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넥슨 NYPC 10주년…'코딩 대회' 넘어 '세상 바꾸는 장'으로 성장

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누적 참가자 4만명, 국내 최대 청소년 코딩 축제
10주년 맞아 대학생 팀 전략 대회 '코드배틀' 신설
AI 활용 전략 설계·팀 협업 경험 도전 무대로 확장

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 넥슨이 2016년 '세상을 바꾸는 코딩'이라는 슬로건으로 문을 연 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)'가 올해로 10주년을 맞았다. NYPC는 청소년들이 코딩을 통해 세상을 바라보는 방식을 바꾸는 장으로 성장했다.

30일 넥슨에 따르면 NYPC는 2017년 이후 매년 4000명 이상이 예선에 참가하며 10년간 누적 참가자 4만여 명, 본선 진출자 673명, 수상자 193명을 기록한 국내 최대 규모의 청소년 코딩 축제로 자리매김했다.

NYPC 2025 대회장 전경. [사진=넥슨]

넥슨은 다양한 게임 지식재산권(IP)을 활용한 창의적인 문제와 시뮬레이터 기반의 인터랙티브 문제를 도입해 코딩 경험이 없는 학생도 흥미를 가지고 쉽게 대회에 참가할 수 있게 했다.

NYPC의 가장 큰 힘은 코딩을 둘러싼 환경을 넓혀온 10년간의 경험이다. 넥슨은 프로그램 자체를 넘어 코딩 문화의 확산을 목표로 2017년부터 5년간 연속으로 NYPC 토크콘서트를 개최했다. 최신 기술 분야의 전문가를 초청해 청소년들에게 진로와 비전을 전한 덕분에 2020년에는 이틀 동안 3800여 명이 사전 신청하는 등 큰 호응을 끌기도 했다.

NYPC 수상자들 역시 디지털 격차 해소와 코딩 문화 확산을 위해 다양한 사회공헌 활동을 전개해 왔다. 지난해 8월에는 역대 NYPC 대회 수상자들이 코딩교육 격차가 전국에서 가장 큰 지역으로 알려진 제주 지역 중·고등학교를 방문해 코딩 학습 멘토링, 수준별 코딩 교육 강의, 문제 풀이 등을 진행하는 제주도 코딩교육 봉사 캠프를 개최했다.

역대 수상자가 사회공헌 활동에 참여하며 선순환을 만드는 모습은 코딩을 통해 사회적 가치를 실현한다는 대회의 본 취지를 증명하는 사례이기도 하다.

NYPC는 문제 출제와 대회 운영 방식에서도 코딩 교육 대중화를 위한 차별점을 보인다. '메이플스토리', '마비노기 모바일', '데이브 더 다이버' 등 넥슨의 인기 게임 IP를 소재로 한 알고리즘 문제와 코드를 몰라도 시뮬레이터를 통해 도전할 수 있는 인터랙티브 문제를 비롯해 넥슨 임직원이 사내 공모를 통해 제안한 창의적 문제들을 매년 출제했다.

또 참가자들이 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 BIKO과 연계해 기출문제를 학습해 보고 마이페이지를 통해 매년 달라지는 자신의 수준을 점검해 보며 이에 맞춰 목표를 설정해 도전할 수 있게 지원했다. 이러한 노력을 통해 NYPC는 누구나 참여할 수 있는 축제의 장이라는 정체성을 확립했다.

올해 대회 10주년을 맞아 NYPC 참가자를 대상으로 설문조사를 진행한 결과 이번 청소년 대회 예선에 참가한 학생의 52%가 신규 참가자로 나타났다. 대회 참가자의 90% 이상은 다음 해에도 재참가 의사를 밝혔다. 특히 참가자 10명 중 8명은 올해 처음으로 선보인 대학생 팀 전략 대회 '코드배틀(CODE BATTLE)'에도 도전하고 싶다고 답해 NYPC가 청소년에서 대학생으로 이어지는 연속적인 성장의 기회를 제공하는 커뮤니티로 자리 잡았음을 보여줬다.

'코드배틀' 참가자 대상 설문조사에서도 응답자의 절반가량이 기존에 NYPC 대회에 대해 알지 못했던 신규 참가자였으며, 전체 응답자의 90% 이상이 향후에도 코드배틀에 지속해서 참가하겠다는 의향을 보였다.

NYPC 문제 예시. [사진=넥슨]

지난 9월 판교 사옥에서 열린 NYPC 10주년 스페셜 이벤트 'BE THE NEXT'는 NYPC가 단순한 연례 대회를 넘어 참가 경험을 공유하고 다시 모이게 만드는 커뮤니티로 확장되고 있음을 증명했다. 행사 참가자 대상 설문 응답자의 81.6%가 실제 NYPC 참가 경험자였으며, 기존 참가자들이 자발적으로 친구와 지인을 초대해 10주년을 함께 기념한 것으로 나타났다.

특히 오케스트라 공연, 특별 연사 강연, 게임존 등으로 구성된 10주년 기념 이벤트는 코딩 대회라는 본래의 정체성을 유지하면서도 폭넓은 문화적 경험을 제공하는 방향으로 기획됐다.

NYPC가 10주년을 맞아 '코드배틀'을 새롭게 선보인 배경에는 청소년 대회를 통해 성장해 온 참가자들이 다음 단계의 도전을 이어갈 수 있는 구조에 대한 필요성이 있었다.

'코드배틀'은 단일 알고리즘 문제 풀이를 넘어 인공지능(AI)을 활용한 전략 설계와 팀 단위 협업을 경험할 수 있는 무대에 대한 수요를 바탕으로 정답이 정해지지 않은 게임 환경 속에서 팀이 전략적으로 코드를 설계하고 경쟁하는 방식으로 기획됐다.

NYPC가 만들어 갈 앞으로의 10년은 변화하는 기술 환경 속에서 AI 시대에 요구되는 문제 해결 방식과 협업 경험을 자연스럽게 익힐 수 있는 장이 될 예정이다. 알고리즘 실력을 점검하는 대회를 넘어 생각을 설계하고 전략을 함께 만들어가는 경험을 통해 참가자들이 코딩을 하나의 언어이자 사고 도구로 받아들일 수 있도록 할 계획이다.

김정욱 넥슨재단 이사장은 "NYPC는 코딩 실력을 겨루는 대회를 넘어 기술을 통해 세상과 소통하고 문제를 해결하는 경험을 제공해왔다"라며 "앞으로도 참가자들이 각자의 방식으로 도전하고 협력하며 성장할 수 기회를 만들어가고자 한다"라고 밝혔다. 

shl22@newspim.com

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신진서, AI 카타고에 첫 패배 안기다 [서울=뉴스핌] 한지용 기자 = 세계 최강 프로기사 신진서 9단이 인공지능(AI) 카타고의 벽을 넘었다. 신진서는 19일 서울 중구 한국경제TV 스튜디오에서 열린 쎈수학·한경 기신전 2국에서 바둑 AI 카타고를 상대로 290수 만에 흑 4집 반 승리를 거뒀다. [서울=뉴스핌] 생성형 AI가 제작한 AI '카타고(KataGo)'와 신진서 9단 기신전(棋神戰) 3번기 일러스트. [그래픽:CHAT GPT] 이로써 신진서는 지난 17일 1국 패배를 설욕하고 승부를 1승 1패 원점으로 돌렸다. 최종 승자는 3국에서 가려진다. 이번 승리는 2점 접바둑으로 치러졌지만 의미가 작지 않다. 신진서는 현존 최고 성능의 바둑 AI로 평가받는 카타고를 공식 대국에서 꺾은 첫 프로기사가 됐다. 카타고는 그동안 프로기사들과의 연습 대국에서 2점 핸디캡을 주고도 압도적인 모습을 보여왔다. 3점으로 버티는 기사도 많지 않았고, 4점을 놓고도 패하는 사례가 있었다. 신진서는 이날 초반부터 두텁게 판을 짜며 자신이 준비한 흐름으로 대국을 끌고 갔다. 신진서는 160수까지 우세를 유지하며 안정적으로 판을 운영했다. 카타고는 중앙에서 전투를 걸며 반격을 시도했지만, 신진서는 침착하게 대응했다. 승부처에서도 흔들리지 않았다. 신진서는 192수와 194수로 카타고를 압박하며 다시 흐름을 가져왔다. 이후 카타고가 재차 중앙에서 변화를 만들었지만, 신진서는 자신의 구상을 지키며 끝내 리드를 내주지 않았다. 10년 전 이세돌 9단은 알파고와 호선 대국에서 역사적인 1승(4패)을 거뒀다. 이후 AI의 기력이 비약적으로 발전한 상황에서 나온 신진서의 2점 접바둑 승리도 인간 기사에게 의미 있는 성과로 평가된다. 신진서는 이번 대국 승리로 승리 수당 5000만원도 확보했다. 대국은 3번기로 진행되며, 신진서가 2승 이상을 거두면 부상으로 제네시스 G90을 받는다. football1229@newspim.com 2026-07-19 15:41
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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