전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

[지스타 2024] 조텅 띠어리크래프트 대표 "슈퍼바이브는 1000시간 해도 질리지 않는 게임"

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

솔로 캐리 가능한 게임 지향...짧은 세션 속 임팩트 있는 전투 구현
"넥슨의 라이브 서비스·현지화 역량에 확신"

[부산=뉴스핌] 양태훈 기자 = "플레이어가 자신만의 방식으로 게임을 즐길 수 있는 자유를 주고 싶었습니다."

넥슨과 띠어리크래프트 게임즈가 신작 '슈퍼바이브'로 MOBA 배틀로얄 시장에 도전장을 내민다.

15일 넥슨이 부산 벡스코에서 개최한 '슈퍼바이브' 기자 간담회에서 조텅 띠어리크래프트 게임즈 대표는 "1000시간을 해도 질리지 않는 게임을 만드는 것이 개발사의 철칙"이라며 "PvP 시장의 경쟁이 치열한 만큼 신선하고 혁신적인 게임으로 차별화하겠다"고 말했다.

'슈퍼바이브'는 '리그 오브 레전드', '발로란트', '오버워치' 등 글로벌 히트작을 만든 개발진이 참여했다. 제시카 남 PD는 "기존 MOBA와 달리 솔로 플레이어의 영향력을 높이는 데 주력했다"며 "화려한 스킬 표현과 빠른 전투 템포가 특징"이라고 설명했다.

15일 넥슨이 부산 벡스코에서 연 기자 간담회 현쟝. 띠어리크래프트 게임즈 조텅 대표(오른쪽)와 제시카 남 PD가 기념 촬영을 하고 있다. [사진=양태훈 기자]

특히 개발진은 트롤링 등 게임 플레이를 방해하는 행위에 대한 대응도 강화한다. 제시카 남 PD는 "한국은 세계적인 프로게이머를 배출하는 국가인 만큼 플레이어들이 자신의 실력을 마음껏 뽐낼 수 있도록 할 것"이라며 "동시에 불공정 행위 탐지와 제재도 지속적으로 개선하겠다"고 강조했다.

넥슨이 한국과 일본 시장의 퍼블리싱을 맡은 것에 대해 조텅 대표는 "두 시장의 특수성을 고려할 때 최고의 방법으로 게임을 전달할 파트너가 필요했다"며 "넥슨은 플레이어를 대하는 태도와 라이브 서비스 역량에서 확신을 줬다"고 설명했다.

'지스타 2024' 넥슨 전시 부스 전경. [사진=양태훈 기자]

다음은 기자간담회 주요 질의응답 내용이다.

-슈퍼바이브의 차별화된 경쟁력은?
▲제시카 남 PD, 발로란트, 헤일로, LOL에서 얻은 교훈을 바탕으로 솔로 캐리가 충분히 가능한 게임을 만들고자 했다. 배틀로얄 요소를 통해 이를 구현했다.

-게임 내 변수들을 어떻게 재미 요소로 만들 계획인가?
▲제시카 남 PD, 튜토리얼에 많은 투자를 하고 있다. 맵 디자인을 통해 횡단 등 변수 요소를 더 몰입감 있게 만들려 노력 중이다.

-장기 흥행을 위한 전략은?
▲조텅 CEO, 롤이나 발로란트처럼 장수하는 게임의 공통점은 깊이 있는 콘텐츠다. 스킬 표현력과 경쟁 요소가 뛰어나야 한다. 코어 플레이어의 니즈를 충족시키는 것에 집중하고 있다.

-넥슨을 퍼블리셔로 선택한 이유는?
▲조텅 CEO, 한국과 일본 시장은 서구와 달리 특별하고 유니크하다. 넥슨은 플레이어를 대하는 태도와 라이브 서비스 경험, 현지화된 콘텐츠 개발 능력에서 확신을 주었다.

-게임 플레이 타임이 짧은 이유와 e스포츠 전략은?
▲제시카 남 PD, 장시간 해결점 없이 이어지는 게임은 문제가 될 수 있다고 판단했다. 짧은 세션 안에서 임팩트 있는 플레이와 박진감 있는 전투를 구현하고자 했다. 이를 통해 영웅으로 거듭나는 서사를 만들고자 했다.

-대전 구도를 2인 또는 4인으로 설정한 의도는?
▲제시카 남 PD, 스킬을 최대한 활용할 기회를 주고 다양성을 제공하고자 했다. 데미지가 크게 설정되어 있고, 스파이크 시스템을 통해 역전의 기회도 제공한다. 전투 중심의 게임으로 빠른 페이스를 유지하면서도 원활한 이동이 가능하도록 했다.

-오픈베타부터 시작하는 이유는?
▲조텅 CEO, 슈퍼바이브는 초기부터 공개적으로 개발을 진행했다. 수년간 장수할 수 있는 게임을 만들기 위해서는 지속적인 피드백과 개선이 필요하다. 오픈베타는 하나의 마일스톤이며, 개발은 플레이어와 함께하는 장기적인 프로세스가 될 것이다.

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
삼성전자, 2분기에만 작년 2배 벌어 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 올해 2분기 또 한 번 사상 최대 실적을 새로 썼다. 인공지능(AI) 데이터센터 투자 확대가 고대역폭메모리(HBM)를 넘어 서버용 D램과 범용 메모리 수요까지 끌어올리면서 반도체 사업이 전사 실적을 사실상 견인했다. 특히 2분기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 2배를 넘어섰다. 한 분기 만에 지난해 1년 치 이익을 훌쩍 웃도는 수익을 거둔 셈이다. 메모리 가격 상승과 공급 부족이 맞물리면서 실적 체력이 과거 메모리 슈퍼사이클 때와는 다른 수준으로 올라섰다는 평가가 나온다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] ◆ 매출·영업익 모두 최대치 경신 삼성전자는 7일 연결 기준 올해 2분기 잠정실적으로 매출 171조원, 영업이익 89조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 27.7%, 영업이익은 56.2% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 129.3%, 영업이익은 1810.3% 급증했다. 이번 영업이익은 지난해 연간 영업이익 43조6011억원의 약 2배 수준이다. 직전 분기인 올해 1분기 영업이익 57조2328억원도 크게 웃돌았다. 매출 역시 1분기 133조8734억원을 넘어 분기 기준 최대치를 다시 경신했다. ◆ AI 투자 확대에 메모리 전방위 수혜 실적 개선의 중심에는 반도체 사업이 있다. 삼성전자는 이날 잠정실적 발표에서 사업부문별 실적을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 디바이스솔루션(DS) 부문이 전사 영업이익의 대부분을 차지했을 것으로 보고 있다. 이는 글로벌 빅테크 기업들이 AI 데이터센터 투자를 공격적으로 늘리면서 메모리 수급이 빠르게 개선된 영향이다. 엔비디아 등 주요 AI 반도체 기업을 중심으로 HBM 수요가 늘어난 데 이어, 서버용 D램과 범용 D램, 낸드까지 수요 회복세가 확산됐다. 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황도 가격 상승을 부추겼다. 시장조사업체 디램익스체인지에 따르면 지난달 PC용 범용 D램 평균 고정거래가격은 전월 대비 5% 상승하며 조사 시작 이후 최고 수준을 기록했다. 서버용 D램과 HBM도 AI 서버 투자 확대에 힘입어 높은 가격과 수익성을 유지하고 있는 것으로 파악된다. 업계에서는 세계 최대 메모리 생산능력을 갖춘 삼성전자가 이번 사이클의 수혜를 크게 누린 것으로 본다. HBM처럼 고부가 제품 수요가 늘어나는 동시에 범용 메모리 가격도 오르면서 메모리 사업 전반의 이익률이 개선됐다는 분석이다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] ◆ 충당금 반영하고도 90조 육박 이번 실적에서 또 하나의 변수는 반도체 사업부 특별성과급 충당금이다. 증권가는 삼성전자가 2분기 실적에 DS부문 특별성과급 지급을 위한 충당금을 반영했을 것으로 보고 있다. 앞서 삼성전자와 노사는 DS부문 특별성과급 지급에 합의했다. 증권업계에서는 관련 충당금 규모를 10조원 후반대로 추산한다. 이를 감안하면 회계상 비용을 제외한 기준의 2분기 영업이익은 100조원을 넘어섰을 가능성도 거론된다. 충당금 부담을 반영하고도 영업이익이 90조원에 근접했다는 점은 메모리 업황의 강도를 보여주는 대목이다. 단순한 가격 반등이 아니라 AI 인프라 투자 확대가 장기 공급계약과 고부가 제품 판매 확대로 이어지면서 수익 구조 자체가 개선되고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 반도체 쏠림 커진 실적 구조 반면 완제품 사업은 반도체와 온도차를 보인 것으로 추정된다. 디바이스경험(DX) 부문은 스마트폰 사업의 계절적 비수기와 부품 가격 상승에 따른 원가 부담으로 수익성이 둔화했을 가능성이 크다. 증권가에서는 스마트폰을 담당하는 모바일경험(MX)·네트워크 사업부의 2분기 영업이익을 5000억~1조원 수준으로 보고 있다. 1분기 신제품 출시 효과가 약해진 데다 주요 부품 가격 상승이 수익성을 압박한 것으로 풀이된다. TV와 생활가전도 수요 회복이 더디면서 실적 개선 폭이 제한적이었을 것으로 분석된다. 증권가에서는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA) 사업부 영업이익을 1000억원 미만으로 추정하고 있다. 삼성디스플레이는 전년 동기와 비슷한 5000억원 안팎, 전장 자회사 하만은 2000억~3000억원 수준의 영업이익을 기록한 것으로 추산된다. kji01@newspim.com 2026-07-07 08:14
사진
호날두 '눈물의 라스트 댄스' [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 크리스티아누 호날두의 마지막 월드컵이 16강에서 막을 내렸다. 포르투갈은 축구계에서 가장 뜨거운 라이벌 매치 중 하나인 '이베리아 더비(Iberian Derby)'에서 스페인의 벽을 넘지 못하고 고개를 숙였다. 스페인(FIFA 랭킹 2위)은 7일 오전 4시(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스 스타디움에서 열린 2026 FIFA 북중미 월드컵 16강전에서 포르투갈(7위)을 1-0으로 제압했다. 스페인은 12년 만에 월드컵 8강 무대를 밟았다. 반면 자신의 6번째 월드컵이자 마지막 무대임을 선언했던 호날두는 눈물을 보이며 씁쓸하게 그라운드를 떠났다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=포르투갈의 호날두가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 스페인과의 16강전을 마치고 눈물을 흘리고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 양 팀은 4-2-3-1 포메이션으로 맞불을 놨다. 스페인은 미켈 오야르사발을 최전방에 뒀고 다니 올모, 라민 야말 등이 지원했다. 포르투갈은 호날두를 필두로 주앙 펠릭스, 브루노 페르난데스가 공격을 이끌었다. 경기 초반은 스페인이 주도했다. 전반 8분 올모의 찔러주기를 받은 오야르사발이 골키퍼와 독대했으나 슈팅은 골대를 벗어났다. 전반 16분 야말과 알렉스 바에나의 연속 슈팅도 디오구 코스타 골키퍼의 선방에 막혔다. 포르투갈도 반격했다. 전반 37분 호날두의 슈팅이 우나이 시몬 골키퍼에게 막혔고 전반 41분 누누 멘데스의 강력한 슈팅은 수비 맞고 크로스바를 강타했다. 후반전에도 팽팽한 흐름은 이어졌다. 포르투갈은 후반 9분 핵심 수비수 멘데스가 부상으로 쓰러지는 악재를 맞았다. 이후 양 팀은 교체 카드를 던지며 총력전에 나섰다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=스페인의 특급 조커 미켈 메리노가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 포르투갈과의 16강전에서 결승골을 넣고 기뻐하고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 승부는 용병술에서 갈렸다. 루이스 데 라 푸엔테 스페인 감독의 선택이 적중했다. 후반 45분 프리킥 상황에서 빠르게 공이 전개됐다. 교체 투입된 페란 토레스의 패스를 역시 교체로 들어온 미켈 메리노가 왼발 슈팅으로 연결해 포르투갈의 골망을 흔들었다. 포르투갈은 후반 추가시간 베르나르두 실바의 헤더가 윗그물을 때리며 마지막 기회를 날렸다. 결국 경기는 스페인의 1-0 승리로 종료됐다. 이번 대회에서 토너먼트 잔혹사를 끊고 최고령 득점 기록을 세웠던 호날두는 스페인의 견고한 수비에 묶여 '슬픈 라스트 댄스'를 마쳤다. 대회를 마친 스페인은 개최국 미국과 벨기에의 경기 승자와 8강에서 격돌한다. psoq1337@newspim.com 2026-07-07 06:27
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동