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[2026 키워드] AI 투자 확대한 게임사들…신작서 기술 엿본다

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게임산업 AI 활용률 42%…전사 AI 내재화 추진
크래프톤, 엔비디아와 AI 캐릭터 CPC 공동 개발
엔씨, '신더시티'에 엔비디아·MS 최신 AI 기술 적용

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨 국내 주요 게임사들은 지난해 인공지능(AI) 기술 내재화를 위해 투자를 확대하며 인프라를 구축해 왔다. 2026년은 AI 분야 투자의 성과가 실제 게임을 통해 대중에 공개되고 실적으로 증명되는 '수확의 해'가 될 전망이다.

1일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '글로벌 게임산업 트렌드' 보고서에 따르면 국내 게임산업의 지난해 상반기 생성형 AI 활용률은 41.7%로, 전 분기 대비 14.2%p 급등한 것으로 나타났다.

크래프톤이 오픈소스 플랫폼 깃허브에 공개한 개인용 AI 비서 '키라'. [사진=크래프톤]

활용 단계별로는 콘텐츠 제작(71.2%)과 아이디어 기획(56.2%)에서 AI 활용이 가장 활발하게 이뤄졌고 AI 도구 유형별로는 챗GPT 등 대화형 AI(94.5%)와 이미지 생성 AI(64.4%)가 압도적으로 많이 사용됐다.

조사 결과 AI 도입으로 인해 개인 역량이 향상되고 단순 업무가 감소하는 등 성과가 나타났지만 매출 증가나 비용 절감 등 직접적인 경영 성과로 이어졌다는 응답은 상대적으로 낮은 것으로 드러났다.

김종우 한국콘텐츠진흥원 선임연구원은 "대형사 중심으로 AI 내재화가 빠르게 진행되고 있으나 중소 스튜디오와의 기술 격차 확대가 우려되는 상황"이라며 "투명하고 윤리적인 AI 활용 기준을 선도적으로 정립하는 것이 장기적 경쟁력 확보의 핵심 과제가 될 것"이라고 분석했다.

이에 대형 게임사들이 선제적으로 도입한 AI 기술이 어떤 성과로 나타날지가 올해 게임업계의 중요한 화두가 될 전망이다.

국내 게임사들, AI 중심으로 개발·업무 방식 재편

크래프톤은 지난해 10월 AI 전담 연구조직 '딥러닝 본부'의 명칭을 '크래프톤 AI'로 명칭을 바꾸고 전사적 AI 활용 역량을 강화하기 위해 매년 300억원 규모의 예산을 편성했다.

에이전틱(Agentic) AI를 중심으로 업무를 자동화해 임직원이 창의적 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 AI 중심 경영 체계로 전환하겠다는 구상이다.

크래프톤은 사용자의 문서 생성, 일정 관리, 정보 탐색 등 일상적인 업무를 빠르고 효율적으로 처리할 수 있도록 돕는 개인용 AI 비서 '키라(KIRA)'를 개발하고 지난해 12월 오픈소스 플랫폼 깃허브(GitHub)에 공개했다. 

올해는 약 1000억원 규모의 엔비디아 블랙웰300(B300) 기반 '그래픽처리장치(GPU) 클러스터' 인프라를 구축해 AI 플랫폼과 데이터 통합·자동화 기반을 완성할 예정이다.

엔씨소프트는 지난해 2월 AI 전담 조직을 AI 전문 자회사 NC AI로 분사해 게임을 넘어 다양한 산업으로 확장할 수 있는 멀티모달 AI 모델 개발에 주력하고 있다.

NC AI가 자체 개발한 거대언어모델(LLM) '바르코'는 엔씨소프트 게임 개발 전반에 활용돼 개발 효율성을 높이고 있다.

엔씨소프트 신작 '신더시티' 이미지. [사진=엔씨소프트]

엔씨소프트는 지난해 하반기 신입사원 공개채용 당시 전 직군에서 지원자의 AI 활용 역량을 확인하는 'AI 리터러시 역량 검증 체계'를 도입, AI 인재 확보에도 나서고 있다.

넥슨은 지난해 9월 네이버와 전략적 업무협약을 체결하고 양사가 보유한 플랫폼, 콘텐츠, 데이터를 활용한 생태계 확장에 나섰다.

네이버의 생성형 AI '하이퍼클로바X' 기술을 활용해 게임 내 NPC(Non-Player Character, 비플레이어 캐릭터)와의 상호작용을 고도화하는 등 콘텐츠 제작 효율성을 높이는 방안을 모색하고 있다.

또 네이버의 스트리밍 플랫폼 '치지직'과 연계해 게임 라이브 방송 영상을 AI가 실시간으로 분석해 하이라이트 클립을 자동으로 생성하는 방식도 검토하고 있다.

'배틀그라운드'에서 CPC, '신더시티'에서 AI NPC 경험

크래프톤과 엔씨소프트는 게임 속에서 그동안 개발하고 투자해 온 AI 기술을 선보일 예정이다.

크래프톤은 상반기 중 슈팅 게임 '배틀그라운드'에서 AI 협업 모델 '펍지 앨라이(PUBG Ally)'를 아케이드 모드로 출시한다.

'펍지 앨라이'는 크래프톤과 엔비디아가 공동으로 연구 개발한 세계 최초의 CPC(Co-Playable Character, 상호작용할 수 있는 캐릭터)로 지난해 10월 엔비디아가 주최한 '지포스 게이머 페스티벌'에서 공개된 바 있다.

엔비디아 에이스(ACE) 기술로 구축된 온디바이스 소형언어모델(SLM)을 기반으로 하며, 기존 NPC와 달리 이용자와 대화를 통해 협력적이고 능동적인 게임 플레이를 구현한다.

크래프톤 AI 협업모델 CPC '펍지 앨라이' 데모 화면. [사진=엔비디아 '지포스 게이머 페스티벌' 유튜브 영상 갈무리]

엔씨소프트는 오픈월드 택티컬 슈터 장르 신작 '신더시티'를 하반기 출시할 계획이다.

'신더시티'에는 기존 NPC와 달리 NPC가 스스로 상황을 분석해 행동하는 AI NPC가 탑재됐다.

엔비디아와의 기술 파트너십을 통해 '신더시티' 개발 과정에서는 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 4 멀티 프레임 생성 & 레이 리컨스트럭션, 리플렉스 등 지포스 RTX GPU 기반의 최첨단 그래픽 기술도 적용됐다. 특히 DLSS는 AI를 활용해 게임의 프레임 속도를 향상시키고 이미지 품질을 개선하는 엔비디아의 차세대 기술이다.

엔씨소프트는 마이크로소프트와도 기술 협력을 진행한다. '신더시티'에는 마이크로소프트 '애저'의 클라우드 인프라와 '애저 오픈AI' 기반의 최적화 설루션을 활용한 NPC 행동 모델링, 콘텐츠 추천, 실시간 로드 밸런싱(부하 분산) 등 기술이 적용될 예정이다. 

shl22@newspim.com

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SK 73년 역사 속 최고의 승부수는? [서울=뉴스핌] 정탁윤 기자 = 재계 2위 SK그룹이 창립 73주년을 맞아 고(故) 최종건 창업회장과 고 최종현 선대회장의 경영 철학을 되새긴다. 중동 전쟁 후폭풍에 대내외 경제 여건이 악화된 가운데, 차분히 기념식을 챙기며 SK그룹 특유의 SKMS(SK Management System) 정신을 강조한다. 8일 재계에 따르면, SK는 이날 서울 종로구 선혜원에서 창업회장과 선대회장을 기리는 '메모리얼 데이'를 비공개로 연다. 이 자리에는 최태원 SK그룹 회장과 최창원 SK수펙스추구협의회 의장(부회장) 등 SK 오너 일가와 일부 경영진이 참석할 것으로 알려졌다. 행사가 열리는 선혜원은 최종건 창업회장의 사저이자 연구소로 사용된 공간으로, 현재는 인재 육성의 상징적 장소로 활용되고 있다. SK그룹은 해마다 창립 기념일에 선혜원에서 비공개 행사를 통해 그룹의 정체성과 경영 방향을 점검해 왔다. ◆ 1953년 4월 8일 창업주 최종건 회장이 세운 선경직물이 그룹 모태 SK그룹은 한국전쟁 직후인 1953년 4월 8일, 창업주인 최종건 회장이 설립한 선경직물(현 SK네트웍스)이 모태다. 선경직물은 나일론을 만들며 본격적인 섬유기업으로 빠르게 성장, SK그룹의 초석을 쌓았다. 1973년 동생 최종현 선대회장은 SK(당시 선경)를 세계 일류의 에너지·화학 회사로 키우기 위해 발 벗고 뛰었다. 1980년 대한석유공사(유공·현 SK이노베이션)를 인수하고 해외 유전 개발에 나섰다. 서울 종로구 서린동 SK그룹 사옥 [사진=뉴스핌 DB] 현 최태원 회장의 부친인 최종현 회장은 정유화학에서 멈추지 않고 통신에 눈을 돌렸다. 1992년 노태우 정부 때 제2이동통신사업자로 선정됐지만 특혜 시비로 1주일만에 사업권을 자진 반납해야 했다. 이후 1994년 민영화되며 매물로 나온 한국이동통신(현 SK텔레콤)경쟁 입찰에 참여해 경영권을 확보했다. 현재 SK그룹의 핵심으로 꼽히는 반도체 사업 역시 최종현 회장이 1978년 선경반도체가 출발점이다. 다만 당시엔 전 세계를 강타한 2차 오일쇼크로 꿈을 접어야 했다. 최종현 회장의 의지는 2011년 최태원 회장이 하이닉스를 인수하면서 실현됐다. 최태원 회장은 2012년 SK하이닉스 출범식에서 "30여년 만에 반도체 사업 진출의 꿈을 이뤘다"고 언급하기도 했다. 아버지인 최종현 회장의 경영철학은 1998년, 38세의 나이에 SK그룹을 이어받은 최태원 회장이 이어가고 있다. ◆ 최태원 회장, 2012년 하이닉스반도체 인수 '신의 한수' SK그룹은 1980년 대한석유공사(유공·현 SK이노베이션) 인수를 시작으로 적극적 인수합병(M&A)을 통해 재계 2위 그룹으로 성장했다. 특히 반도체 불황이던 지난 2012년 하이닉스 인수를 통해 그룹 체질을 바꿨다. 현재는 지주회사인 ㈜SK를 중심으로 에너지, 정보통신, 반도체, 배터리, 바이오 등을 주력 사업으로 하고 있다. 그 동안 세 차례 대형 인수합병(M&A)을 통해 삼성에 이은 재계 2위 그룹으로 성장했다는 것이 재계의 일반적 평가다. 특히 최태원 회장이 주도한 지난 2012년의 하이닉스반도체(현 SK하이닉스) 인수는 '신의 한수'로 꼽힌다. 당시만 해도 반도체 업황이 좋지 않았고, 통신과 정유 등 기존 사업과의 시너지 효과가 불분명 하다는 이유로 부정적인 여론이 많았다. 최태원 SK그룹 회장 [사진=뉴스핌 DB] 그러나 최태원 회장은 "(당시 반도체업계 3위 일본 엘피다 파산으로) 반도체 시장 경쟁자가 줄었고 반도체 산업 특성상 신규 진입자가 뛰어들 가능성은 사실상 없다. 게다가 하이닉스가 지금은 실적이 나쁘지만 경쟁력은 여전히 뛰어나다"며 3조원을 들여 하이닉스를 인수했다. SK하이닉스는 현재 엔비디아에 고대역폭메모리(HBM)를 공급하며 글로벌 인공지능(AI) 시장을 주도하고 있다. 올해 초 최태원 회장은 신년사에서 "AI라는 거대한 변화의 바람을 타고 글로벌 시장의 거친 파도를 거침없이 헤쳐 나가자"라며 '승풍파랑'(乘風破浪)의 도전을 강조했다.  재계 한 관계자는 "SK그룹은 AI의 핵심인 반도체(SK하이닉스)와 통신(SK텔레콤), 에너지 인프라(SK이노베이션)까지 'AI 밸류체인'을 두루 갖춘 대기업으로 세계적으로도 손꼽힌다"라고 말했다. tack@newspim.com 2026-04-08 10:27
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"애플 폴더블폰 테스트서 문제 발생" [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 =  애플이 첫 폴더블 아이폰의 엔지니어링 테스트 단계에서 예상 외 어려움을 겪으며 대량생산 및 출하 일정이 수개월 지연될 가능성이 제기됐다. 닛케이아시아는 7일(현지시간) 소식통을 인용해 폴더블 아이폰 초기 테스트 생산 과정에서 예상보다 많은 문제가 드러났다고 전했다. 닛케이아시아에 따르면 이 소식통은 폴더블 아이폰의 초기 테스트 생산 단계에서 예상보다 많은 문제가 발생해 이를 해결하고 조정하는 데 추가 시간이 필요하다고 설명했다. 최악의 경우 첫 출하가 수개월 늦어질 수 있으며, 이는 애플의 폴더블 기기 진입 전략에 차질을 줄 전망이다. 다만 블룸버그 통신은 이날 애플이 여전히 오는 9월 아이폰 18 프로와 프로 맥스와 함께 첫 폴더블 아이폰을 출시할 예정이라고 전했다. 다만 출시 시점이 확정된 것은 아니며 생산이 본격 가동되지 않은 상태로 6개월 여유가 있어 조정 가능성이 남아있는 것으로 알려졌다.  이날 소식에 애플 주가는 장중 5.1%까지 하락한 뒤 오후 거래에서 3% 가까이 떨어졌다. 미국 동부시간 오후 2시 27분 애플은 전장보다 2.88% 내린 251.41달러를 기록했다. 애플 로고 [사진=블룸버그통신] mj72284@newspim.com 2026-04-08 03:29
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  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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