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[K성장 ②] K콘텐츠 펀드 7318억의 명암...역대 최대 콘텐츠 펀드의 역설

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AI 핵심 요약

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  • 정부가 7일 K컬처 육성을 위해 역대 최대 7318억 콘텐츠 정책 펀드를 조성했다
  • 넥슨과 손잡은 2500억 게임 IP 펀드 등으로 민간 자본을 끌어들이지만 투자 소진율 급락과 AI 쏠림 속 콘텐츠 투자 위축이 지적됐다
  • 대형·검증 IP 중심 쏠림으로 초기 창작 자본 공급이 막혀, 작은 펀드 다변화와 산업 기여도 중심 운용사 평가 등 구조 개편 요구가 커졌다

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

정부가 'K컬처' 목표를 400조원으로, 수출 목표를 1100억 달러로 올려 잡았다. 그러나 일각에서는 콘텐츠 산업의 매출 성장 속도는 더디고, 전체 투자 순위에서는 20위권 밖으로 밀린다는 분석이 나온다. 5년간 51조원, 2030년까지 10조원으로 불어나는 콘텐츠 정책금융은 과연 필요한 곳으로 흐르고 있는지 짚어봤다.

글 싣는 순서

[프롤로그] 51조 '문화강국' 프로젝트...K콘텐츠 펀드·OTT·예술, 어떻게?

[K성장 ①] 400조 청사진 속 K컬처, 현장 체감 왜 다른가

[K성장 ②] K콘텐츠 펀드 7318억의 명암...역대 최대 콘텐츠 펀드의 역설

[K성장 ③] OTT 특화 399억으로 넷플릭스에 맞설 수 있나

[K성장 ④] 산업화 그늘의 순수예술, 창작의 시간을 묻다

 

[서울=뉴스핌] 김용석 선임기자 = 올해 콘텐츠 정책 펀드는 조성 목표 7318억 원으로, 모태펀드가 콘텐츠 분야 출자를 시작한 이래 가장 큰 규모다. 정부 출자액만 4390억 원으로 전년보다 29.2% 늘었고, 조성 목표액은 22% 증가했다.

문화계정은 전년 대비 25% 늘어난 6500억 원 규모로, 정부가 3900억 원을 출자해 자펀드 5종을 짠다. 이 가운데 원천 지식 재산(IP) 펀드와 글로벌 OTT·해외 판매용 콘텐츠에 투자하는 수출 펀드에 각각 2000억 원씩 배정됐다. 문화계정의 절반 이상이 'IP 확보'와 '해외 진출' 두 곳에 몰린 셈이다. 나머지는 신기술을 겨냥해 신설된 문화기술(CT) 펀드 1000억 원, 창업 초기와 게임·웹툰을 노리는 신성장 펀드 750억 원, 기업 인수합병과 회수 시장 활성화를 위해 새로 만든 M&A·세컨더리 펀드 750억 원으로 나뉜다. 여기에 해외 자본을 끌어들이는 글로벌리그 펀드도 별도로 움직인다. 정부 출자 400억 원을 마중물로 2025년 1000억 원 규모로 처음 조성됐다가 올해 1500억 원으로 커졌다.

이 'IP 펀드'가 실제로 어떻게 굴러가는지를 보여주는 첫 사례가 지난 6월 나왔다. 문체부는 모태펀드 문화계정을 통해 게임 IP 등에 투자하는 총 1200억 원 규모의 '코나 글로벌 IP 투자조합'을 결성했다. 문체부가 600억 원, 넥슨이 588억 원, 운용사 코나벤처파트너스가 12억 원을 출자하는 구조로, 문화계정 자펀드 가운데 역대 최대 규모다. 그동안 게임 기업이 출자자로 참여한 문화계정 자펀드는 있었지만, 1200억 원대 대형 펀드가 조성된 것은 이번이 처음이다.

[그래픽= 뉴스핌]

정책자금과 넥슨이라는 민간 대형 자본이 거의 대등하게 맞물린 민관 공동 출자로, 정부 재원이 대기업 자본을 끌어들여 판을 키운다는 '레버리지' 발상을 게임 분야에서 구체화한 사례다. 여기에 넥슨은 별도로 설립한 넥슨 파트너스를 통해 약 1300억 원을 추가 투입하기로 해, 합산 투자 재원은 5년간 약 2500억 원에 이른다. 넥슨이 직접 퍼블리싱하지 않는 IP에도 투자하는 '오픈 생태계' 모델을 표방한 점도 눈에 띈다. 이정헌 넥슨 파트너스 대표는 "유망한 개발사조차 자금 조달에 어려움을 겪는 상황에서, AI 전환기를 계기로 탄생할 차세대 글로벌 IP를 발굴하는 장기 생태계 투자 프로그램으로 운영해 나갈 것"이라고 밝혔다.

◆ 콘텐츠 산업의 '성장 사다리' 콘텐츠 정책 펀드

문체부는 이 펀드를 게임 산업의 '성장 사다리'로 설명한다. 결성액 일부를 초기 게임 개발사에 시드 투자하고, 성장 가능성이 확인된 기업에는 시리즈 A 후속 투자를 이어가 단발성 투자에 그치지 않겠다는 구상이다. 투자 대상은 게임을 중심으로 이야기(내러티브) IP, 융합 콘텐츠 IP 등 세계 확장 가능성이 높은 분야다. 정부는 자금을 대고, 넥슨은 게임 산업에 대한 이해와 시장 경험을 보태는 역할 분담이다.

김경화 문체부 문화산업정책관은 "'K-게임'의 성장 기반을 넓힌 사례"라며 "정책 금융으로 콘텐츠 IP 투자 마중물을 조성하고, 이를 통해 민간 투자가 이어지는 선순환 콘텐츠 금융 생태계를 구축해 나가겠다"고 밝혔다.

하지만 콘텐츠 금융업계 일각에서는 넥슨이 출자자로 직접 참여하는 만큼 투자 심사 과정에서 이해 충돌 가능성을 배제하기 어렵고, 투자 성과 중심으로 평가하면 실험적 프로젝트보다 상업성이 검증된 딜에 자금이 몰릴 수 있다는 우려가 나온다. 정부가 내건 '초기 개발사 시드 투자'가 실제로 얼마나 이뤄질지는 운용 단계에서 확인해야 할 몫이다.

위기에 몰린 영화에는 별도 처방이 붙었다. 영화 계정은 818억 원 규모로, 정부가 490억 원을 출자하며 출자 비율을 기존 50%에서 60%로 끌어올렸다. 한국 영화 메인투자 펀드가 전년 대비 43.2% 늘어난 567억 원으로 조성되고, 중저 예산 영화 펀드 134억 원과 애니메이션 전문 펀드 117억 원이 뒤를 받친다. 펀드 밖에서도 문체부는 추경을 통해 중예산 영화 제작 지원을 2025년 100억 원에서 올해 460억 원으로 확대했다.

민간을 끌어들이기 위한 유인책도 강화됐다. 손실이 나면 정부가 먼저 떠안는 우선 손실충당 비율을 15%에서 20%로, 초과 수익 이전·콜옵션 비율을 30%에서 40%로 확대했다. '지원에서 투자로'라는 기조가 펀드와 세제 양쪽에서 진행되는 셈이다.

콘텐츠는 흥행을 예측하기 어렵고 자금 공급이 수요에 못 미치는 대표적 시장 실패 영역이 될 수 있다. 정부가 손실을 먼저 떠안고 회수 시장까지 열어줘야 민간이 따라 들어온다는 것이다. 실제로 콘텐츠 산업 수출이 2025년 149억 달러로 역대 최고를 찍고 영화계가 반등한 데는 이런 마중물이 기여했다는 평가다.

최근 1000만 관객을 돌파한 장항준 감독의 '왕과 사는 남자' 포스터. [사진= 뉴스핌 DB]

문제는 커진 돈이 실제로 돌고 있느냐이다. 나라살림연구소 분석에 따르면 모태펀드 문화계정의 투자 소진율(투자 결성 총액 대비 집행액)은 2022년 85.9%에서 2024년 23.8%, 2025년 5월 기준 10.0%까지 급락했다. 영화 계정도 같은 기간 99.1%에서 10.1%로 주저앉았다. 시장 수요를 충분히 고려하지 않은 채 예산 총량만 불린 결과라는 지적이 벤처 캐피털 업계에서 나오는 이유다. 곳간은 역대 최대인데 곳간 문은 갈수록 좁아지는 셈이다.

박형택 와프인베스트먼트 상무는 "애니메이션이나 IP 개발은 회수까지 7~8년이 걸리는 경우도 있다"며, 안정성과 회수 속도를 요구하는 일반 금융의 잣대와 애초에 어긋난다고 했다. 그는 또한 "금융 논리만 보면 콘텐츠 투자를 많이 하지 않는 운용사가 오히려 수익률이 좋아지는 모순이 생긴다"고 지적했다. 정책 재원을 받은 운용사조차 콘텐츠 투자를 줄일수록 성적표가 좋아진다면, 총량을 아무리 늘려도 돈은 콘텐츠를 비껴갈 수 있다는 것이다.

◆ 콘텐츠 투자액 늘었지만 소수의 슈퍼 IP에 집중

더브이씨 최연진 애널리스트에 따르면 지난달까지 누적된 국내 비상장 스타트업·중소기업 투자는 430건으로 전년 동기 대비 7% 줄었지만, 투자액은 약 4조 3000억 원으로 두 배 이상 늘었다. 건수는 줄고 금액은 커졌다는 것은 적은 수의 큰 딜이 시장을 끌고 간다는 뜻이다. 초기 라운드에서도 100억 원 이상 대형 투자의 금액 비중이 지난해 50%에서 올해 75%까지 뛴 반면, 초기 투자 건수는 70% 이하로 내려앉았다.

이 쏠림에서 콘텐츠의 자리는 갈수록 좁아진다. 2022년만 해도 콘텐츠는 바이오에 이어 투자 건수가 많은 업종이었지만, 지난해 콘텐츠 투자 금액 순위는 21위로 20위 권 밖으로 밀려났다.

최 애널리스트는 그 배경으로 인공지능(AI) 쏠림을 들었다. 로보틱스까지 더하면 초기 투자 시장에서 AI와 로보틱스 두 분야의 비중이 절반에 달한다는 것이다. 그는 "AI가 아닌 기업은 수익성·성장성 측면에서 더 엄격한 잣대를 적용받고 있다"고 진단했다.

글로벌 흥행에 성공한 K콘텐츠 '오징어 게임'을 배경으로 외국인들이 사진을 찍고 있다. [사진= 뉴스핌 DB]

돈이 아예 안 도는 것은 아니다. 다만 검증된 소수의 IP로만 좁혀지고 있다. 웹툰의 영상화, 제작 역량을 갖춘 스튜디오, 팬덤 기반 엔터테크가 그 통로다. 정부가 IP 펀드와 수출 펀드에 4000억 원을 투입한 것도 이 흐름과 무관치 않다. 넥슨 펀드가 겨냥한 게임 IP 역시 세계 확장 가능성이 검증된 분야에 무게가 실린다.

◆ 초기 창작 자본 어디서 구하느냐가 숙제

여기에서 초기 창작은 어디서 자본을 구하느냐는 물음이 남는다. 박형택 상무는 "300억~500억 원짜리 펀드 한두 개보다 100억~150억 원 규모 펀드 여러 개가 초기 자본 공급에는 더 용이할 수 있다"고 제안했다. 그는 운용사 선정 기준도 바뀌어야 한다고 했다. "수익률 중심이 아니라 산업 기여도 중심으로 지표를 재설정할 필요가 있다"며, 산업 이해도가 높은 운용사를 우대하는 것 자체가 정책 방향성이 된다고 강조했다.

디에스씨(DSC)인베스트먼트 신동원 상무도 "콘텐츠 투자는 고위험·장시간이라 '마중물' 역할을 하는 누군가 없다면 생태계 자체가 힘들어진다"고 했다. 그가 든 사례는 가상 아이돌 플레이브를 키운 블래스트였다. 사업 모델을 설득력 있게 설명하기 어려워 한 건의 심사에만 약 6개월이 걸렸다고 했다.

정부는 콘텐츠 정책 금융을 2030년까지 10조 원으로 늘리겠다는 목표를 세워 뒀다. 400조 원 청사진의 재정적 토대다. 넥슨과 손잡은 2500억 원 규모의 판처럼 민간 대형 자본을 끌어들이는 데는 성과를 내고 있지만, 펀드의 단위가 현장과 어긋나 있고 운용사 평가 기준이 콘텐츠의 특수성을 담지 못한 채 투자 집행마저 늦어진다면, 역대 최대의 재원도 이미 검증된 IP 언저리만 맴돌 수 있다.

fineview@newspim.com

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삼성전자, 2분기에만 작년 2배 벌어 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 올해 2분기 또 한 번 사상 최대 실적을 새로 썼다. 인공지능(AI) 데이터센터 투자 확대가 고대역폭메모리(HBM)를 넘어 서버용 D램과 범용 메모리 수요까지 끌어올리면서 반도체 사업이 전사 실적을 사실상 견인했다. 특히 2분기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 2배를 넘어섰다. 한 분기 만에 지난해 1년 치 이익을 훌쩍 웃도는 수익을 거둔 셈이다. 메모리 가격 상승과 공급 부족이 맞물리면서 실적 체력이 과거 메모리 슈퍼사이클 때와는 다른 수준으로 올라섰다는 평가가 나온다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] ◆ 매출·영업익 모두 최대치 경신 삼성전자는 7일 연결 기준 올해 2분기 잠정실적으로 매출 171조원, 영업이익 89조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 27.7%, 영업이익은 56.2% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 129.3%, 영업이익은 1810.3% 급증했다. 이번 영업이익은 지난해 연간 영업이익 43조6011억원의 약 2배 수준이다. 직전 분기인 올해 1분기 영업이익 57조2328억원도 크게 웃돌았다. 매출 역시 1분기 133조8734억원을 넘어 분기 기준 최대치를 다시 경신했다. ◆ AI 투자 확대에 메모리 전방위 수혜 실적 개선의 중심에는 반도체 사업이 있다. 삼성전자는 이날 잠정실적 발표에서 사업부문별 실적을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 디바이스솔루션(DS) 부문이 전사 영업이익의 대부분을 차지했을 것으로 보고 있다. 이는 글로벌 빅테크 기업들이 AI 데이터센터 투자를 공격적으로 늘리면서 메모리 수급이 빠르게 개선된 영향이다. 엔비디아 등 주요 AI 반도체 기업을 중심으로 HBM 수요가 늘어난 데 이어, 서버용 D램과 범용 D램, 낸드까지 수요 회복세가 확산됐다. 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황도 가격 상승을 부추겼다. 시장조사업체 디램익스체인지에 따르면 지난달 PC용 범용 D램 평균 고정거래가격은 전월 대비 5% 상승하며 조사 시작 이후 최고 수준을 기록했다. 서버용 D램과 HBM도 AI 서버 투자 확대에 힘입어 높은 가격과 수익성을 유지하고 있는 것으로 파악된다. 업계에서는 세계 최대 메모리 생산능력을 갖춘 삼성전자가 이번 사이클의 수혜를 크게 누린 것으로 본다. HBM처럼 고부가 제품 수요가 늘어나는 동시에 범용 메모리 가격도 오르면서 메모리 사업 전반의 이익률이 개선됐다는 분석이다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] ◆ 충당금 반영하고도 90조 육박 이번 실적에서 또 하나의 변수는 반도체 사업부 특별성과급 충당금이다. 증권가는 삼성전자가 2분기 실적에 DS부문 특별성과급 지급을 위한 충당금을 반영했을 것으로 보고 있다. 앞서 삼성전자와 노사는 DS부문 특별성과급 지급에 합의했다. 증권업계에서는 관련 충당금 규모를 10조원 후반대로 추산한다. 이를 감안하면 회계상 비용을 제외한 기준의 2분기 영업이익은 100조원을 넘어섰을 가능성도 거론된다. 충당금 부담을 반영하고도 영업이익이 90조원에 근접했다는 점은 메모리 업황의 강도를 보여주는 대목이다. 단순한 가격 반등이 아니라 AI 인프라 투자 확대가 장기 공급계약과 고부가 제품 판매 확대로 이어지면서 수익 구조 자체가 개선되고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 반도체 쏠림 커진 실적 구조 반면 완제품 사업은 반도체와 온도차를 보인 것으로 추정된다. 디바이스경험(DX) 부문은 스마트폰 사업의 계절적 비수기와 부품 가격 상승에 따른 원가 부담으로 수익성이 둔화했을 가능성이 크다. 증권가에서는 스마트폰을 담당하는 모바일경험(MX)·네트워크 사업부의 2분기 영업이익을 5000억~1조원 수준으로 보고 있다. 1분기 신제품 출시 효과가 약해진 데다 주요 부품 가격 상승이 수익성을 압박한 것으로 풀이된다. TV와 생활가전도 수요 회복이 더디면서 실적 개선 폭이 제한적이었을 것으로 분석된다. 증권가에서는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA) 사업부 영업이익을 1000억원 미만으로 추정하고 있다. 삼성디스플레이는 전년 동기와 비슷한 5000억원 안팎, 전장 자회사 하만은 2000억~3000억원 수준의 영업이익을 기록한 것으로 추산된다. kji01@newspim.com 2026-07-07 08:14
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호날두 '눈물의 라스트 댄스' [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 크리스티아누 호날두의 마지막 월드컵이 16강에서 막을 내렸다. 포르투갈은 축구계에서 가장 뜨거운 라이벌 매치 중 하나인 '이베리아 더비(Iberian Derby)'에서 스페인의 벽을 넘지 못하고 고개를 숙였다. 스페인(FIFA 랭킹 2위)은 7일 오전 4시(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스 스타디움에서 열린 2026 FIFA 북중미 월드컵 16강전에서 포르투갈(7위)을 1-0으로 제압했다. 스페인은 12년 만에 월드컵 8강 무대를 밟았다. 반면 자신의 6번째 월드컵이자 마지막 무대임을 선언했던 호날두는 눈물을 보이며 씁쓸하게 그라운드를 떠났다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=포르투갈의 호날두가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 스페인과의 16강전을 마치고 눈물을 흘리고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 양 팀은 4-2-3-1 포메이션으로 맞불을 놨다. 스페인은 미켈 오야르사발을 최전방에 뒀고 다니 올모, 라민 야말 등이 지원했다. 포르투갈은 호날두를 필두로 주앙 펠릭스, 브루노 페르난데스가 공격을 이끌었다. 경기 초반은 스페인이 주도했다. 전반 8분 올모의 찔러주기를 받은 오야르사발이 골키퍼와 독대했으나 슈팅은 골대를 벗어났다. 전반 16분 야말과 알렉스 바에나의 연속 슈팅도 디오구 코스타 골키퍼의 선방에 막혔다. 포르투갈도 반격했다. 전반 37분 호날두의 슈팅이 우나이 시몬 골키퍼에게 막혔고 전반 41분 누누 멘데스의 강력한 슈팅은 수비 맞고 크로스바를 강타했다. 후반전에도 팽팽한 흐름은 이어졌다. 포르투갈은 후반 9분 핵심 수비수 멘데스가 부상으로 쓰러지는 악재를 맞았다. 이후 양 팀은 교체 카드를 던지며 총력전에 나섰다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=스페인의 특급 조커 미켈 메리노가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 포르투갈과의 16강전에서 결승골을 넣고 기뻐하고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 승부는 용병술에서 갈렸다. 루이스 데 라 푸엔테 스페인 감독의 선택이 적중했다. 후반 45분 프리킥 상황에서 빠르게 공이 전개됐다. 교체 투입된 페란 토레스의 패스를 역시 교체로 들어온 미켈 메리노가 왼발 슈팅으로 연결해 포르투갈의 골망을 흔들었다. 포르투갈은 후반 추가시간 베르나르두 실바의 헤더가 윗그물을 때리며 마지막 기회를 날렸다. 결국 경기는 스페인의 1-0 승리로 종료됐다. 이번 대회에서 토너먼트 잔혹사를 끊고 최고령 득점 기록을 세웠던 호날두는 스페인의 견고한 수비에 묶여 '슬픈 라스트 댄스'를 마쳤다. 대회를 마친 스페인은 개최국 미국과 벨기에의 경기 승자와 8강에서 격돌한다. psoq1337@newspim.com 2026-07-07 06:27
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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