전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

[종합] 크래프톤 작년 매출 2.7조, '창사 이래 최대'...'5년 내 매출 7조 달성' 자신

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

작년 영업익도 1.2조 첫 돌파...'PUBG IP' 성장 통한 사상 최대 실적
김창한 크래프톤 대표 "연 3000억 신작 개발 투자, PUBG IP 진화·AI 접목도 가속"
'이머징·챌린저스·장르 챔피언·파이오니어' 전략으로 빅 IP 발굴 가속

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤이 지난해 연간 매출 2조 원, 영업이익 1조 원을 돌파하며 창사 이래 최대 실적을 달성했다. 크래프톤은 이를 발판으로 향후 5년간 매출 7조 원, 기업가치 2배 성장을 목표로 제시하며 연간 3000억 원 규모의 게임 개발 투자를 통해 새로운 메가 IP 발굴에 나선다는 계획이다.

11일 크래프톤은 작년 연결 기준 실적으로 매출 2조 7098억 원, 영업이익 1조 1825억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 41.8%, 54% 증가한 수치다. 당기순이익은 1조 326억 원으로 전년 대비 119.3% 증가했다.

다만 4분기 실적은 시장 기대치를 밑돌았다. 크래프톤의 4분기 매출은 6176억 원, 영업이익은 2155억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 15.5%, 영업이익은 31.1% 증가했지만, 증권 정보 업체 에프앤가이드가 집계한 컨센서스(매출 6753.2억 원, 영업이익 2653.9억 원)를 하회했다.

김창한 크래프톤 대표는 이날 열린 2024년도 4분기 및 연간 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "핵심 사업인 게임 부문만으로 앞으로 5년 내에 매출 7조 원, 기업가치 2배로 성장시키는 것을 목표로 하며 이를 위해 끊임없는 혁신과 도전을 이어 가겠다"고 강조했다.

또 "크래프톤은 단순히 게임을 개발한 기업이 아니라 미래의 게임 경험을 창조하고 글로벌 엔터테인먼트 생태계를 확장하는 기업으로 성장하고 있다"며 "점진적으로 최대 연간 3000억 규모의 신작 개발비를 투자할 계획"이라고 전했다.

◆ PUBG IP 전 플랫폼에서 고른 성장...PC·모바일 매출 '쑥'

크래프톤의 호실적은 펍지(PUBG) IP가 PC와 모바일 등 전 플랫폼에서 고른 성장을 보인 덕분이다. 플랫폼별로는 PC 매출이 9419억 원으로 전년 대비 61.3% 성장했다. PUBG PC는 지난해 최대 동시 접속자 89만 명을 기록하며 견조한 성장세를 보였고, 뉴진스·남자 아이들 등과의 컬래버레이션을 통해 매출 확대에도 성공했다.

모바일 매출은 1조 6898억 원으로 35.7% 증가했다. 배틀그라운드 모바일은 7년 차 게임임에도 견조한 트래픽과 매출을 바탕으로 모바일 배틀로얄 게임의 선두 주자로서 입지를 공고히 했다. 특히 인도 시장에서 서비스 중인 BGMI는 매년 역대 최대 분기 매출을 경신하며 성장세를 이끌었다.

크래프톤은 PUBG에 이어 새로운 메가 IP 발굴을 위해 4대 전략 영역을 제시했다. 구체적으로 ▲시장의 잠재력이 큰 영역을 공략하는 '이머징' ▲성숙 시장에서 혁신적인 게임성으로 도전하는 '챌린저스' ▲틈새 장르에서 최고의 경쟁력을 확보하는 '장르 챔피언' ▲PUBG처럼 전에 없던 새로운 장르를 개척하는 '파이오니어'를 핵심 전략으로 내세웠다.

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 이와 관련해 "5년 후 목표 매출 7조 원 중 PUBG IP가 약 60%, 새로운 빅 IP가 40%를 차지할 것"이라며 "장기적 관점에서 반복 도전이 가능한 팀 빌딩과 핵심 게임성 검증에 집중하겠다"고 설명했다.

◆ PUBG 게임 플랫폼화·AI 혁신 가속...올해 기대작 라인업도 공개

크래프톤은 올해 PUBG를 '게임' 너머 '플랫폼'으로 진화시키는 작업에 속도를 낸다. PUBG PC의 언리얼 엔진 5.0 업그레이드를 통해 그래픽을 현대화하고, 웰메이드 모드와 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 기능을 추가해 유저들의 자발적 콘텐츠 생산이 가능한 플랫폼으로 거듭난다는 계획이다.

크래프톤 '인조이' 이미지. [사진=크래프톤]

AI 기술을 통한 게임성 혁신도 본격화된다. 크래프톤은 NVIDIA와 협력해 개발 중인 CPC(Co-Playable Character) 기술의 첫 성과물을 공개한다. 구체적으로 다음 달 얼리 액세스로 출시되는 라이프 시뮬레이션 게임 '인조이(inZOI)'에는 AI 기반 'Smart Zoi' 기능이, PUBG에는 AI 동료 'PUBG Ally' 기능이 도입될 예정이다. 김창한 대표는 "오픈AI와의 협력도 추진하고 있다"며 "고도화된 AI 기술로 유저들에게 전에 없던 새로운 게임 경험을 선사하겠다"고 강조했다.

크래프톤은 올해 4개의 흥행 기대작도 출시한다. 이달 중 '다크앤다커 모바일(Dark & Darker Mobile)'을 북미·캐나다 시장에서 선보이는 것을 시작으로, 다음 달에는 얼리 액세스(미리 해 보기) 버전으로 PC 플랫폼을 통해 '인조이'를 공개할 예정이다. PC·콘솔용 수중 생존 어드벤처 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'도 올해 공개를 앞두고 있으며, 이미 스팀(Steam) 위시리스트 8위에 오르며 시장의 기대감을 입증했다.

아울러 크래프톤은 인도 시장에서의 영향력도 확대한다. 김 대표는 "배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)의 성공을 발판으로 e스포츠 생태계를 확장하고 현지화 콘텐츠를 강화할 것"이라며 "인도를 전략적 핵심 시장으로 삼아 게임을 넘어선 새로운 사업 기회도 적극 발굴하겠다"고 밝혔다.

펍지 스튜디오가 개발 중인 신작 탑다운 전술 슈팅 게임 'PUBG: 블라인드스팟(PUBG: BLINDSPOT)'. [사진=크래프톤]

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
'마이 케이팝 스타', 예선 진출자 200팀 [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 글로벌 K팝 오디션 '마이 케이팝 스타(MY KPOP STAR)'가 예선 진출자 200팀을 발표하며 본격적인 경쟁의 막을 올렸다. 종합 뉴스통신사 뉴스핌이 주최·주관하는 '마이 케이팝 스타'는 국적과 나이에 제한 없이 누구나 참여할 수 있는 글로벌 오디션이다. 지난 12일 접수를 마감한 가운데 국내외 참가자들의 뜨거운 관심 속에 총 60개국에서 지원자가 몰리며 글로벌 규모를 입증했다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '마이 케이팝 스타' 포스터. 2026.04.09 alice09@newspim.com 예선 사전 심사를 거쳐 선발된 진출자는 총 200팀이다. 국내 참가자 100팀, 해외 참가자 100팀으로 구성됐으며, 한국, 미국, 일본, 중국, 태국, 필리핀, 인도네시아, 브라질, 프랑스 등 총 37개국 출신 참가자들이 이름을 올렸다. 이번 예선 진출자들은 탄탄한 보컬과 퍼포먼스 실력을 갖춘 참가자들로 구성됐다. 아이돌 연습생 출신은 물론 SNS에서 활발히 활동 중인 크리에이터, 해외 K팝 커버 아티스트 등 다양한 배경을 지닌 참가자들이 대거 포함돼 눈길을 끈다. 개인 참가자뿐 아니라 듀엣, 그룹, 밴드 등 다양한 형태의 팀도 진출하며 다채로운 무대를 예고했다. 예선 진출자들의 영상은 오는 22일부터 공개된다. 뉴스핌 공식 유튜브와 틱톡 등 SNS 채널을 통해 매일 10팀씩 순차적으로 업로드되며, 총 200팀의 무대가 20일간 전 세계 시청자들과 만날 예정이다. 영상 공개가 모두 마무리된 뒤에는 대중 평가가 진행된다. '마이 케이팝 스타'는 전문 심사위원 없이 시청자가 직접 우승자를 결정하는 100% 대중 참여형 오디션으로 운영된다. 조회수와 좋아요 수를 기반으로 본선 진출자 30팀이 선정되며, 참가자의 실력뿐 아니라 대중성과 화제성 역시 중요한 평가 요소가 된다. 대회는 온라인 영상 예선, 온라인 라이브 본선, 오프라인 결선 순으로 진행된다. 최종 우승자에게는 1억원의 상금이 수여되며, 국내 참가자 2위부터 10위까지는 각 200만원의 상금이 지급된다. 해외 참가자에게는 결선 진출 시 왕복 항공권과 숙박비 등 체류 비용 전액이 지원된다. 이 밖에도 글로벌 쇼케이스 및 공연 참여 기회, 언론 홍보 및 인터뷰, 국내 엔터테인먼트사의 현장 캐스팅 기회가 제공된다. 또한 K팝 보컬·댄스 트레이닝 프로그램과 K팝 안무를 활용한 숏폼 콘텐츠 제작 지원 등 다양한 특전이 마련돼 차세대 K팝 스타를 꿈꾸는 참가자들의 관심을 모으고 있다. moonddo00@newspim.com 2026-06-17 17:51
사진
스페이스X, 상장 후 첫 하락 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크의 로켓·AI 기업 스페이스X의 주가가 사상 최대 기업공개(IPO) 이후 17일(현지시간) 처음으로 하락하고 있다. 이로써 아마존을 제치고 세계 5위 기업으로 올라서게 했던 사흘간의 랠리에 제동이 걸렸다. 스페이스X의 주가는 이날 오전 11시21분 전장보다 5.16% 내린 191.38달러를 기록했다. 이번 하락으로 주가는 공모가 135달러보다 거의 50% 높은 수준까지 끌어올렸던 사흘 연속 상승 흐름을 마감할 처지에 놓였다.  스페이스X 주식을 보유한 댈러스 소재 파운더 펀즈의 마이클 모너핸 파트너 겸 포트폴리오 매니저는 블룸버그통신에 "결론적으로 지금까지는 그냥 노이즈라고 본다"며 "정말 더 많이 떨어진다면 아마 추가 매수할 것"이라고 말했다. 스페이스X 주식의 높은 변동성 거래는 부분적으로 적은 유통 물량(플로트) 탓이다. 거래 가능한 스페이스X 주식 비중은 상대적으로 작아 상장 첫날 전체 주식의 약 4.2%만 거래 가능했다. 향후 몇 달간 내부자 매도를 막는 보호예수(락업)가 만료되면 주가에 하방 압력을 더할 수 있다. 스페이스X [사진=로이터 뉴스핌] 이날 하락 전까지 스페이스X는 IPO 이후 개인 투자자들이 가장 많이 사들인 주식이었다. 반다 리서치 자료에 따르면 이는 엔비디아와 알파벳, 아마존, 메타 플랫폼스와 나스닥 100·S&P500 지수를 추종하는 주요 상장지수펀드(ETF)의 매수를 합친 것과 맞먹는 규모다. 같은 기간 테슬라는 약 6100만 달러의 순매도를 기록했다. 반다는 투자 노트에서 "어쩌면 우리는 한 머스크 연계 거래에서 다른 거래로의 이동을 보고 있는지도 모른다"며 "스페이스X가 점점 더 깔끔한 AI·기술 노출 수단으로 여겨지고 있다"고 적었다. 전날에는 일부 거래소에서 스페이스X 옵션 계약 거래도 시작됐다. 주식에 더 큰 변동성을 부추길 수 있는 이벤트로 거래량은 170만 계약에 달했다.  옵션 흐름의 대부분은 매수 시 주가 상승에 베팅하는 콜옵션이었으나 시간이 지나면서 더 균형을 이뤘다. 전날 마감 기준 거래된 옵션의 44%가 풋옵션이었다. 매수 시 주가 하락에 대비한 보험으로 쓰일 수 있는 풋옵션 비중이 높아진 것은 일부 투자자들이 머스크가 이끄는 로켓 기업의 밸류에이션에 비관적임을 보여주는 신호다. 영화 '빅쇼트'로 유명해진 투자자 마이클 버리는 전날 서브스택 게시물에서 지금까지 약세 베팅인 스페이스X 풋옵션이 너무 비싸서 현재로서는 사지 않았다고 밝혔다. 향후 몇 주 내 지수 편입 가능성도 있다. 나스닥은 스페이스X 같은 거대 기업의 신속 편입을 허용하도록 규정을 변경했다. 이 경우 나스닥 100 같은 지수를 추종하는 펀드들은 주식을 매입해야 한다. 반면 S&P 다우존스 지수는 신규 IPO의 신속 편입을 허용하는 규정 변경을 하지 않기로 했다.   mj72284@newspim.com 2026-06-18 00:28
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동