전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 스타

속보

더보기

[스타톡] 우영 "아직 아이돌이니까 다양한 음악 하려고요"

기사입력 : 2018년01월20일 11:30

최종수정 : 2018년01월22일 16:25

[뉴스핌=이지은 기자] “한 가지 색깔에 국한되지 않아도 될 것 같아요. 이정도 연차가 쌓였으니 ‘이런 음악을 해야 돼’라는 생각을 안 하려고요. 왜냐하면 전 아직 아이돌이니까요.”

2008년 2PM으로 데뷔해 이제 10년이 지났다. 5년 6개월 만에 솔로 미니앨범 ‘헤어질 때’로 돌아온 우영(29)은 무대 위에서 아크로바틱을 하며 강렬한 퍼포먼스를 했던 그룹 시절과 조금은 다르다. 앨범 전곡을 자작곡으로 채울 만큼, 아티스트로서 성장했다.

“일본에서 활동을 오래 했어요. 2PM 콘서트도 있었고, 개인 솔로 활동도 일본에서 했어요. 그래서 한국에서 앨범 발매 시기가 조금 늦어졌어요. 음악을 직접 창작해보니 많은 생각이 들더라고요. 결과적으로 봤을 대 제가 하고 싶은 것만 하면 안 된다는 것을 깨달았어요. 그리고 누군가에게 위로가 될 수 있는 것을 해야 진짜 음악이라는 생각이 들더라고요. 이번 앨범에서는 무대 위에서 멋있는 퍼포먼스보다, 가사와 멜로디에 집중을 했어요. 공부를 많이 하게 된 앨범이에요.”

이번 앨범의 타이틀곡 ‘뚝’은 일차원적으로 우영의 눈물이 담겨 있다. 단순히 보자면 눈물을 그치자는 것이고, 깊숙하게 들여다보면 다른 사랑이 생긴 여자에게 의미 없는 거짓 눈물은 그만 하라는 내용의 곡이다.

“이 노래는 일차원적인 제 눈물이에요. 눈물을 그치자는 내용이죠. 이별을 앞두고 있는 남녀를 두고 봤을 때, 여자에게 다른 사랑이 생긴 거예요. 이별을 빨리 끝내기 위해 우는 사람에게 ‘진짜 아픈 건 나다. 떠나도 되니까 그만 울어’라는 뜻이에요. 이 곡이 입체적으로 나올 수 있었던 건 모두 (박)진영이 형 덕분이에요. 처음에 가사를 보여드렸을 때 2절 가사 빼고 다 바꾸라고 하시더라고요. 하하. 그래서 지금의 곡이 탄생한 거고요.”

예상외로, 타이틀곡은 이전 앨범 타이틀곡인 ‘섹시 레이디(Sexy Lady)’와 같은 댄스곡은 아니다. 이 부분에 대해 우영은 “일단은 노래에 집중하고 싶다”고 털어놨다.

“팬 분들도 제가 춤추는 걸 기대하시는 것 같더라고요. 저도 물론 춤추는 걸 좋아해요. 하지만 일단은 노래에 집중하고 싶었어요. 앨범에서는 제가 하고 싶은 얘기를 하고, 팬들과 함께 호흡할 수 있는 무대 위에서는 마음껏 춤추고 노래하려고요.”

이번 앨범에는 총 7곡이 수록됐다. 우영은 전곡을 자작곡으로 채운 만큼, 그동안 하고 싶었던 얘기를 모두 담아냈다. 그러다보니 다양한 장르의 곡이 다채롭게 섞여 있다.

“진짜 하고 싶은 것을 다 담았어요. 앨범을 들어 보시면 깜짝 놀라실 거예요(웃음). 타이틀명이 ‘헤어질 때’인데, 제가 그동안 어떤 상황과 혹은 누군가와 만나고 헤어짐을 반복했어요. 그 부분에 대한 잔여물, 산물이라고 해야 될까요. 그냥 제가 뱉어낸 외침인 것 같네요. 노래마다 장르가 다 달라요. 특히 5번 트랙 ‘얘들아’는 제 욕심이 담긴 노래에요. 약간 싸이 형이 생각날 수도 있고요, 들으시면 기가 막힐 거예요. 하하.”

우영은 어린 나이에 아이돌로 데뷔했다. 데뷔 전에는 무대에 서고 싶은 마음이 컸고, 데뷔를 하다 보니 연예인이라는 일에 사춘기가 왔다고. 공백기동안 연예인이라는 직업을 포기하고 싶었던 적이 있지만, 우영을 붙잡은 것은 10년 동안 함께 한 2PM이다.

“어느 순간 연예인이라는 일에 사춘기가 오더라고요. 솔직히 얘기 드리자면, 사실 다 그만두려고 했어요. 그런데 그만두지 못한 이유는 바로 2PM 멤버들 때문이었어요. 이 사람들을 두고 갈 수가 없더라고요. 배신할 수가 없었죠. 2PM은 저에게 너무 큰 사람들이고, 같이 해나가고 싶어요. 전 2PM에 끝까지 남아 있을 거예요(웃음).”

사춘기를 겪고 난 뒤여서 일까, 하고 싶었던 이야기를 모두 담아내서일까. 이번 앨범에서는 지난 앨범에서 느낄 수 없었던 여유가 느껴진다.

“최근에 작업실에서 살다시피 지냈어요. 문득 이렇게 하고 있는 게 맞는 건가 싶더라고요. 하루는 밤을 새고 집에 가는데 ‘부산에서 20년을 살았던 내가, 서울로 올라와 2PM으로 엄청난 부와 인기를 얻고 화려한 삶을 살았는데, 내 음악을 하기까지 10년이 걸렸네’라는 생각이 들었어요. 허무할 수도 있는데 엄청 뿌듯하더라고요(웃음). 제 노래를 하기까지 10년이 걸렸지만, 그 정도의 시간이 필요했다는 걸 느껴요. 이제 시작인 것 같고요. 또 음원성적인 부분도 기대해볼 수는 있지만 기대는 안하려고 해요. 노래에 대한 반응과 음원 성적에만 집중하는 것도 좋지 않다는 걸 알았어요.”

확실히 두 번째 미니앨범을 통해 성숙해졌다. 힘들면 쉬어갈 수도 있는 법을 배웠고, 모든 것은 자연스럽게 흐른다는 것도 알게 됐다. 우영은 지난 10년을 되돌아보며, 그리고 앞으로의 활동에 대해 듣고 싶은 평가가 있다고 털어놨다.

“그냥 성적을 떠나서 좋은 연예인으로 남고 싶어요. 또 그냥 ‘아이돌’로 남고 싶고요. 이번 앨범도 너무 성적에 연연하지 않으려고요. 연예인으로서, 아이돌로서 최대한 열심히 하고 싶어요. 많은 대중 분들에게도 제가 그저 ‘아이돌 2PM’ ‘아이돌 우영’이 됐으면 좋겠어요.”

[뉴스핌 Newspim] 이지은 기자 (alice09@newspim.com)·사진=JYP엔터테인먼트

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동