이호대 대표 "올해 K-퍼즐 프로젝트로 새로운 활력 기대"
상반기 글로벌 시장 겨냥한 캐주얼 및 퍼즐 게임 출시 예정
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드플레이(구 선데이토즈)가 지난해 7억 5800만 원의 적자를 기록했다. 2013년 코스닥 시장 상장 이후 첫 연간 손실이다.
5일 위메이드플레이는 금융감독원 전자공시시스템에 지난해 연결 기준 실적으로 매출 1216억 7900만 원, 영업적자 7억 5800만 원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 대비 매출은 9.2% 줄고, 영업이익은 적자로 전환한 수치다.
지난해 4분기 연결 기준 실적은 매출 312억 5900만 원, 영업적자 2억 6400만 원을 기록, 전년 동기 대비 매출은 3.1% 줄고, 영업손실은 83억 원이 감소했다.

사업 부문별 4분기 매출로는 ▲ 모바일 게임 232억 9600만 원(전년 동기 대비 4.2% 감소) ▲ 광고 등 79억 6300만 원(전년 동기 대비 0.2% 증가)을 기록했다. 4분기 영업비용은 게임수수료 및 광고선전비, 지급수수료 감소로 전년 동기 대비 3.3% 줄어든 315억 2300만 원을 기록했다. 다만, 인건비는 상여금 지급과 더불어 인력수 증가에 따라 전년 동기 대비 1.1% 늘어난 107억 500만 원을, 감가상각비는 사무공간 확대로 같은 기간 대비 7.2% 증가한 25억 6900만 원을 기록했다.
위메이드플레이 관계자는 "캐주얼 게임 매출이 전년 동기 대비 감소한 가운데, 영업비용 감소로 영업적자는 전년 동기 대비 축소됐다"며, "(다만) 임대사옥 사용권자산 회계조정, 투자상품 평가이익 등 영업외수익 증가로 당기순이익은 흑자로 전환했다"고 설명했다.
위메이드플레이는 올해 실적 개선을 위해 상반기 중 글로벌 시장을 겨냥한 ▲ 어비스리움 매치 ▲ 애니팡 매치라이크 ▲ 던전앤스톤즈 ▲ 애니팡 머지 등의 캐주얼 및 퍼즐 게임 출시에 박차를 가한다는 계획이다. 또 오는 12월에는 애니팡 지식재산(IP)을 활용한 위믹스3.0 기반의 웹3 커뮤니티 게임 '애니팡 월드'도 오픈할 예정이다.
위메이드플레이 측은 "올해 자체 스튜디오와 자회사를 통해 상반기 5종, 하반기 2종 등 역대 최대 규모의 글로벌향 신작 출시에 나설 예정"이라며, "지난해 전년 동기 대비 20% 성장한 619억 원의 매출을 기록한 자회사 플레이링스 역시 올해 서비스 고도화를 통한 실적 확대에 나설 계획"이라고 전했다.

한편, 위메이드플레이는 2022년 위메이드 계열사로 편입된 이후, 수익성 확보를 위해 간판 게임 '애니팡'을 비롯한 캐주얼 및 퍼즐 게임 외에도 '슬롯 메이트(Slot mate)' 등의 소셜 카지노 게임과 '애니팡 매치' 등 블록체인 게임을 선보였지만, 큰 성과를 거두지 못해왔다.
이호대 위메이드플레이 대표는 이와 관련해 "(올해는) K-퍼즐 프로젝트를 통해 새로운 캐주얼 게임들이 글로벌 표준을 제시할 것"이라며, "이번 신작들이 회사의 성장과 한국 캐주얼 게임 산업에 새로운 활력을 불어넣을 것으로 기대한다"고 자신감을 전한 바 있다.
dconnect@newspim.com












