준히 체력과 마음을 관리하자는 거다. 전소니는 지난 시간을 떠올리며 “저에게 관심을 많이 갖게 된 기회였다”고 말했다.

“체력이든 마음이든 떨어지고 돌려놓는 건 힘들더라고요. 항상 어느 정도를 유지하면서 꾸준히 관심을 가져야겠다고 다짐했죠. 촬영 이후로는 일부러 저를 자주 돌아봐요. 지금 내가 어떤지 생각하고 무엇이 필요한지 계속 질문하죠. 특히 뭘 많이 보고 들으려고 해요. 제가 일상이 너무 단조로워지면 오히려 힘이 없어지거든요. 근데 이 일 특성상 일을 하지 않는 기간이 있잖아요. 그래서 그 시간을 어떻게 보낼지 계속 고민하고 있죠.”

차기작은 미정이다. 다만 계속 연기를 해나가겠다는 생각에는 변함이 없다. 지난 2014년 단편영화 ‘사진’으로 데뷔한 후 벌써 5년째. 연기 때문에 힘든 시간도 있었지만, 전소니는 자신이 연기를 얼마나 사랑하는지, 연기로 인해서 얼마나 행복한지를 누구보다 잘 알고 있다. 

“연기할 때 좁은 우물을 혼자 기어 올라오는 기분을 느껴요. 근데 그게 좋죠. 영화는 끝이 있으니까 어떻게든 올라오잖아요. 있는 힘껏 올라와서 확 내려놓을 때 성취감과 쾌감이 있죠. 또 제가 도전할 기회와 시간은 한정돼 있다는 걸 아니까 더 욕심을 부리게 되는 것도 있고요. 다른 일엔 끈기도 없고 포기도 빠른데(웃음), 이상하게 연기에만 유독 욕심이 생겨요. 앞으로의 목표요? 배고픔의 시간이 길진 않았지만, 제가 느끼기엔 짧지 않은 시간이었어요. 그러면서 이 일에 조금 현실적이 됐죠. 그래서 계획이나 이상이 없어요. 그저 제게 온 기회를 신중하게 잘 고르고 참여하고 싶습니다.”

 

jjy333jjy@newspim.com [사진=워너브라더스코리아㈜]

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동