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실적 발표 끝낸 국내 게임사들, 올해 경영 핵심으로 '글로벌' 강조

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세계 경기침체 우려에...게임주 하락세 기록
적자 빠진 위메이드, '위믹스' 원화거래 재개에 주가 반등

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 게임사들이 2022년 연간 실적발표를 끝마쳤다. 넷마블, 위메이드, 컴투스홀딩스가 적자를 낸 가운데 엔씨소프트, 카카오게임즈는 역대 최대 실적을 달성해 엇갈린 성적을 기록했다. 이들 게임사는 신작 게임 출시 및 글로벌 시장 공략, 영업비용 절감 등으로 올해 실적을 개선하겠다는 방침이나 주가는 경기침체 우려 등으로 하락세가 이어지고 있다.

16일 한국거래소에 따르면 위메이드를 제외한 넷마블, 컴투스홀딩스, 엔씨소프트, 카카오게임즈의 주가는 실적 발표 이후 하락세를 기록 중이다.

구체적으로 넷마블 주가는 이달 9일 6만1800원에서 전날 5만6600원으로, 컴투스홀딩스 주가는 이달 10일 4만2750원에서 전날 4만2650원으로, 엔씨소프트 주가는 이달 9일 44만7500원에서 전날 40만9500원으로, 카카오게임즈 주가는 이달 8일 4만7200원에서 전날 4만5200원으로 감소했다.

[그래픽=김아랑 미술기자]

다만, 위메이드 주가는 오늘(16일) 코인원이 위메이드의 가상자산 '위믹스'의 원화거래 재개를 결정하면서 전날 4만2200원에서 급등한 5만4800원(16일 오후 3시 기준)에 거래 중이다.

◆ 적자 빠진 넷마블·위메이드·컴투스홀딩스, 흑자 전환 위한 경영효율화에 집중

넷마블, 위메이드, 컴투스홀딩스는 올해 흑자 전환을 위해 영업비용(마케팅비, 인건비 등)을 줄이는 동시에 흥행 신작 출시를 통해 수익을 극대화하는 전략을 추진한다는 방침이다. 3사는 지난해 영업손실로 각각 1044억원, 806억원, 191억원을 기록했다.

먼저 넷마블은 올해 마케팅 비용을 전체 매출의 20% 수준으로 유지하는 가운데 상반기 신작 게임으로 '모두의마블2: 메타월드', '그랜드크로스 W', '신의탑: 새로운 세계'를 출시하고, 하반기에는 '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '원탁의 기사', '세븐나이츠 핑거(가제)' 등의 신작을 출시한다는 계획이다.

도기욱 넷마블 대표는 이와 관련해 "작년 한 해는 다수의 신작 흥행 실패로 실적이 부진했고, 시장 기대치에 미치지 못했다"며 "올해는 선택과 집중, 철저한 비용관리를 통해 경영 위기를 극복하고자 한다. 상반기 라인업이 2분기에 집중돼 있어 2분기를 기점으로 하반기에 턴어라운드가 될 것으로 기대하고 있다"고 강조했다.

위메이드는 간판 블록체인 게임 '미르4'와 '미르M'의 중국 시장 진출과 함께 '애니팡 블라스트', '애니팡코인즈', '어비스 레전드' 등의 신작 블록체인 출시로 반등을 시도한다. 또한 흥행 신작으로는 상반기에 '나이트 크로우'와 '레전드 오브 이미르'를 선보일 예정이다.

특히, 위메이드는 국내 디지털 자산 거래소 '지닥(GDAC)'과 글로벌 거래소 '비트마트(BitMart)'에 위믹스를 상장한 데 이어 코인원을 통해 원화거래를 재개한 만큼 국내외 거래소에 위믹스 상장을 늘려 블록체인 사업의 경쟁력도 제고한다는 방침이다.

장현국 위메이드 대표는 "(올해는) 미르4, 미르M의 성공을 잇는 블록체인 게임을 선보이고, 인터게임 이코노미를 고도화해 양적으로뿐만 아니라 질적으로도 성장하는 한 해가 될 것"이라며 "2023년 1분기 혹은 이번 달이나 다음 달 정도면 다시 흑자 전환을 달성할 것으로 기대하고 있다. (아울러) 위믹스 플랫폼의 토크노믹스는 계속 발전하고 있으며 이를 기반으로 애니팡, 소셜 카지노 등 다양한 게임들을 글로벌하게 선보일 것"이라고 자신감을 전했다.

위메이드 판교 본사. [사진=윤창빈 기자]

컴투스홀딩스는 대작 게임 '제노니아'를 필두로 7종 이상의 신작을 출시하고, 지난해 구축한 블록체인 메인넷 '엑스플라(XPLA)'의 생태계 확장을 위해 연내 20개에 달하는 블록체인 P2O(Play to Own) 게임을 출시한다는 계획이다.

컴투스홀딩스가 올해 선보일 대표 신작은 '레아 온라인'. '청년 용사 김덕후 키우기', '이터널 삼국지', '알케미스트', '빛의 계승자2', '미니게임 천국', '낚시의 신', '스윙골프트' 등이다.

김동수 컴투스홀딩스 상무는 "올해 실적은 2분기 출시 예정인 천억 클럽 타이틀 제노니아와 6개의 퍼블리싱 게임, 메인넷 엑스플라 생태계 확장 및 20여 개의 엑스플라 온보딩 게임 타이틀 등을 통해 상반기부터 본격적인 상승세를 보일 것"이라며 "제노니아는 2008년 첫 선을 보인 이후 7개의 시리즈로 출시해 글로벌 누적 6300만 다운로드를 달성했으며 한국 게임 최초로 미국 앱스토어에서 매출 1위를 달성하는 등 우수한 성과를 거둔 대형 지식재산(IP)"이라고 자신감을 전했다.

◆ 엔씨소프트·카카오게임즈, 글로벌 신작 출시에 총력...마케팅 비용도 효율화

엔씨소프트, 카카오게임즈는 올해도 역대급 실적 기록 경신을 위해 흥행 가능성이 높은 신작 게임의 글로벌 출시에 집중한다는 전략이다. 양사는 지난해 매출로 각각 2조5718억원, 1조1477억원을 올려 사상 최대치 기록을 갈아치웠다.

우선 엔씨소프트는 상반기 대작 게임 '쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY, TL)'를 필두로 '프로젝트 R', 'BSS(Blade & Soul S)', '퍼즈업' 등을 글로벌 시장에 출시할 예정이다. 또 중국 정부가 최근 한국 게임에 대한 서비스 허가권인 판호 발급을 재개함에 따라 중국 진출에도 박차를 가한다는 계획이다. 아울러 엔씨소프트는 올해 수익성을 극대화하기 위해 마케팅 비용을 전체 매출의 10% 이내로 관리할 방침이다.

엔씨소프트 관계자는 "최대 기대작 TL은 2월 21일부터 파이널 테스트를 진행한 이후 본격적인 마케팅 활동을 거쳐 예정대로 상반기 중에 출시할 예정이다. 올해 출시 예정인 4개의 모바일 게임들도 모두 순조롭게 개발이 진행되고 있다"며 "중국 진출과 관련해 구체적으로 어떤 IP를 통해 중국 진출을 준비한다고 언급하기는 어려우나 회사는 중국 PC 게임 매출이 국내의 4배에 육박할 정도인 만큼 중국에서의 IP가 굉장히 영향력이 있다고 판단하고 있다"고 전했다.

카카오게임즈는 올해 흥행몰이 중인 '오딘: 발할라 라이징'을 일본, 북미, 유럽 시장에 출시하고, 일본에는 '에버소울'을 선보여 성과를 이어간다는 계획이다. 신작 게임으로는 '아키에이지 워', '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '가디스 오더' 등을 선보일 예정으로, 마케팅 비용 부담을 줄이기 위한 효율화 작업에도 집중한다는 방침이다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자는 "올해는 본격적으로 신작 출시가 이어져 마케팅비 규모 자체는 증가하겠으나 연간 매출액 대비 마케팅비 비율은 예년과 유사한 수준(약 6.21%)으로 관리해 나갈 계획"이라며 "올해는 신작 개발을 위한 인재 확보 등 특수한 상황을 제외하고 채용 필요성에 보다 면밀한 검토가 이뤄지겠으며 인건비 등 제반 비용 효율화에 집중할 예정"이라고 강조했다.

dconnect@newspim.com

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    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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