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[GAM]中 게임 개발사 세기화통② 'AI수혜+글로벌화'로 실적∙주가폭발

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AI 핵심 요약

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  • 세기화통 자회사 센추리게임즈가 25일 2010년부터 퍼블리싱, 자체개발 전환, 고도성장 3단계로 글로벌화한다.
  • 화이트아웃 서바이벌과 킹샷 흥행으로 2024년 매출 70%↑, 순익 131%↑, 2025년 순익 475%↑ 전망한다.
  • 해외매출 비중 54% 돌파하며 주가 534% 상승, PER 저평가로 해외진출 테마주 매력 보인다.

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

AI응용 가속, 시댄스2.0 이슈에 뜨는 '게임주'
올해 핵심 투자방향 '해외진출' 대표 테마주
게임, AI 클라우드, 자동차부품 3대 사업라인
해외매출 비중 50%, 올해 순익 475%↑ 기대
2024년 저점 대비 주가 530%↑, 올해 13%↑

이 기사는 2월 25일 오후 4시05분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.

[서울=뉴스핌] 배상희 기자 = <中 게임 개발사 세기화통① 'AI수혜+글로벌화'로 실적∙주가폭발>에서 이어짐.

◆ 글로벌화 선도 '센추리게임즈 발전 3단계'

텐센트(騰訊 0700.HK)와 넷이즈(網易 9999.HK)의 대규모 일간활성이용자(DAU) 게임들의 이용자 수가 자연스럽게 감소하고 신작 공급이 공백기에 접어든 상황에서, 게임업계 세부 장르 선도기업들은 게임 플레이 혁신과 장르 확장을 통해 이용자 저변을 넓히고 있다.

국내 업체들은 성공적인 플레이 방식 융합을 통해 SLG(전략 시뮬레이션 게임) 특유의 깊이 있는 수익 구조는 유지하면서도, 이용자 유입 경로를 다변화하고 있다.

특히, 해외 진출 SLG는 성공 확률이 낮고 투입비용은 크지만, 성공 시 거둬들일 수 있는 수익도 높다는 점에서 경쟁력이 있다. 세기화통은 자회사인 센추리게임즈를 통해 해외 모바일 게임시장에서 경쟁 진입장벽을 구축, 경쟁우위를 확보한 상태다.

센추리게임즈의 성장과정은 '퍼블리싱으로 출발→전환기→자체개발 고도성장기'의 세 단계로 나눌 수 있다.

1. 첫 번째 단계(2010~2018년) : 대형 퍼블리셔와의 협업을 발판으로 글로벌 퍼블리싱 지위 확립.

센추리게임즈의 모태는 2010년 설립된 중국 게임 개발사 펀플러스(FunPlus)의 베이징팀으로, 2018년 세기화통에 의해 69억3900만 위안에 인수됐다.

3년간 20억 위안 이상의 순이익을 달성해야 하는 높은 실적 약정 부담 속에서, 센추리게임즈는 펀플러스 산하의 킹스그룹(KingsGroup)이 개발한 두 개의 SLG 흥행작 '킹 오브 아발론(阿瓦隆之王∙King of Avalon)'과 '건스 오브 글로리(火槍紀元∙Guns of Glory)'를 퍼블리싱해 목표 수익을 초과 달성하며 중국 게임의 해외 진출 기록을 새로 썼다.

2. 두 번째 단계(2019~2022년) : 자체 개발, 자체 퍼블리싱 전환, 다양한 장르 탐색

퍼블리싱 계약이 순차적으로 만료되면서 센추리게임즈는 능동적으로 '자체 개발 및 자체 퍼블리싱' 전략 전환기에 들어선다.

이 기간 동안 센추리게임즈는 캐주얼 게임, RPG(역할 수행 게임), SLG(전략 시뮬레이션 게임) 등 여러 장르로 제품 라인을 확장하기 시작, 15종이 넘는 멀티 장르 게임을 내놨다.

3. 세 번째 단계(2023년~현재) : 두 개의 단일 타이틀 인기 폭발, 자체 개발 성과 반영기 진입.

이 시기 센추리게임즈는 두 가지 게임이 동시에 폭발적으로 인기를 끌며, 자체 개발 성과가 본격적으로 결실을 맺는 시기에 진입하게 된다.

센추리게임즈는 2023년 2월 출시한 SLG 흥행작 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)을 통해 실적 반전을 이루게 된다. 해당 게임을 통해 센추리게임즈는 '개발+퍼블리싱+혁신'의 선순환 구조를 입증했다.

화이트 서바이벌은 출시 이후 설원 종말 세계관, 장르 융합, 부가 게임 모드를 활용한 유저 확보(UA) 마케팅 전략 등을 앞세워 약 1년 만에 글로벌 누적 매출 20억 달러를 돌파하는 이정표적 기록을 세운다. 이는 최근 5년간 출시된 모바일 게임 가운데 가장 빠른 속도로 20억 달러 매출을 달성한 사례로 기록됐다.

2025년 9월 기준 화이트 서바이벌의 전세계 누적 매출(국내 안드로이드 시장과 위챗 미니 앱인 샤오청쉬<小程序> 데이터는 제외)은 35억 달러를 넘어선 상태다.

이후 선보인 '킹샷(Kingshot)'은 'SLG+시뮬레이션 경영+캐주얼 타워 디펜스' 구성을 채택해, 출시 6개월도 되지 않아 매출 1억 달러를 돌파했다.

[사진 = 세기화통 공식 홈페이지] 인터넷 게임 및 디지털 콘텐츠 제작사 세기화통(世紀華通∙CHT 002602.SZ) 홍보 이미지.

◆ 해외매출 절반 넘어, 올해 순익 475%↑

다수 흥행 게임이 성장을 견인하면서, 세기화통의 매출과 이익 또한 동시에 가파르게 상승하고 있다.

특히, 자회사 센추리게임즈의 제품 사이클이 본격 가동되면서 실적이 폭발적으로 개선, 2024년 매출과 지배주주 귀속 순이익은 각각 전년 대비 70.3%와 131.5% 오른 226억2000만 위안과 12억1000만 위안을 기록했다.

2025년 3개 분기(1~3분기) 누적 매출은 272억2000만 위안으로 이미 2024년 연간 매출을 넘어선 상태다.

앞서 세기화통이 공개한 2025년 실적 전망치에 따르면 작년 연간 순이익은 55억5000만~69억8000만 위안으로 전년 대비 357.47%~475.34% 늘어날 것으로 예상된다. 

주목할 점은 높은 해외 매출 비중이다. 센추리게임즈가 자체 개발한 게임이 해외 시장에서 지속적인 매출을 이끌어내면서 2024년 상반기에는 매출 비중이 처음으로 54%에 도달했다. 

동오증권(東吳證券)은 최신 보고서를 통해 센추리게임즈가 뛰어난 현지화 역량과 UA(유저 확보) 경쟁력을 바탕으로, 해외 시장 범위를 지속적으로 넓혀 나갈 수 있을 것으로 내다봤다.

◆ 우량 '해외진출' 테마주, 저평가 매력도 

AI 응용 산업의 고속성장세에 힘입어 게임 섹터를 대표하는 세기화통의 주가 또한 뚜렷한 우상향 곡선을 이어가고 있다.

세기화통의 주가는 2024년 3분기부터 바닥을 찍고 상승세를 타기 시작, 춘절(중국의 음력 설) 연휴 이전 2월 13일 최신 종가 기준으로 2024년 저점 대비 534%나 오른 상태다. 올해 들어서도 13%에 가까운 상승폭을 기록 중이다.

해외시장에서 경쟁우위를 확보하고 있다는 평가를 받고 있는 세기화통은 중국 A주의 대표적인 '해외진출(出海)' 종목으로 꼽힌다.

해외경쟁력과 글로벌화 역량을 대변하는 '해외진출' 키워드는 기업과 산업의 성장잠재력을 판단할 핵심 근거가 될 수 있다는 점에서 세기화통의 또 다른 경쟁력으로 판단할 수 있다.

동오증권이 블룸버그와 중국 금융정보 제공업체 윈드(Wind) 데이터를 기반으로 산출한 바에 따르면, 세기화통의 밸류에이션은 상대적으로 저평가돼 있다.

2025~2027년 세기화통의 주가수익비율(PER) 전망치는 2025년 12월 31일 종가 기준으로 각각 25.1배, 14.6배, 11.8배로 예측돼 경쟁업체 평균치인 31.6배, 19.7배, 17.3배를 밑도는 것으로 나타났다.

[본 기사는 정보를 제공하기 위한 것이며, 투자를 권유하거나 주식거래를 유도하지 않다. 해당 정보 이용에 따르는 책임은 이용자 본인에게 있다.]

pxx17@newspim.com

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인텔, 분기 실적·3분기 전망 예상 상회 이 기사는 인공지능(AI) 번역을 바탕으로 전문 기자들의 검증과 분석을 거쳐 생성된 콘텐츠로 원문은 7월23일 로이터통신 기사입니다. [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 인텔이 23일(현지시간) 인공지능(AI) 붐에 따른 컴퓨팅 인프라 확충으로 서버용 중앙처리장치(CPU) 수요가 강할 것으로 보고, 시장 예상을 웃도는 분기 실적 전망을 내놨다. 주가는 실적 발표 후 시간 외 거래에서 급등 중이다.  인텔은 3분기 매출이 158억~168억 달러에 이를 것으로 예상했다. 이는 LSEG 집계 기준 애널리스트 평균 예상치인 151억 달러를 웃도는 수준이다. 조정 주당순이익(EPS)은 38센트로 전망해, 시장 예상치 27센트를 크게 상회했다. 인텔.[이미지=로이터 뉴스핌] 2026.07.24 mj72284@newspim.com 6월 27일 종료된 2분기 실적도 예상을 뛰어넘었다. 매출은 전년 대비 25.4% 늘어난 161억3000만 달러, 조정 EPS는 42센트를 기록했다. 시장은 144억2000만 달러의 매출액과, 21센트의 EPS를 예상했었다. 조정 매출총이익률은 41.8%로 예상치(38.8%)를 웃돌았다. 인텔은 자율 에이전트가 사용자를 대신해 컴퓨터 코딩 같은 작업을 수행하는 이른바 '에이전틱 AI' 붐의 수혜를 보고 있다. AI 에이전트로의 전환은 데이터센터 CPU 수요를 되살렸다. 인텔 경영진은 올해 초 이런 수요 급증이 예상 밖이었으며, 수요가 회사의 CPU 생산 능력을 앞질렀다고 밝힌 바 있다. 인텔의 주가는 이날 오후 4시 5분 시간 외 거래에서 8.68% 급등한 108.93달러를 가리켰다. 주가는 반도체주 전반의 매도세 속에 지난 6월 22일 사상 최고 종가 대비 25% 넘게 떨어진 상태다. 다만 올해 들어서는 여전히 170% 넘게 오른 수준을 유지하고 있다. 데이비드 진스너 최고재무책임자(CFO)는 로이터와 인터뷰에서 수요 호조에 힘입어 올해 설비투자 전망치를 기존 180억 달러에서 200억 달러로 상향했다고 밝혔다. 그는 내년에도 설비투자가 의미 있게 늘어날 것으로 예상한다며 "이는 사업 성장 기회에 대한 자신감을 보여주는 신호"라고 강조했다. 진스너 CFO는 인텔이 데이터센터 CPU와 XPU로 불리는 특수 반도체에 대해 고객사들과 다양한 장기 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약 기간은 3~5년이며, 일부는 물량과 가격을 모두 약정하고 일부는 물량만 약정하는 형태다. 다만 그는 지출에 신중을 기하겠다고 덧붙였다.  진스너 CFO는 또 인텔이 약 300억 달러의 현금과 100억 달러 규모의 신용 한도를 보유하고 있다면서도, 현재 승인되지는 않았지만 주식 발행 가능성도 배제하지 않는다고 밝혔다. 그는 "그럴 가능성을 놓치지는 않겠다"며 "다만 현시점에 구체적 계획은 없다"고 말했다. 인텔은 엔비디아의 그래픽처리장치(GPU)가 AI 붐의 첫 국면을 장악하는 동안 뒤처졌으나, 립부 탄 최고경영자(CEO)가 경영 정상화를 이끌고 있다. 인텔 재기 전략의 핵심은 위탁생산(파운드리) 사업이다. 이 부문은 일론 머스크의 테슬라를 차세대 14A 공정 고객사로 확보해 '테라팹' AI 반도체 프로젝트를 맡게 되면서 대형 고객 유치 노력에 대한 신뢰를 높였다. 지난 4월에는 도널드 트럼프 미국 대통령이 애플이 인텔과 프로세서를 생산하기로 합의했다고 발표하면서 또 다른 대형 수주에 대한 기대도 커졌다. 다만 양사 모두 이 계약을 확인하지는 않았다. 한편 AI 가속기 시장을 지배하는 엔비디아도 '베라' 프로세서로 CPU 시장에 이례적으로 진출하고 있으며, 아마존과 알파벳 같은 빅테크 기업들도 Arm 기반 자체 CPU 개발을 이어가고 있다. mj72284@newspim.com 2026-07-24 05:11
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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