매출액 2106억원, 당기순이익 298억원..페이코 가입자 560만명
[뉴스핌=이수경 기자] 지난해 4분기 연속 적자를 이어갔던 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)가 올해 1분기에 이어 2분기에도 실적 성장세를 이어갔다.
NHN엔터는 2016년 2분기 연결기준 영업이익이 103억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 12일 공시했다. 매출과 당기순이익은 각각 67.7%, 1160% 급증한 2106억원, 298억원으로 집계됐다.
이는 당초 시장의 전망치보다 다소 낮게 나왔다. 증권업계에선 NHN엔터가 2분기 매출액 2186억원, 영업이익 125억원을 기록할 것이라고 내다봤다.
<CI=NHN엔터> |
부문별 매출을 보면 모바일 게임은 일본의 '라인디즈니 쯔무쯔무'와 '라인팝2', 한국에서는 '프렌즈팝'과 '크루세이더퀘스트’의 견조한 성과로 전년 동기 대비 60.8% 성장한 700억원을 기록했다.
전체 게임 매출 중 모바일 게임 비중은 59%로 나타났다. 실제 매출이 발생하는 지역을 기준으로 보면 한국이 46%, 일본 등 해외 비중이 54%다.
PC온라인 게임은 웹보드 게임의 규제 변화로 인해 전 분기 대비 1.7% 증가, 전년 동기 대비 5.7% 성장한 496억원을 기록했다.
기타 매출은 전 분기 대비 10.8% 증가, 전년 동기 대비 158.9% 급증한 910억원으로 집계됐다. 신규 연결 법인인 벅스와 에이컴메이트의 영향으로 전년 동기 대비 성장폭이 컸다. 프로야구 시즌 개막으로 티켓링크의 야구 티켓 판매가 늘면서 전 분기 대비로도 증가세를 이어갔다.
기타 매출을 세부적으로 보면 NHN테코러스와 피앤피시큐어 등 기술사업은 209억원, 에이컴메이트와 1300K 등 커머스는 408억원, 벅스와 티켓링크, 코미코 등 엔터테인먼트는 219억원이다. 페이코와 광고 등을 포함한 기타 매출은 75억원으로 집계됐다.
페이코는 7월말 기준 본인인증 전체 가입자수는 560만명, 누적 결제 이용자는 430만명을 기록했다. 페이코 이용이 활성화되며 지난 4월말 대비 월 결제건수가 2배 이상 증가했다.
NHN엔터는 주요 신용카드사와 전자지급결제대행(PG)사와의 제휴와 신규 오프라인 가맹점도 점차 확대되고 있다고 강조했다.
정우진 NHN엔터 대표는 "점차 활성화되고 있는 페이코를 기반으로 신사업 부문의 유기적인 협력도 지속해나갈 것"이라고 밝혔다.
한편 NHN엔터는 인기 웹툰을 소재로 한 '2016갓오브하이스쿨'을 지난 달 출시했다. 하반기에는 앵그리버드와 네이버웹툰 지적재산권(IP)를 활용한 모바일 게임과 '라인러쉬', 라인팝2의 차기작 등의 신작이 출시된다.
[뉴스핌 Newspim] 이수경 기자 (sophie@newspim.com)