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[지스타 2024] 라이온하트 스튜디오, '오딘' 넘어선다...글로벌 겨냥한 신작 4종 공개

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김재영 의장 "오딘의 성공 이어 다양한 장르로 새 도전...기술력 입증할 것"
핵앤슬래시·육성 시뮬·루트슈터·MMORPG까지...2025년부터 순차 출시

[부산=뉴스핌] 양태훈 기자 = 라이온하트 스튜디오가 15일 부산 벡스코에서 열린 기자간담회에서 핵앤슬래시 장르의 '발할라 서바이벌', 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C', 루트슈터 '프로젝트 S', MMORPG '프로젝트 Q' 등 4종의 차세대 라인업을 공개했다. 라이온하트 스튜디오는 장르 다각화를 통해 글로벌 시장 공략에 나선다는 계획으로, 2025년부터 순차적으로 신작을 선보일 예정이다.

김재영 라이온하트 스튜디오 의장은 이날 간담회에서 "오딘 발할라 라이징의 성공으로 한국 게임사에 한 획을 그었지만, 하나의 장르와 공식에 얽매이지 않고 도전적인 작품들을 준비했다"며 "계속해서 도전하는 모습을 보여주겠다"고 포부를 밝혔다. 그는 "지스타를 통해 유저들과 직접 소통하며 게임성을 검증받고자 했다"며 "현장에서 직접 유저들의 반응을 살피며 여러 개선점을 발견했고, 이를 적극 반영해 완성도를 높여가겠다"고 강조했다.

15일 부산 벡스코에서 열린 라이온하트 스튜디오 기자간담회 현장. 김재영 라이온하트 스튜디오 의장이 신작에 대한 포부를 밝히고 있다. [사진=양태훈 기자]

'발할라 서바이벌'은 2025년 1분기 글로벌 런칭을 목표로 개발 중이다. 고영준 PD는 "40명의 개발진이 언리얼 엔진 5를 활용해 개발하고 있다"며 "쉽다, 빠르다, 시원시원하다를 핵심 키워드로, 핵앤슬래시 장르의 쾌감을 극대화했다"고 설명했다. 이어 "플레이 타임을 10분 내외로 설정해 부담 없이 즐길 수 있도록 했으며, 14개 언어를 지원해 240여개 국가에서 동시 서비스할 계획"이라고 덧붙였다.

'프로젝트 C'는 2025년 상반기 출시를 목표로 한 수집형 육성 시뮬레이션이다. 윤현태 PD는 "6개 국가와 하나의 아카데미를 배경으로, 수집·육성·전투라는 3가지 키워드에 중점을 뒀다"며 "24종의 캐릭터가 준비돼 있으며, 캐릭터마다 개성에 따라 스트레스 해소 방법이 다르고 육성 방향에 따라 외형도 변화한다"고 소개했다. 특히 "SNS 시스템과 호감도 시스템을 통해 캐릭터와의 깊이 있는 교감을 가능케 했다"며 "서브컬처 장르의 새로운 팬덤을 형성하는 것이 목표"라고 말했다.

'지스타 2024' 라이온하트 스튜디오 전시 부스. [사진=양태훈 기자]

2026년 출시 예정인 '프로젝트 S'는 콘솔·PC용 루트슈터다. 김재섭 PD는 "라이온하트 스튜디오의 기술력을 입증할 트리플A급 게임"이라며 "SF 포스트 아포칼립스 세계관에서 현실감 있는 전투와 파밍의 재미를 동시에 구현했다"고 설명했다. 그는 "다양한 외계 행성과 환경을 표현하기 위해 언리얼 엔진 5를 선택했으며, 총기 피드백 등 디테일한 부분까지 신경 썼다"고 강조했다.

마지막으로 공개된 '프로젝트 Q'는 2025년 하반기 카카오게임즈를 통해 출시될 MMORPG다. 한상원 PD는 "북유럽 신화 에다의 세계관을 바탕으로 56가지의 캐릭터 자유도를 제공한다"며 "각 종족별로 독특한 특성과 매력을 부여해 차별화를 꾀했다"고 말했다. 또한 "신화적 고증을 재해석해 독창적인 스토리를 구축했으며, 보스 레이드 등 다양한 콘텐츠도 준비했다"고 덧붙였다.

15일 부산 벡스코에서 열린 라이온하트 스튜디오 기자간담회 현장. [사진=양태훈 기자]

다음은 주요 질의응답 내용이다.

- 각 작품의 출시 일정과 퍼블리싱 계획은?
▲ 라이온하트스튜디오는 발할라 서바이벌을 2025년 1분기에 자체 서비스하고, 프로젝트 C는 2025년 상반기, 프로젝트 Q는 카카오게임즈와 함께 2025년 하반기, 프로젝트 S는 2026년 출시를 목표로 하고 있다.

- 발할라 서바이벌의 그래픽 최적화 계획은?
▲ 라이온하트스튜디오는 글로벌 서비스를 고려해 저사양에서도 원활히 구동되도록 개발 중이며, 다양한 옵션을 통해 최적화할 수 있도록 준비하고 있다.

- 프로젝트 C의 캐릭터 육성 시스템 특징은?
▲ 라이온하트스튜디오는 캐릭터마다 개성이 달라 스트레스 해소 방법이 다르며, SNS와 호감도 시스템을 통해 캐릭터와 깊이 있는 교감이 가능하도록 설계했다.

- 프로젝트 S의 루트슈터 장르 선택 이유는?
▲ 라이온하트스튜디오는 SF 형태로 다양한 외계 행성과 환경을 표현하기에 적합했고, 총기 피드백 등을 통해 회사의 기술력을 효과적으로 보여줄 수 있는 장르라고 판단했다.

- 프로젝트 Q의 오딘과의 차별점은?
▲ 라이온하트스튜디오는 에다의 세계관을 바탕으로 신화적 고증을 재해석했으며, 56가지 캐릭터 자유도와 보스 레이드 등 차별화된 콘텐츠를 제공할 예정이다.

- 발할라 서바이벌의 BM(비즈니스 모델)은?
▲ 라이온하트스튜디오는 글로벌 서비스인 만큼 무과금으로도 충분히 즐길 수 있으며, 월정액 상품을 통해서도 지속적인 재미를 느낄 수 있도록 설계했다.

- 프로젝트 S의 크로스플레이 지원 계획은?
▲ 라이온하트스튜디오는 다양한 플랫폼 통합 지원을 목표로 하되, 키보드/마우스와 패드의 특성을 고려해 선택적 매칭 시스템을 도입할 계획이다.

dconnect@newspim.com

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