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[업무보고] 문체부, 예술인 권리 성과…"K컬처, 핵심 산업으로"

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[세종=뉴스핌] 양진영 기자 = 문화체육관광부는 16일 오후 4시, 정부세종컨벤션센터에서 '케이-컬처, 온 국민이 누리고 세계를 품는다'라는 비전으로 2026년도 주요 업무계획을 보고했다.

문체부는 새 정부 출범 후 6개월 동안의 첫 번째 성과로 '높은 문화의 힘을 갖춘 문화강국 비전을 선포'한 것을 꼽았다. 예술인 권리 보호 전담 부서 신설을 추진했으며, 국민 주권 정부에 걸맞게 현장 전문가들이 폭넓게 참여하는 문화예술정책자문위원회를 출범해 현장에 필요한 정책과 사업을 발굴하고 있다.

두 번째 성과로는 '문화를 산업으로 정의하고, 신성장동력으로 선언'한 것이다. 문화예술의 관점을 '지원'에서 '투자'로 전환하고, 문화창조산업의 중요성을 APEC '경주선언'을 통해 명문화했다는 점을 들었다.

문화산업의 2대 난치병이었던 '콘텐츠 불법 유통'과 '암표'에 대한 근절 조치도 신속히 단행했다. 지난 20여 년간 문화창조산업의 뿌리를 갉아 먹던 콘텐츠 불법 유통을 근절하기 위해 긴급 차단제도 도입을 결정하고, '저작권법' 개정 등 신속한 입법화(법사위 통과, 12. 10.)를 추진했다.

공연∙스포츠산업의 고질적 문제였던 암표 문제도 '웃돈을 받고 판매하는 모든 행위를 금지'하는 것으로 정책 방향을 과감히 결정하고, 국회에 계류 중이던 수많은 개정 법안의 대안을 마련, 신속한 입법 대응을 추진했다.

다만 '케이-컬처' 산업의 명암을 아우르는 문제를 해결하고 지원을 두텁게 해 K컬처 300조 시장을 만들기 위해선 문화예술을 누릴 수 있는 체감도 높은 정책 전환이 필요하다는 입장이다. 관광 산업은 올해 방한 관광객 1870만 명으로 기존 최고치(19년 1750만 명) 경신 전망에도 불구하고, 일본과 격차는 지속돼 특단의 관광정책이, 만연한 체육계 폭력에 강력 대응, 체감도 높은 현장 변화 조치가 필요하다.

문체부는 2026년에 '케이-컬처', 미래 핵심 성장 산업으로 집중 육성, 문화강국의 탄탄한 토대 구축, '케이-관광' 3천만 조기 달성, 신뢰받는 스포츠와 건강한 국민 등 4대 과제를 중점적으로 추진한다.

먼저 케이-컬처, 미래 핵심 성장 산업으로 집중 육성하기 위해 영화·게임·대중음악 등 문화창조산업 맞춤형 육성 전략을 수립한다.

콘텐츠산업의 매출액, 수출 규모는 성장하고 있으나, 성장세가 둔화하고 있다. 각 하위 산업별 현주소를 진단하고, 이를 위한 맞춤형 처방 정책을 추진할 계획이다. 영화∙영상∙애니메이션은 최근 극장 관객 감소, 투자·제작 위축 등으로 산업 전반이 어려움을 겪고 있다. 대작 영화 제작을 위한 정책금융을 확대하고, 한국 영화의 허리 역할을 하고 있는 중예산 영화 지원도 강화(26년 200억 원)한다.

국내 유통뿐만 아니라, 해외로 진출을 확대하기 위해, 국제공동제작 지원을 신설한다. 국내 제작사와 우리나라 온라인동영상서비스(K-OTT)가 지식 재산(IP)을 공동 보유하는 영상콘텐츠 제작 지원을 확대('26년 399억 원)한다. 극장의 가치를 재발견해 관객 회복을 도울 수 있도록 유인책을 마련하고 한국 영화의 토대인 독립영화도 제작부터 멀티플렉스 상영, 영화제 등 유통까지 포괄적으로 지원할 계획이다.

23년 첫 수출 역성장을 기록한 게임 분야도 세계 경쟁력 확보를 위해 지원이 필요하다. 게임 시장의 규모가 큰 북미, 게임 인구가 많은 동남아 등 새로운 판로를 모색해 수출시장을 다변화한다. 모바일을 통한 신규 유입을 컴퓨터(PC), 콘솔로 확대하는 전략을 추진, '케이-게임'의 주력 플랫폼을 확장한다. 대작 지식 재산(IP)을 개발하기 위해 정책 펀드 대형화를 추진하고, 혁신적 IP의 근간인 창의적 아이디어를 활용한 인디게임 지원도 확대(26년 93억 원)한다.

세계적으로 높은 수요에 비해 부족한 케이팝 공연장을 신속하게 공급하기 위해, 다목적 체육시설의 공연설비 개선(26년 120억 원)을 지원한다. 장기적으로는 5만 석 규모의 돔구장을 건립해 케이팝의 세계 위상에 걸맞은 기반을 구축한다.

그 외에도 콘텐츠의 핵심인 원천 지식 재산(IP)을 확보하기 위해 다양한 분야의 창작과 작가 발굴, 수출을 지원하는 등 웹툰·웹소설·출판 분야도 중점적으로 육성한다. 제2의 토니상 등 창작 뮤지컬이 세계적으로 도약할 수 있도록 작품성 있는 소극장 창작 뮤지컬의 규모 확장(scale-up)을 지원(26년 180억 원, 12개 작품)하고, '뮤지컬 국제 마켓' 등을 통한 해외 투자유치도 확대한다. 한복, 한글, 한지 등 전통 가치를 활용한 타 분야와의 협업상품도 개발한다.

'케이-컬처' 산업으로 푸드·뷰티·패션 등 성장전략도 확대할 예정이다. '케이-미식여행' 33선, '케이-먹거리골목 문화관광 활성화' 등 맛의 여정을 국내 지역 관광상품으로 개발하고, '코리아 뷰티 페스티벌' 등 외래관광객을 유치를 지원한다. 상품개발, 온라인동영상서비스(OTT) 연계 간접광고(PPL), '케이-컬처 엑스포' 등 '케이-컬처' 연계 소비재의 마케팅도 확대(26년 499억 원)한다.

또 K컬처 확산의 주역으로 우뚝 선 콘텐츠산업을 지탱할 '지식 재산(IP)-인력-자금-연구개발(R&D)' 4대 성장 기반을 공고화한다. 우수한 원천 이야기의 창작과 사업화에 더해, 영화 시나리오 아카데미 등 지식 재산(IP) 발굴을 지원, 원천 지식 재산(IP) 육성 시스템을 마련한다. 영화, 방송, 게임 등 분야 특성을 반영한 현장형 기획·제작 교육, 인공지능(AI) 활용 교육, 수출·마케팅 등 사업 교육 등 맞춤형 교육을 추진한다.

기존 모태펀드의 대기업 투자 제한 등 한계를 해소한 미래전략펀드를 신설(26년 1,000억 원 공급 목표)하고, 외국 운용사가 '케이-콘텐츠'에 투자하는 '글로벌 리그 펀드'도 대폭 확대(1000억 원→1500억 원)한다.

재외한국문화원 등 해외 문화거점 활성화를 통한 수출 지원도 강화한다. 한국콘텐츠진흥원, 한국관광공사, 에이티(aT)센터 등 '케이-컬처' 유관기관의 해외지사를 한곳으로 집적화해, 상시 협업할 수 있는 체계를 구축한다. 폭발적으로 증가하는 한국어 수요에 대응해 세종학당을 확대하고 인공지능(AI) 활용 'i-세종학당'을 구축해 시범 운영(26년)한다.

이재명 대통령이 16일 세종에서 국민권익위원회 업무보고를 듣고 있다. [사진=KTV 갈무리]

문화강국의 탄탄한 토대 구축을 위해 자유롭고 안정적인 예술 창작 환경을 조성하고 지역문화격차 해소에도 나선다. 청년 창작자의 안정적인 예술활동을 지원(26년 국비 180억 원, 3,000명/연 900만 원)해 기초예술의 원천 창작을 활성화한다. 예술인 복지금고 조성(26년 50억 원 출연), 예술활동준비금(26년 550억 원), 생활‧전세자금 융자(26년 280억 원) 등 예술인의 복지도 촘촘하게 지원한다.

예술인의 권리침해 사각지대를 해소하기 위해 '예술인 권리보장법'도 개정한다. 예술인 권리침해와 관련된 직권조사와 제3자 신고제 도입을 추진하고 국고 보조사업에 참여하는 예술인이 상해보험에 가입할 수 있도록 지원해 안전한 예술 환경을 조성한다.

'케이-컬처'의 뿌리인 문학, 미술, 공연 등 기초예술의 지속 가능한 창작 여건을 조성한다. 문학은 상주작가를 확대(76명→102명)하고 해외 번역·출판·홍보 지원을 강화(25년 99억→26년 206억)한다. 미술은 창작‧전시‧비평과 한국 작가·화랑의 해외아트페어 진출을 지원할 예정이다.

지역과 취약계층 문화 격차 해소를 위해 문화소비 지원도 확대한다. 기초·차상위 계층을 대상으로 문화예술·여행·체육활동 비용을 지원하는 통합문화이용권은 지원 금액을 25년 14만 원에서 '26년 15만 원으로 인상한다. 19~20세 청년을 대상으로 공연·전시 등 문화예술 향유 비용을 지원하는 청년문화예술패스는 지원 금액을 지역에 거주하는 청년에게 확대한다. 아동·청소년을 대상으로 오케스트라·극단·무용단·스튜디오의 운영을 지원하는 '꿈의 예술단'도 확대(81개→90개 시·군·구)한다.

케이-관광 3천만 조기 달성을 위한 방한관광 활성화 대책도 마련했다. 약 80%에 이르는 외래객 방문의 수도권 집중을 다극으로 분산시키기 위해, 여행지 선택부터 방문-이동-숙박-식음-체험까지 '지역관광의 모든 것'을 통합적으로 연계·지원하는 지역 방한관광 거점을 조성한다. 입출국 처리 신속화, 외래객 관광패스 개발, 결제 편의 제공 등 여행 편의성을 개선하고 다양한 숙박시설의 품질도 개선한다.

지역여행 과정에서 발생할 수 있는 바가지요금 근절 해결에 힘써 국내 관광 활성화도 노린다. 정보무늬(QR코드) 기반 통합 신고체계를 마련하고, 국민 참여형 모니터링단 운영으로 대대적인 근절 캠페인 개최하는 등 업계의 자정 분위기를 조성한다. 관계부처와 협업을 통해 가격표시제 위반에 따른 자격·영업정지 등 실효성 있는 제재도 강화한다.

국제 스포츠대회 참가 지원, 스포츠 폭력 근절 및 체육회 개혁 지속 추진 등 체육계 지원도 강화한다. 문체부는 지난 8월 '단 한 번의 폭력행위로 스포츠계에서 영원히 퇴출' 원칙을 발표하고 지난 10월부터 적용하고 있으며, 보다 체감도 높은 현장 변화를 이끌 계획이다. 국민 눈높이에 맞게 공정한 운영을 위한 체육회 개혁도 추진한다.

최휘영 장관은 "문화강국의 토대를 단단히 다지고, '케이-컬처'의 산업적 목표인 300조를 넘어 우리 경제를 이끄는 핵심 성장 산업으로 키워가는 한 해가 되도록 모든 정책적 역량을 집중하겠다. 또한 30년까지 목표로 잡고 있는 외래관광객 3천만 명을 조기에 달성할 수 있도록 국가 관광정책의 틀 자체를 바꾸어 나가겠다"라고 밝혔다. 

jyyang@newspim.com

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[히든스테이지] 즌·오아 첫 도전 [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 종합뉴스통신사 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원하는 싱어송라이터 경연 대회 '히든 스테이지'에 즌(zn)과 오아(OHAH)가 본선 무대를 펼친다. '히든 스테이지' 운영사무국은 매주 금요일 2팀씩 10주에 걸쳐 총 20팀의 영상을 순차적으로 공개한다. 31일 뉴스핌의 유튜브 채널 '뉴스핌TV'를 통해 즌은 '꼭 작별 인사인 것처럼'을, 오아는 '빛날 테니까'를 선보인다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '히든 스테이지' 본선 진출자 즌(zn, 위)과 오아(OHAH, 아래). 2026.07.30 alice09@newspim.com 먼저 오아는 '히든 스테이지' 지원 동기에 대해 "어릴 때부터 음악을 통해 많은 용기와 긍정 에너지를 선물 받아왔다. 이제는 저 역시 누군가에게 그런 마음을 전하는 아티스트가 되고 싶다는 꿈을 가지고 음악을 하고 있다"라고 말했다. 이어 "'히든 스테이지'는 제 음악과 이야기를 더 많은 사람들에게 들려줄 수 있는 기회라고 느껴 지원하게 됐다"라고 밝혔다. 오아가 선보인 '빛날 테니까'는 현실의 차가움과 불확실성 속에서도 스스로를 믿고 나아가자는 메시지를 담고 있다. 그는 "빛을 잃은 것 같은 순간조차 결국 더 강하게 반짝이기 위한 과정임을 노래하며, 청춘의 불안과 희망을 동시에 담아낸 곡"이라고 설명했다. 또한 "이 곡은 제가 세상에 보내는 응원이자, 지금을 견디고 있는 모든 이들에게 건네는 약속"이라고 소개했다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '히든 스테이지' 본선 진출자 오아. 2026.07.30 alice09@newspim.com 오아는 '히든 스테이지'를 통해 강렬한 포부를 던졌다. 그는 "열정과 꿈, 그리고 자유의 상징인 록페스티벌 무대에 섭외 0순위가 되는 것이 꿈"이라고 밝혔다. 또 "그리고 삶을 마무리하는 날까지 힘이 닿는 한 계속 무대에 서서 노래하고 싶다"라며 "제가 가진 긍정적인 에너지를 음악에 담아 더 많은 사람들에게 전하고, 제 노래를 듣는 순간만큼은 마음껏 웃고 행복할 수 있었으면 좋겠다"고 전했다. 즌은 이번 오디션을 통해 첫 도전에 나섰다. 즈은은 "대학 재학 내내 졸업 후 취업하는 것이 목표라고 말했다. 막상 졸업하고 나니, 앞으로 제 음악을 할 기회가 없을 수도 있단 생각에 슬퍼졌다"고 운을 뗐다. 이어 "그간 입밖으로 말해왔던 내 목표는 어쩌면 실패를 두려워하는 방어적인 마음에 말했던 진짜 제 목표가 아니라는 생각이 들었다"라며 "더 늦기 전에 도전해보고 싶어졌고, '히든 스테이지'는 제 첫 도전"이라고 강조했다. 즌은 본선에서 자작곡 '꼭 작별 인사인 것처럼'을 선곡했으며, 이 곡은 그의 첫 자작곡이기도 하다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '히든 스테이지' 본선 진출자 즌. 2026.07.30 alice09@newspim.com 즌은 "이 곡을 쓸 당시 유독 사람이 어려웠던 20대 초반이었다. '사랑해'라는 말이 꼭 작별 인사라도 되는 듯 내가 사랑하는 사람들은 다 나를 떠나는 것 같았다. 이 곡은 혼자 남겨진 채 중얼거리는 혼잣말 같은 노래"라고 설명했다. 다채로운 장르를 선보이고 있는 '히든 스테이지'의 본선 진출 20팀은 여성 솔로 11명, 남성 솔로 5명, 남성 팀 2팀, 혼성 팀 2팀이다. 여성 참가자로는 보리, 김나라, 박희수, 혼즈, 변미리, 오아, 신직선, 도이주, 마린, 채수빈, 박지은 등 11명이 이름을 올렸다. 남성 개인 부문에서는 정상호(활동명 정점)·최혁준(심각한 개구리), 윤준, 윤태경, 정다운이 본선에 올랐다. 팀 부문에는 남성 팀 구구, 블낫블과 혼성 팀 김은찬밴드와 채비가 참가한다. 이 중 신직선은 제2회 본선 경험을 가진 재도전자이며, 혼성팀 채비 역시 제3회 본선 출신으로 주목받고 있다. '히든 스테이지'의 마지막 영상은 오는 8월 28일 업로드된다. 9월 10일부터 14일까지 심사위원단 2차 본선 심사가 진행되고, 9월 25일 결승 진출 톱10이 발표된다. 시상 규모는 총 1200만 원이다. 문화체육관광부 장관상인 대상(500만 원)을 비롯해 한국콘텐츠진흥원장상 최우수상(300만 원)·우수상(200만 원)·루키상(200만 원) 등이 수여된다. alice09@newspim.com 2026-07-31 06:00
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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