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출시 200일 맞은 '카잔', 글로벌 무대서 빛난 '던파'의 전설

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세계관 한계 넘어, 콘솔 시장까지 정복한 네오플의 실험
글로벌 평단도 인정한 액션 완성도…카잔, 올해 글로벌 대표 게임으로 우뚝
라이브·콘솔 양축으로 확장된 던파 유니버스, IP 시너지 본격화
올 2분기 매출 1189억 엔, '던파' 매출도 전년비 132% 성장

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨의 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)'이 출시 200일을 맞이한 가운데, '던전앤파이터(이하 던파)' 유니버스의 글로벌 확장을 알린 신작 카잔이 전 세계 시장에서 꾸준한 존재감을 이어가고 있다.

카잔은 넥슨 자회사 네오플의 첫 콘솔 패키지 형식 타이틀이다. 이 게임은 차별화된 액션성을 비롯해 완결성 있는 서사와 독특한 그래픽에 높은 점수를 받으며 개발력을 증명했다. 특히, 출시 직후에는 스팀 글로벌 인기게임 차트 최고 2위를 기록하고 이용자 평가 '압도적으로 긍정적'을 달성, 글로벌 게임 평론 사이트 메타크리틱에서는 발매 직후 평론가 평점 최고 85점을 기록하는 등 평단과 이용자 양방향에서 수작으로 인정받았다.

카잔은 현재까지도 주요 외신에서 '2025년 최고의 게임' 중 하나로 선정되는 등 의미 있는 성과를 이어가고 있다.

넥슨의 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'. [사진=네오플]

이준호 네오플 크리에이티브 디렉터는 "카잔은 글로벌, 특히 서구권에서 '던파' 세계관을 알리는 타이틀로서 원작의 호쾌한 액션을 새로운 방식으로 선보여 전 세계 콘솔 액션 게이머들에게 다가가고자 했다"며, "무엇보다도 전투 과정에서 도전과 성취의 재미가 선명하게 전달될 수 있도록 준비했다"고 말했다.

또 "많은 분이 게임에 도전하는 모습을 보며 예상보다도 더 큰 관심을 실감할 수 있었고, 보내주신 애정을 바탕으로 계속해서 다양한 재미를 선보이기 위해 노력할 예정이다"고 전했다.

◆ 강렬한 액션으로 눈도장 찍으며 '던파' 유니버스의 확장을 알린 카잔

카잔은 네오플에서 처음으로 개발한 싱글 플레이 하드코어 액션 RPG다. '던파' IP의 본격적인 확장을 목표한 타이틀로, 글로벌 무대에서 '던파'를 알린다는 포부 하에 특히 흡입력 높은 서사를 지닌 대장군 카잔을 주인공으로 내세워 세계관을 처음 접하는 이용자에게도 자연스럽게 빠져들 수 있는 계기를 마련했다.

또한, 카잔은 특유의 액션 쾌감을 콘솔 플레이에 맞게 재해석해 한층 높아진 타격의 재미를 구현했다. 개발진은 최상의 액션을 위해 출시 전부터 포커스 그룹 테스트(Focus Group Test)와 비공개 시범 테스트(Technical Closed Beta Test) 등 테스트를 거치며 완성도를 향상했고, 이후 게임스컴, 도쿄게임쇼, 지스타 등 국내외 공개 시연에서는 강렬한 게임성이 입소문으로 이어져 많은 인파가 몰리기도 했다.

이용자들은 정교한 보스전과 유연한 전투 흐름을 특히 높이 평가했다. 총 16종의 보스전에서 각각 개성 있는 보스를 상대하며 다양한 전투 패턴을 익히는 과정은 이용자들에게 '도전과 성취'라는 핵심 재미를 직접적으로 체감하게 했다는 평가다.

[사진=네오플]

또한 무기 및 스킬에 따라 빠르고 호쾌한 전투부터 강한 일격 위주의 묵직한 전투에 이르는 스타일을 체험할 수 있다는 점 역시 액션을 다채롭게 만드는 요소 중 하나다. 실제로 여러 리뷰에서 콤보 공격을 통해 전투 방식의 뚜렷한 변화를 추구할 수 있다는 코멘트를 찾아볼 수 있을 정도로 개성 있는 스킬 콤보 운용은 카잔의 대표적인 액션성으로 꼽히고 있다.

개발진은 액션 게임의 핵심인 정밀한 조작감을 위한 기술 연구도 진행했다. 한 끗 차이로도 성공과 실패가 갈리는 장르 특성상 초당 120회 계산으로 공격과 피격을 판정하는 기술을 자체적으로 설계해 근소한 차이로 공격을 피하는 쾌감을 선사했으며, 고도화된 이동 애니메이션을 통해 사실적이면서도 즉각적인 반응성을 구현했다. 뿐만 아니라 게임을 즐기는 데 있어 조작 체계가 장벽이 되지 않도록 직관적인 키맵핑을 도입해 피로감을 최소화하고, 빠르게 시스템을 익힐 수 있도록 했다.

여기에 '던파' 세계관 기반의 깊이 있는 서사와 카툰 렌더링 기법을 활용한 그래픽이 카잔만의 특색을 더했다. 특히 싱글 패키지에서는 상황에 대한 몰입도와 설득력 있는 전개가 중요시되는 만큼 카잔의 여정이 공감을 얻을 수 있도록 수차례 흐름을 다듬었으며, 엔딩에 이르기까지 처절한 복수 서사를 감상할 수 있다. 뿐만 아니라 곳곳에서 등장하는 원작 속 캐릭터들을 통해 기존 이용자들에게는 신선함을 선보이고 신규 이용자들에게는 IP에 대한 인지도를 높였다.

3D 셀 애니메이션풍 그래픽으로 특유의 어둡고 신비로운 분위기를 자아낸 것도 카잔만의 차별화된 분위기를 조성했다. 누구에게나 익숙한 애니메이션 스타일을 적용해 보다 친숙한 이미지를 만들면서도, 게임 속 각 인물은 섬세한 카툰 스타일로 구현해 고유의 캐릭터성을 강조하고 감정 이입을 유도했다.

특히 대미지 누적 시 표현되는 펜 터치 효과나 피격 시의 혈흔 연출 등은 전투의 몰입감을 극대화하며 하드코어 액션 장르의 긴장감을 완벽히 구현했다는 평가다.

◆ "유저 니즈 이해하는 개발진"…출시 후에도 이어지는 소통

스팀에서 카잔이 높은 평점을 받은 배경에는 게임 자체의 완성도가 있으나 이와 함께 지속적인 이용자 소통 역시 장기적인 호평에 기여한 것으로 분석된다. 개발 단계에서부터 함께 다듬어가는 게임을 지향하며 개발자 노트와 AMA 세션 등을 통해 투명한 정보 공유를 이어왔고, 이 과정에서 가감 없는 피드백을 받으며 시스템을 개선했다. 뿐만 아니라 매 업데이트마다 기획 의도를 상세히 설명하고, 개발팀이 스팀에 게재된 의견에 직접 댓글을 남기며 플레이 팁을 전하는 등 다양한 방법으로 이용자에게 다가가는 모습을 보이며 화제가 되기도 했다.

또한 지난 5월에는 첫 신규 콘텐츠로 보스 챌린지 '극한의 도전'을 업데이트해 보다 도전적인 전투를 원하는 이용자들에게 색다른 경험을 제공했으며, 단순히 높은 난도에 치중하기보단 성취감이 동반된 전투를 선보이며 국내외 커뮤니티에서 "유저들이 원하는 방향을 제대로 아는 개발진"이라는 반응이 형성되었다. 이 밖에도 접근성 강화를 위해 신규 난도 입문, 하드코어를 추가해 4단계 체계로 개편하고 지난 6월에는 서비스 100일 기념의 여성형 스킨, 올해 9월에는 할로윈 테마의 스킨을 전체 지급하는 등 외형에서도 색다른 분위기를 느낄 수 있도록 다양한 업데이트를 실시했다.

왼쪽부터 '카잔' 3종 무기, 보스 '볼바이노', 보스 '예투가'. [사진=네오플]

윤명진 네오플 카잔 총괄 PD는 이와 관련해 "카잔은 박진감 넘치는 전투와 매력적이고 강렬한 인상의 캐릭터가 어우러진 싱글 패키지 게임"이라며 "국내외 게이머 분들께 독보적인 액션성을 인정받을 수 있어 진심으로 감사드리며, 앞으로도 이어질 세계관 확장에 많은 관심 부탁드린다"고 언급한 바 있다.

◆ '던파' IP의 재도약…2분기 실적에서 입증된 성장세

카잔의 성공은 올해 2분기 넥슨의 간판 게임 던파의 매출 성장도 견인했다. 경기 둔화 영향으로 2분기 전사 실적은 전년 동기 대비 각각 3%, 17% 감소한 매출 1189억엔, 영업이익 377억엔을 기록했으나, 던파 매출은 전년 동기 대비 67% 증가, 한국에서는 132% 급증하며 분기 기준 역대 최고 매출을 달성했다. 중국 시장 역시 17주년 업데이트와 노동절 이벤트 효과로 복귀 이용자가 크게 늘어, 6월 이용자 지표가 올해 최고 수준을 기록했다.

[사진=네오플]

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "2분기에는 자사의 강점인 라이브 운영 역량을 바탕으로 메이블토스트리와 던전앤파이터가 뚜렷한 반등세를 보였고 국내외 신작들도 기대 이상의 성과를 거뒀다"며 "핵심 타이트들의 재도약이 본격화되고 새로운 성장 모멘텀을 확보한 만큼 강력한 IP 라인업을 통해 글로벌 시장에서 넥슨의 입지를 더욱 확고히 하겠다"고 강조했다.

dconnect@newspim.com

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삼성전자, 2분기에만 작년 2배 벌어 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 올해 2분기 또 한 번 사상 최대 실적을 새로 썼다. 인공지능(AI) 데이터센터 투자 확대가 고대역폭메모리(HBM)를 넘어 서버용 D램과 범용 메모리 수요까지 끌어올리면서 반도체 사업이 전사 실적을 사실상 견인했다. 특히 2분기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 2배를 넘어섰다. 한 분기 만에 지난해 1년 치 이익을 훌쩍 웃도는 수익을 거둔 셈이다. 메모리 가격 상승과 공급 부족이 맞물리면서 실적 체력이 과거 메모리 슈퍼사이클 때와는 다른 수준으로 올라섰다는 평가가 나온다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] ◆ 매출·영업익 모두 최대치 경신 삼성전자는 7일 연결 기준 올해 2분기 잠정실적으로 매출 171조원, 영업이익 89조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 27.7%, 영업이익은 56.2% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 129.3%, 영업이익은 1810.3% 급증했다. 이번 영업이익은 지난해 연간 영업이익 43조6011억원의 약 2배 수준이다. 직전 분기인 올해 1분기 영업이익 57조2328억원도 크게 웃돌았다. 매출 역시 1분기 133조8734억원을 넘어 분기 기준 최대치를 다시 경신했다. ◆ AI 투자 확대에 메모리 전방위 수혜 실적 개선의 중심에는 반도체 사업이 있다. 삼성전자는 이날 잠정실적 발표에서 사업부문별 실적을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 디바이스솔루션(DS) 부문이 전사 영업이익의 대부분을 차지했을 것으로 보고 있다. 이는 글로벌 빅테크 기업들이 AI 데이터센터 투자를 공격적으로 늘리면서 메모리 수급이 빠르게 개선된 영향이다. 엔비디아 등 주요 AI 반도체 기업을 중심으로 HBM 수요가 늘어난 데 이어, 서버용 D램과 범용 D램, 낸드까지 수요 회복세가 확산됐다. 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황도 가격 상승을 부추겼다. 시장조사업체 디램익스체인지에 따르면 지난달 PC용 범용 D램 평균 고정거래가격은 전월 대비 5% 상승하며 조사 시작 이후 최고 수준을 기록했다. 서버용 D램과 HBM도 AI 서버 투자 확대에 힘입어 높은 가격과 수익성을 유지하고 있는 것으로 파악된다. 업계에서는 세계 최대 메모리 생산능력을 갖춘 삼성전자가 이번 사이클의 수혜를 크게 누린 것으로 본다. HBM처럼 고부가 제품 수요가 늘어나는 동시에 범용 메모리 가격도 오르면서 메모리 사업 전반의 이익률이 개선됐다는 분석이다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] ◆ 충당금 반영하고도 90조 육박 이번 실적에서 또 하나의 변수는 반도체 사업부 특별성과급 충당금이다. 증권가는 삼성전자가 2분기 실적에 DS부문 특별성과급 지급을 위한 충당금을 반영했을 것으로 보고 있다. 앞서 삼성전자와 노사는 DS부문 특별성과급 지급에 합의했다. 증권업계에서는 관련 충당금 규모를 10조원 후반대로 추산한다. 이를 감안하면 회계상 비용을 제외한 기준의 2분기 영업이익은 100조원을 넘어섰을 가능성도 거론된다. 충당금 부담을 반영하고도 영업이익이 90조원에 근접했다는 점은 메모리 업황의 강도를 보여주는 대목이다. 단순한 가격 반등이 아니라 AI 인프라 투자 확대가 장기 공급계약과 고부가 제품 판매 확대로 이어지면서 수익 구조 자체가 개선되고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 반도체 쏠림 커진 실적 구조 반면 완제품 사업은 반도체와 온도차를 보인 것으로 추정된다. 디바이스경험(DX) 부문은 스마트폰 사업의 계절적 비수기와 부품 가격 상승에 따른 원가 부담으로 수익성이 둔화했을 가능성이 크다. 증권가에서는 스마트폰을 담당하는 모바일경험(MX)·네트워크 사업부의 2분기 영업이익을 5000억~1조원 수준으로 보고 있다. 1분기 신제품 출시 효과가 약해진 데다 주요 부품 가격 상승이 수익성을 압박한 것으로 풀이된다. TV와 생활가전도 수요 회복이 더디면서 실적 개선 폭이 제한적이었을 것으로 분석된다. 증권가에서는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA) 사업부 영업이익을 1000억원 미만으로 추정하고 있다. 삼성디스플레이는 전년 동기와 비슷한 5000억원 안팎, 전장 자회사 하만은 2000억~3000억원 수준의 영업이익을 기록한 것으로 추산된다. kji01@newspim.com 2026-07-07 08:14
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호날두 '눈물의 라스트 댄스' [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 크리스티아누 호날두의 마지막 월드컵이 16강에서 막을 내렸다. 포르투갈은 축구계에서 가장 뜨거운 라이벌 매치 중 하나인 '이베리아 더비(Iberian Derby)'에서 스페인의 벽을 넘지 못하고 고개를 숙였다. 스페인(FIFA 랭킹 2위)은 7일 오전 4시(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스 스타디움에서 열린 2026 FIFA 북중미 월드컵 16강전에서 포르투갈(7위)을 1-0으로 제압했다. 스페인은 12년 만에 월드컵 8강 무대를 밟았다. 반면 자신의 6번째 월드컵이자 마지막 무대임을 선언했던 호날두는 눈물을 보이며 씁쓸하게 그라운드를 떠났다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=포르투갈의 호날두가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 스페인과의 16강전을 마치고 눈물을 흘리고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 양 팀은 4-2-3-1 포메이션으로 맞불을 놨다. 스페인은 미켈 오야르사발을 최전방에 뒀고 다니 올모, 라민 야말 등이 지원했다. 포르투갈은 호날두를 필두로 주앙 펠릭스, 브루노 페르난데스가 공격을 이끌었다. 경기 초반은 스페인이 주도했다. 전반 8분 올모의 찔러주기를 받은 오야르사발이 골키퍼와 독대했으나 슈팅은 골대를 벗어났다. 전반 16분 야말과 알렉스 바에나의 연속 슈팅도 디오구 코스타 골키퍼의 선방에 막혔다. 포르투갈도 반격했다. 전반 37분 호날두의 슈팅이 우나이 시몬 골키퍼에게 막혔고 전반 41분 누누 멘데스의 강력한 슈팅은 수비 맞고 크로스바를 강타했다. 후반전에도 팽팽한 흐름은 이어졌다. 포르투갈은 후반 9분 핵심 수비수 멘데스가 부상으로 쓰러지는 악재를 맞았다. 이후 양 팀은 교체 카드를 던지며 총력전에 나섰다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=스페인의 특급 조커 미켈 메리노가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 포르투갈과의 16강전에서 결승골을 넣고 기뻐하고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 승부는 용병술에서 갈렸다. 루이스 데 라 푸엔테 스페인 감독의 선택이 적중했다. 후반 45분 프리킥 상황에서 빠르게 공이 전개됐다. 교체 투입된 페란 토레스의 패스를 역시 교체로 들어온 미켈 메리노가 왼발 슈팅으로 연결해 포르투갈의 골망을 흔들었다. 포르투갈은 후반 추가시간 베르나르두 실바의 헤더가 윗그물을 때리며 마지막 기회를 날렸다. 결국 경기는 스페인의 1-0 승리로 종료됐다. 이번 대회에서 토너먼트 잔혹사를 끊고 최고령 득점 기록을 세웠던 호날두는 스페인의 견고한 수비에 묶여 '슬픈 라스트 댄스'를 마쳤다. 대회를 마친 스페인은 개최국 미국과 벨기에의 경기 승자와 8강에서 격돌한다. psoq1337@newspim.com 2026-07-07 06:27
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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