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[종합] 장현국 위메이드 대표 "성장 위해선 양이 중요하다..MS 등과 다방면 협업할 것"

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블록체인 게임, 내년 1분기까지 100개 온보딩도 추진
'미르M 글로벌, 토크노믹스 가장 잘 적용한 게임'

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = "기업이 성장하기 위해서는 혼자의 힘만으로 부족하다. 다양한 파트너가 필요하다. 개인적으로 양이 굉장히 중요하다고 생각한다. 양이 갖는 의미는 플랫폼 비즈니스에서 굉장히 중요하다고 이야기하고 싶다."

장현국 위메이드 대표는 2일 열린 미디어 간담회에서 이 같이 강조했다. 현재 위메이드가 추진 중인 블록체인 사업이 글로벌로 뻗어 나가기 위해서는 양적인 파트너십 확대가 가장 중요하고, 이를 위해 역량을 집중하겠다는 것이다.

위메이드는 이날 마이크로소프트, 신한자산운용, 키움증권 등으로부터 660억원(약 4600만 달러)의 투자 자금을 유치하고, 이를 활용한 디지털 이코노미 플랫폼 구축에 나선다는 계획도 공유했다.

장현국 위메이드 대표. [사진=위메이드 유튜브 캡처]

장현국 대표는 이와 관련해 "모든 파트너십이 어느 정도 도움이 되겠으나 실질적인 성장, 장기적인 번영을 위해서는 장기적인 파트너십이 무엇보다 중요하다"며 "(이를 위해) 미국에 가장 큰 IT 기업 한 곳과 국내 유수의 금융사 두 곳으로부터 투자를 받았다. 장기적인 투자 계약이고, 이를 바탕으로 같이 할 수 있는 일들을 모색할 계획"이라고 설명했다.

또 "기업이 성장하기 위해서는 혼자의 힘만으로 부족하다. 다양한 파트너가 필요하다. 글로벌 디지털 이코노미 플랫폼 지향하는 위믹스 입장에서는 수많은 파트너들과 다양한 파트너십이 절실하다"며 "그런 면에서 마이크로소프트를 포함한 여러 기관들과 투자 유치는 오랜 시간 지속 논의를 해왔다. 위메이드는 기술적으로 블록체인 플랫폼이고, 경제적으로는 글로벌 디지털 이코노미 플랫폼이기 때문에 기술적으로 봐도 그렇고 경제적으로 봐도 마이크로소프트(MS)와 협력할 부분이 많다"고 덧붙였다.

아울러 "앞서 (블록체인 게임) 온보딩 시점을 올해 말까지로 이야기한 바 있으나 내년 1분기 정도까지 연장될 것 같다. 질이냐, 양이냐 논쟁이 있는 것도 알고 있다. 둘 다 잘해야 되는 건 맞다. 그러나 개인적으로 양이 굉장히 중요하다고 생각한다"며 "양이 갖는 의미는 플랫폼 비즈니스에서 굉장히 중요하다고 이야기하고 싶다. 올해까지는 못했지만 내년 1분기까지는 100개 온보딩을 달성할 것"이라고 강조했다.

장 대표는 하반기 기대작 '미르M'이 국내 시장에서 저조한 성적을 거둔 가운데 글로벌 시장을 중심으로 실적 반등을 달성하겠다는 계획도 공유했다.

그는 "미르M 글로벌(블록체인 버전)이 나오면 지금까지 나온 게임 중에서 토크노믹스를 가장 잘 적용한 게임으로 포지셔닝 될 것이라고 생각한다. 글로벌로는 미르4를 넘어설 것 정도로 큰 기대를 하고 있다"며 "미르M 출시가 인터게임 이코노미를 통해 미르4를 다시 살아나게 하는 그런 효과까지 거둘 것으로 큰 기대를 하고 있다"고 전했다.

한편 위메이드는 올해 3분기 경영실적으로 매출 1083억원, 영업손실 280억원, 당기순손실 885억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 71% 늘고, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환한 수치다.

다음은 장현국 위메이드 대표와의 질의응답을 정리한 내용이다.

▲ 마이크로소프트, 신한자산운용, 키움증권으로부터 전략적 투자를 유치했다. 좀 더 구체적으로 설명해달라.
- 기업이 성장하기 위해서는 혼자의 힘만으로 부족하다. 다양한 파트너가 필요하다. 글로벌 디지털 이코노미 플랫폼 지향하는 위믹스 입장에서는 수많은 파트너들과 다양한 파트너십이 절실하다. 모든 파트너십이 어느 정도 도움이 되겠으나 실질적인 성장, 장기적인 번영을 위해서는 장기적인 파트너십이 무엇보다 중요하다. 미국에 가장 큰 IT 기업 한 곳과 국내 유수의 금융사 두 곳으로부터 투자를 받았다. 장기적인 투자 계약이고, 이를 바탕으로 같이 할 수 있는 일들을 모색할 계획이다. 장기적인 관점의 파트너십이라는 것은 결국 생태계를 확장시키는 그런 관점에 투자로 보면 좋겠다. 위메이드는 적극적으로 투자를 하기도 하고, 또 회사가 적극적으로 투자를 받겠다라는 입장을 기본적으로 갖고 있다. 앞서 이야기한대로 특히 장기적 관점의 파트너십을 위해 회사는 투자로 서로 관계를 강화시켜 놓는 게 매우 효과적인 방법이라고 생각한다. 그런 면에서 마이크로소프트를 포함한 여러 기관들과 투자 유치는 오랜 시간 지속 논의를 해왔다. 마이크로소프트는 엄청나게 큰 미국의 IT 기업으로 굉장히 많은 스펙트럼의 일들을 하고 있다. 특히 최근 클라우드 서비스 애저라는 클라우드 서비스를 중심으로 사업을 전개를 하고 있다. 위메이드는 기술적으로 블록체인 플랫폼이고, 경제적으로는 글로벌 디지털 이코노미 플랫폼이기 때문에 기술적으로 봐도 그렇고 경제적으로 봐도 마이크로소프트와 협력할 부분이 많다. 금융회사들은 기본적으로 파이낸셜 인베스트먼트라고 할 수 있겠는데 앞서 이야기한대로 아직은 초기이고 시작 단계지만 회사가 생각하는 디지털 이코노미라는 게 구현됐을 때는 금융이라는 게 굉장히 큰 한 축을 차지하게 될 것이다.

▲ 라이온하트스튜디오 투자 수익으로 상반기에 81억원의 상여금을 받았다. 또 34억 규모의 스톡옵션을 행사해 22만주를 매입, 자사주로만 60억원 이상의 차익을 거뒀다. 상여금을 위믹스가 아닌 스톡옵션으로 행사한 이유가 무엇인가.
- 스톡옵션을 행사할 때 세금이 스톡옵션 행사 차익만큼 나온다. 그 부분은 주식담보대출로 냈다. 실제로 상여금을 대규모 받기는 했지만 현금으로 한 것은 하나도 없다. 심지어 스톱옵션을 행사해 재산은 늘어났지만 이에 따라 주식 담보대출도 늘어났다. 앞서 회사를 그만두기 전까지 위메이드 주식과 위믹스를 단 한 개도 팔지 않겠다고 약속한 바 있다. 그 약속을 지킬 생각이다. 주식 담보 대출을 어디까지 빌릴 수 있을지 모르겠지만 향후에도 상여금을 받으면 그것도 주식매수선택권, 스톡옵션 행사에 사용할 것이다. 현재 근로소득 외에는 다른 소득은 없는 상태로, 급여는 모두 위믹스를 사는 데 쓰고 있다. 인센티브를 받는 것이 두 번째 소득인데 그것으로는 스톡옵션을 행사할 수 있는 자금을 마련해야 되니까 스톡옵션을 행사한다는 게 기본적인 생각이다.

▲ 이번에 전환사채 발행으로 얻게 된 자금은 주로 어떤 분야에 사용할 계획인가. 위믹스가 상장 폐지될 경우 대응책이 있는지도 궁금하다.
- 위메이드는 크립토 윈터, 글로벌 금융 위기인 상황임에도 불구하고 매우 적극적으로 인력을 채용하고, 투자도 진행하고 있다. 회사는 현재 전개하는 사업의 운영비용으로 쓰겠다고 발표했고, 그렇게 사용될 것이다. 상장 폐지라는 표현이 많이 등장하는데 개인적으로 그럴 가능성은 없다고 본다. 회사가 프로젝트를 시작한 지 5년 가까이 됐는데 이는 전 세계적으로 개인이 코인을 받아 팔지 않는 거의 유일한 프로젝트로 알고 있다. 5년이 지났지만 어느 한 개인이 지금까지 이익을 취한 바가 없다. 회사가 그 정도로 내부 관리를 잘 해왔다고 생각한다. 위믹스는 지난해와 올해를 돌이켜봤을 때 한국에서 가장 많이 거래된 코인이다. 굉장히 많은 코인 홀더들이 있다. 그런 상황에서 거래소가 합리적으로 위메이드에게 가이드라인을 줄 것이라고 생각한다.

▲ 위믹스 플랫폼에 100개의 블록체인 게임을 온보딩한다는 계획은 지금도 유효한가.
- 앞서 온보딩 시점을 올해 말까지로 이야기한 바 있으나 내년 1분기 정도까지 연장될 것 같다. 질이냐, 양이냐 논쟁이 있는 것도 알고 있다. 둘 다 잘해야 되는 건 맞다. 그러나 개인적으로 양이 굉장히 중요하다고 생각한다. 양이 갖는 의미는 플랫폼 비즈니스에서 굉장히 중요하다고 이야기하고 싶다. 올해까지는 못했지만 내년 1분기까지는 100개 온보딩을 달성할 것이다.

▲ 미르M 출시가 4개월이 지났다. 그간의 성과를 어떻게 평가하는가.
- 사실 미르M은 글로벌 출시를 염두하고, 좀 많이 빡빡하게 인게임 이코노미를 짰다. 근데 토크노믹스가 안 붙은 채로 한국에 나오다 보니 다른 게임들과 비교해 성과가 그렇게 좋지 않았다. 미르M은 원래부터 글로벌 출시를 계획했던 작품이다. 미르M이 나오면 지금까지 나온 게임 중에서 토크노믹스를 가장 잘 적용한 게임으로 포지셔닝 될 것이라고 생각한다. 글로벌로는 미르4를 넘어설 것 정도로 큰 기대를 하고 있다. 미르M 출시가 인터게임 이코노미를 통해 미르4를 다시 살아나게 하는 그런 효과까지 거둘 것으로 큰 기대를 하고 있다.

▲ 위믹스 장기홀더의 입장에서는 보유 관점에서 위믹스를 계속 보유하는 게 어떤 메리트가 있느냐가 핵심이다. 어떤 메리트가 있나.
- 결국 생태계가 발전하면 위믹스의 가격도 상승할 것이다라는 게 개인적인 견해다. 이 생각이 틀린 것 같지는 않다. 다만 올해를 돌아보면 가격이 오르지 않고 떨어지는 경우가 많았다. 글로벌 금융 위기나 크립토 윈터 탓도 있을 것이고, 위메이드 사업이 시장의 기대만큼 빨리빨리 전개가 되지 못해서일 수도 있다. 그렇다고 회사가 외부적 환경을 핑계로 그냥 손을 놓고 있었던 건 아니다. 2주 전에 위믹스 메인넷을 출시했고, 기축 통화가 된 위믹스 달러도 출시해 안정적으로 운영되고 있다. 에코 시스템이 회사가 원하는 만큼 성장해 가면 장기적인 홀더들도 경제적 혜택을 누릴 수 있을 것이라고 생각하고 있다. 다만 회사는 주식 시장에서 주식을 투자하거나 시장에서 코인을 투자하는 건 아니다. 모든 투자가 성과를 내기까지는 시간이 걸린다.

▲ 위메이드는 지난해 게임 비즈니스 혁신상을 수상했다. 올해 게임 대상에 대한 기대감은 없나.
- 지난해 미르4 글로벌이 비즈니스 혁신상을 받았다. 올해도 수상을 기대하나 다른 게임들도 굉장히 훌륭한 성과를 냈고, 또 굉장히 잘 만든 게임들이 많아서 위메이드가 얼마나 많이 수상하게 될지는 지켜봐야 알 수 있을 것 같다. 위메이드는 이번 지스타에서 B2B 부스를 열고, 특히 해외에서 온 게임들을 온보딩하기 위한 노력에 힘을 기울일 생각이다. 그 중 하나가 소셜 카지노다. 위메이드플레이를 통해 주력으로 준비를 하고 있다. 개인적으로 다양한 방식의 소셜 카지노 게임들이 전체적으로 생태계를 풍성하게 해주지 않을까라는 기대를 갖고 있다.

dconnect@newspim.com

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'4대 핵심 기술' 그 동안 AI 영상 생성 모델들은 △촬영·카메라 움직임을 매우 정확하게 설명해야 하는 어려움을 비롯해 △멀티모달 소재 융합 능력이 좋지 않아 음향과 화면이 맞지 않고 △캐릭터·장면의 일관성이 약하며 △낮은 제어 가능성에 따른 저조한 생성 성공률 등의 난제를 겪어왔다. 이러한 이유로 그간 상당수 AI 영상 생성형 모델들은 단편적인 엔터테인먼트 활용 수준에 머물러 있었다. 하지만 시댄스 2.0 출시는 바로 이러한 업계의 기술적 난제에서 겨냥해 의미 있는 성과를 냈다는 평가를 받고 있다. 기존의 AI 모델이 정지된 이미지를 움직이게 하는 1세대 수준에 그쳤다면, 시댄스 2.0은 카메라 무빙(카메라를 움직여 촬영하는 기법) 설계, 샷을 넘나드는 캐릭터 일관성 그리고 원천 단계에서의 음향·영상 동기화 능력을 구현해낼 수 있는 수준으로 진화했다. 구체적으로 시댄스 2.0이 갖고 있는 핵심 역량은 △자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 △영상∙음성(오디오)∙이미지∙텍스트 등 전방위 멀티모달 지원 △'이중 병렬 확산 트랜스포머(Dual-Branch Diffusion Transformer, 영상∙음성 동시 처리) 아키텍처' △멀티샷 스토리텔링 등 4가지로 압축된다. 이를 통해 AI 영상의 '가챠식(랜덤 결과 반복) 생성'에서 '감독급 창작'으로 질적인 도약을 이뤘다는 평가를 받고 있다. 1. 자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 쉽게 말해 AI가 알아서 샷을 나누고 카메라를 움직여 주는 기능이다. 사용자가 렌즈 이동 모션을 세부적으로 정교하게 묘사할 필요 없이 AI 모델이 스토리 텔링에 따라 자동으로 샷 분할과 카메라 무빙 방식을 설계하고, 심지어 창작자가 생각지도 못한 장면까지 자동으로 채워넣는다. 이는 시댄스 2.0이 감독의 의도를 이해할 수 있다는 것으로, 간단한 프롬프트 한 줄로도 전문 감독급의 카메라 연출 효과를 만들어내는 것이 가능해진 것이다. 2. 전방위 멀티모달 지원 이는 시댄스 2.0의 최대 강점이다. 최대 9장의 이미지, 3개의 영상, 3개의 오디오를 동시에 입력할 수 있어, 동작·특수효과·스타일·인물 외형·사운드 효과 등을 정밀하게 지정할 수 있는 풍부한 '감독 도구 상자'를 제공한다.   3. 이중 병렬 확산 트랜스포머 해당 기능은 영상 생성과 동시에 전용 음향효과와 배경음악을 매칭할 수 있을 뿐 아니라, 입 모양과 대사의 정밀한 싱크를 구현하고, 표정∙동작과 감정의 높은 일치를 실현해낸다. 4. 멀티샷 스토리텔링 여러 샷이 전환되는 가운데서도 캐릭터와 장면의 일관성을 계속 유지할 수 있어, AI 영상을 단일 샷 클립에서 다중 샷의 완결된 내러티브(스토리텔링)로 업그레이드하고, 본격적인 영화 창작의 기초 역량을 갖추게 했다. 이러한 핵심 역량은 효율과 품질 모두에서 도약을 이뤄냈고, 이를 통해 가챠 문제도 상당 부분 해소했다. 기존 모델들은 같은 프롬프트를 반복 입력해 여러 결과를 보고 그 중 하나를 선택해야 했는데, 시댄스 2.0은 단 한두 번의 시도만으로도 90%의 만족도를 보여준다. 이미 일부 전문 영상 크리에이터와 감독들은 이 모델을 활용해 영화급 콘텐츠를 제작하고 있다. 이는 AI 영상이 단순 소재 생성에서 영화 창작으로 도약했음을 의미한다 콰이쓰만샹(快思慢想)연구원 톈펑(田豐) 원장은 "실험 결과 시댄스 2.0은 참조 영상의 카메라 워크, 리듬, 이펙트를 정확히 재현하며, 완벽한 통제 수준의 결과물을 낸다"면서 "음성 파일을 업로드하면, 생성된 영상 속 인물이 그 음성과 동일한 목소리로 대사를 말한다. 더 이상 후시 녹음을 할 필요가 없다"고 평했다. 이러한 역량은 낮은 자본으로 누구나 고퀄리티의 영상을 제작할 수 있는 길을 열어준 것이다. 정확한 입 모양, 배경음악, 특수효과가 모두 포함된 짧은 영상의 생성이 원클릭으로 가능해지면서, AI 영상이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 영상 제작의 핵심 병목을 어느 정도 해소했다는 평가가 나온다. ◆ 중국 시댄스2.0 vs 미국 SORA 2  시댄스 2.0 열풍 속에 미∙중 AI 격차에 대한 논쟁도 이어지고 있다.  오픈AI의 AI 영상 생성 최신 모델 '소라(Sora) 2'와 '시댄스 2.0'을 통해 미중 양국의 기술적 강점과 한계점을 진단해 보면 다음과 같다.    1. 기술 철학 ① 소라 2 : 세계 시뮬레이터목표: 현실과 똑같이 움직이는 물리 세계를 만드는 것.강점: 중력·반동·마찰 같은 물리 법칙이 잘 살아 있는 영상, 특수효과·리얼한 장면.성격: 물리적으로 공감할 수 있는 화면 구성은 강하나, 스토리 구성은 추가 작업이 필요. ② 시댄스 2.0 : 감독 시뮬레이터목표: 사람들이 보고 싶어 하는 이야기·감정을 바로 영상으로 뽑아내는 것.강점: 분할 샷, 카메라 무빙, 음악·리듬까지 포함된 완결된 '클립'을 한 번에 생성.성격: 물리 정밀도보다 재미있게 잘 넘어가는 장면 구성에 우선순위를 둠. 2. 기술 구현 ① 소라 2강점 : 얼음 위 도약, 물 튀김, 공 튀기기 등 복잡한 동작의 물리적 사실감.약점 : 장편·복잡한 서사는 감독이 따로 컷 구성. 편집, 음악 등을 손봐야 함. ② 시댄스 2.0강점 : 프롬프트 한 줄로 '도입–전개–클라이맥스'가 있는 전개가 가능.약점 : SF·다큐멘터리처럼 물리 정확성이 중요한 장르에서는 세밀함이 부족할 수 있음. 3. 시장·비즈니스 포지션 ① 소라 2대상 : 할리우드, 고급 광고, 대형 스튜디오 등 고품질 특수효과·리얼리티가 중요한 분야.모델 : 강한 기반 모델 + API를 열어주는 '프로용 엔진'. ② 시댄스 2.0대상 : 틱톡 크리에이터, 전자상거래 셀러, 중소기업 마케팅 등 대중 창작자·콘텐츠 플랫폼.모델 : 앱 안에 녹아든 '원클릭 영상 감독', 누구나 바로 써서 올릴 수 있는 툴. 결론적으로 소라 2는 현실과 똑같이 보이게 만드는 힘(물리적 리얼리티)에서 강하고, 시댄스 2.0은 바로 활용할 수 있는 이야기·클립(서사·효율)에서 강점을 드러낸다.  AI 영상의 미래는 둘 중 하나가 다른 하나를 완전히 이긴다기보다 각자 역할을 나눠 가져가는 공존·혼합 쪽에 가까울 가능성이 크다. 고급 영화·시각특수효과(VFX)·정밀 시뮬레이션은 소라 2가, 숏폼·광고·웹드라마·사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 시댄스 2.0이 적합하다고 결론 내릴 수 있다.  pxx17@newspim.com 2026-02-19 11:57
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법제화 앞둔 격동의 가상자산거래소 [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 디지털자산기본법 제정을 앞둔 가상자산 업계가 '빗썸 유령코인' 사태라는 대형 악재를 맞았다. 금융당국의 고강도 검사와 함께 거래소 대주주 지분 제한 도입 논의가 급물살을 타면서 업계 전반이 격랑에 휩싸였다. 1위 사업자 업비트를 운영하는 두나무의 네이버파이낸셜과의 합병 역시 규제 변수에 따라 향방이 갈릴 전망이다. 19일 금융권에 따르면 금융감독원은 빗썸의 60조원 규모 비트코인 오지급 사고에 대한 검사 기간을 이달 말까지 연장했다. 사고 직후 현장점검에 착수한 데 이어 '검사'로 전환한 만큼, 단순 실수 여부를 넘어 내부통제 전반을 들여다보겠다는 의지로 풀이된다.   [서울=뉴스핌] 윤창빈 기자 = 이재원 빗썸 대표가 11일 오전 서울 여의도 국회 정무위원회에서 열린 빗썸 비트코인 오지급 사고와 관련한 긴급 현안질의에 출석하고 있다. 2026.02.11 pangbin@newspim.com 검사 연장에 따라 추가적인 내부통제 미흡 사례가 드러날 가능성도 제기된다. 빗썸은 국회 정무위원회 현안질의에서 과거에도 유사한 오지급이 두 차례 있었으나 모두 회수했다고 밝힌 바 있다. 금융당국 차원의 제재는 불가피하다는 관측이 우세하다. 영업정지, 과태료는 물론 경영진 제재 가능성까지 거론된다. 진행 중인 기업공개(IPO) 역시 차질을 피하기 어려워 보인다. 다만 점유율 30%에 달하는 2위 사업자라는 점에서 인허가 취소 등 초강경 조치는 현실성이 낮다는 시각도 있다. 최종 제재 수위는 위법성 판단 수준에 따라 결정될 전망이다. 이번 사태는 업계 1위 두나무에도 불똥이 튀었다. 거래소 안전성 문제가 부각되면서 대주주 지분 제한(15~20%) 도입이 유력해졌기 때문이다. 현재 두나무 최대주주인 송치형 회장 지분은 25.5%다. 네이버파이낸셜과 1대3 비율로 합병할 경우 송 회장 19.5%, 네이버 17% 구조가 예상된다. 시장 점유율이 70%에 육박하는 두나무는 독과점 사업자라는 점에서 가장 강력한 규제가 예상된다. 그나마 지분제한이 20%로 결정되면 합병에는 영향이 없지만, 만약 15%로 적용될 경우 송 회장과 네이버 모두 지분을 강제 매각해야 하는 상황에 직면한다. 양사는 오는 5월말 각각 주주총회를 열고 합병안을 의결한다. 주식매수청구권 접수는 6월 11일, 주식교환 효력 발생일은 6월 30일이다. 대주주 지분제한 규제 수준에 따라 합병 여부도 결정될 전망이다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2025.11.26 peterbreak22@newspim.com 4위 사업자 코빗은 규제 변수 속에서도 미래에셋그룹이 매각을 확정하며 새로운 최대주주를 맞이했다. 미래에셋이 비금융 계열사인 미래에셋컨설팅을 통해 인수한 코빗 지분은 92%, 매각대금은 1334억7988억원이다. 미래에셋이 인수한 지분은 기존 최대주주인 NXC(60.5%)와 SK플래닛(31.5%) 보유분이다. NXC가 2017년 65.3%를 913억원, SK플래닛(당시 SK스퀘어)이 2021년 33.2%를 873억원에 매입했다는 점을 감안하면 비교적 낮은 가격이라는 평가다. 다만 코빗의 시장 점유율이 0.5% 수준으로 1%에도 미치지 못한다는 점에서 거래소 사업 자체로는 큰 실익을 기대하기 어렵다는 관측이 우세하다. 미래에셋 역시 그룹 차원의 "가상자산 기반 미래 성장동력 확보"라는 차원의 투자라고 설명했다. 일각에서는 코빗 점유율이 너무 미미하다는 점에서 거래소 최대주주 지분제한 적용 대상에서 제외해야 한다는 지적도 나온다. 다만 금융당국과 정치권 모두 모든 사업자에 대한 동일 규제 방침을 유지하고 있어 추후 그룹 차원의 지분 재분배 가능성도 언급된다. 시장 점유율 2% 중반대인 3위 사업자 코인원도 매각설에 휩싸인 상태다. 다만 개인 보유 지분 19.14%와 개인 법인 지분 34.30%를 포함해 총 53.44%를 보유한 창업자인 차명훈 이사회 의장은 매각보다는 다수 사업자간의 협업을 모색중인 것으로 알려졌다. 이처럼 법제화를 앞둔 가상자산거래소들은 여전히 고객 자산 상황 사태를 해결하지 못한 고팍스를 제외하고는 대대적인 변화에 직면한 상태다. 빗썸 유령코인 사태로 인한 각종 규제 도입이 가장 큰 변수지만 법제화 이후 은행 등 외부 사업자와의 경쟁도 경쟁력에 영향을 미칠 주요한 요인으로 꼽힌다. 업권에서는 정부와 국회가 추진중인 디지털자산기본법에 관심을 집중하고 있다. 일정 수준의 규제가 불가피하다면 그 이상의 시장 활성화 방안도 함께 마련해야 한다는 지적이다. 거래소 관계자는 "일단 빗썸을 받은 징계 수위가 가장 중요하다. 이에 따라 후속 규제 수준도 결정될 확률이 높기 때문"이라며 "은행 등 안정적인 사업자가 시장에 참여해야 한다는 정부 방침이 가장 큰 변수라고 판단된다. 상반기에는 어느 정도 교통정리가 필요하다"고 밝혔다.   peterbreak22@newspim.com 2026-02-19 11:02
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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